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データ討論スレ(ロボット基準板)第23稿
[672]名無しさん(ザコ):2007/01/15(月) 21:58:06 ID:wUWoKV8k0
このスレ自体が痛L10って感じだな
[673]名無しさん(ザコ):2007/01/15(月) 22:00:27 ID:7EoSF2F+0
>>671
まあ、ここは匿名掲示板だし……
ここであんまり表表言っても仕方ない気も。
[674]名無しさん(ザコ):2007/01/15(月) 22:13:37 ID:T1wv+raM0
> おまえは赤ちゃんか
それが種厨クオリティw
[675]名無しさん(ザコ):2007/01/15(月) 22:14:18 ID:V6pgPDqA0
>>672
誰が上手い事言えと
[676]名無しさん(ザコ):2007/01/15(月) 23:06:48 ID:5tuOOayQ0
データ討論も愚痴もかまわないと思う。
問題は個人叩きというか、おかしいのはだれそれがおかしいから、
って論調になったときだと。
それはもう表で言えとしか。 省2
[677]名無しさん(ザコ):2007/01/15(月) 23:24:24 ID:L2gGbq0c0
とりあえず、痛は消えないにせよレベルは下がるんじゃないか?
この前チャットでそんな話してたよ。
[678]名無しさん(ザコ):2007/01/15(月) 23:53:47 ID:mWf/Uy/60
つうかいわれてみれば痛をつける意味がわからん
[679]名無しさん(ザコ):2007/01/16(火) 00:01:05 ID:+GLTuGy+0
インパルスの換装システムで鋼鉄ジーグも作りやすくなったか
[680]名無しさん(ザコ):2007/01/16(火) 00:36:58 ID:fSJHgfQA0
>>679
普通にビッグシューター何マス以内ってのを必要技能にして、変形扱いにしてやればいいだけでない? 省28
[681]名無しさん(ザコ):2007/01/16(火) 00:43:55 ID:+GLTuGy+0
ジーグの場合だと回復とか入れられるし、やっぱ変形とはちょっと違うから
回数に制限もつけられるああいう形式がしっくりくるかなと思う
[682]名無しさん(ザコ):2007/01/16(火) 00:48:37 ID:fSJHgfQA0
>>681
そうか。体のパーツが入れ替わってるわけだから回復するのもありか。
これは盲点だったな。 省3
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0ch BBS 2005-06-05