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1- レス

皆で勝手にデータ改正して見るスレッド


[433]名無しさん(ザコ):2007/02/16(金) 07:14:49 ID:6m/qbPhs0
>>432
仮面ライダー画報に雑誌特写記事で連載されてた時のバダン怪人の資料がある

[434]名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 23:55:06 ID:7vvc/zwk0
宇宙恐竜ゼットン
ゼットン, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 10000, 120
特殊能力
超回避Lv2=テレポート能力
バリアLv4=電磁バリア 実 省67

[435]名無しさん(ザコ):2007/02/19(月) 00:02:04 ID:FQZQXiB+0
まぁ、何度が注意されてるのを見るが、対象属性で◆!△ってのは共存できないのだが。
◆◆◆か!◆◆◆しかできない。


[436]名無しさん(ザコ):2007/02/19(月) 23:59:15 ID:h/qplnrk0
そうなんだ、知らなかった

[437]名無しさん(ザコ):2007/02/20(火) 01:22:59 ID:UfP4H3460
というかB対象だけでよくね?

[438]名無しさん(ザコ):2007/02/20(火) 01:41:00 ID:CH7tDTd60
B実属性ってそう無いよな

[439]名無しさん(ザコ):2007/02/20(火) 18:29:09 ID:GEFzBqk+0
武器強化系の特殊能力だけは排他指定ができるから、混同しがちなんだよな。
省9

[440]名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 22:07:41 ID:lB3F/Lxs0
#弱い弱い言われてたので改良
#元の完成度が高いので、細かいところしか弄れないけども
カズマ(スクライド) 省84

[441]名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 22:58:27 ID:5uuU3AYY0
技量149は個性にはなってるけどかなり弱い要素になってるんだよな
そもそもスーパーで低技量という最低の相性なんだからもっとドカンと弾けて良いと思う

[442]名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 23:12:11 ID:yWiF+l2A0
味方キャラの技量の基準は160だから、149だと単純に11%ダメージが増加するからね。
ダメージ増減の補正に地味に効く。 省7

[443]名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 23:15:26 ID:JY+5CmtI0
確かに馬鹿だけどまったく動かないわけじゃないし、回避は弱めな味方級にはあってもいいと思う。 省4


0ch BBS 2005-06-05