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皆で勝手にデータ改正して見るスレッド
[238]名無しさん(ザコ):2006/11/10(金) 21:18:20 ID:Gpfe+cRw0
>>257
いやだから、設定的にも運動性上がっても問題ないよ、と>>236に言おうと
しただけなんだが
[239]名無しさん(ザコ):2006/11/10(金) 21:29:48 ID:qwTRC8M20
>スプリットミサイル, 1200, 2, 3, +20, 2, -, -, AAAA, +0, 実H爆散
細かいことだが、これ実属性があれば爆属性は要らないんでは。
[240]名無しさん(ザコ):2006/11/10(金) 22:41:31 ID:80I9iWro0
222のデータ、ヒートホーンとクレイモアは
攻撃力+200か300くらいしてもバチ当たらないな
[241]名無しさん(ザコ):2006/11/10(金) 22:46:42 ID:SQn2Su2Y0
個人的に、爆属性は弱点指定とかに利用できる可能性もあるんで、
なるべく付けてもらえるとありがたいんだよなあ、どのデータも。
[242]名無しさん(ザコ):2006/11/10(金) 23:54:35 ID:Gpfe+cRw0
>>239
つけたり外したりするのを考えるのがメンドイし、>>241が言うみたいに爆属性 省15
[243]名無しさん(ザコ):2006/11/11(土) 00:22:16 ID:02dAzmwQ0
まあ、それぐらいが序盤機としては適当なのかもな。リーゼで特機クラスに匹敵だろうし。
某所のバンプレオリスレでもそんな感じだった。
[244]名無しさん(ザコ):2006/11/11(土) 11:26:11 ID:pw3+NJqs0
実属性
実弾攻撃であることを示し、切り払いや迎撃の対象になります。 省23
[245]名無しさん(ザコ):2006/11/11(土) 11:51:01 ID:mKCpoMgE0
そもそも爆属性は距離修正オプションと一緒に使う属性
距離修正
遠距離(4マス以上)のユニットを攻撃する際に命中率及びダメージが低下するようになります。
省19
[246]名無しさん(ザコ):2006/11/11(土) 11:52:37 ID:ZDzotpLc0
全文投下せずとも最後の2行だけで済むだろー
[247]名無しさん(ザコ):2006/11/11(土) 11:59:05 ID:Daxc54Y+0
要するに、
1:配布前提なら距離修正オプションは使用しないので、距離修正オプション
が無いと意味の無い爆属性は援護等と同様、配布データに使用すべきでない
省12
[248]名無しさん(ザコ):2006/11/11(土) 12:26:49 ID:47YWwHEk0
いや、そうではなく
1:実属性には爆属性の効果も含まれているので、同時につける必要は無い
ということでは。
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0ch BBS 2005-06-05