板 1- 前 次 新 レス
皆で勝手にデータ改正して見るスレッド
[439]名無しさん(ザコ):2007/02/20(火) 18:29:09 ID:GEFzBqk+0
武器強化系の特殊能力だけは排他指定ができるから、混同しがちなんだよな。
省9
[440]名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 22:07:41 ID:lB3F/Lxs0
#弱い弱い言われてたので改良
#元の完成度が高いので、細かいところしか弄れないけども
カズマ(スクライド) 省84
[441]名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 22:58:27 ID:5uuU3AYY0
技量149は個性にはなってるけどかなり弱い要素になってるんだよな
そもそもスーパーで低技量という最低の相性なんだからもっとドカンと弾けて良いと思う
[442]名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 23:12:11 ID:yWiF+l2A0
味方キャラの技量の基準は160だから、149だと単純に11%ダメージが増加するからね。
ダメージ増減の補正に地味に効く。 省7
[443]名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 23:15:26 ID:JY+5CmtI0
確かに馬鹿だけどまったく動かないわけじゃないし、回避は弱めな味方級にはあってもいいと思う。 省4
[444]名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 23:22:33 ID:5uuU3AYY0
カズマ(スクライド)
カズマ, 男性, ネイティブアルター 反逆者, AAAA, 150
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 根性 ド根性 ,1
不屈, 1 省66
[445]名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 00:26:59 ID:kD6BjoPo0
>>443
カズマが避けないのは、動かないからではなく、
反撃できない距離でも攻撃に向かって突っ込んでいくからだと思うんだ
[446]名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 02:00:19 ID:09U1QHGo0
そんなに馬鹿だったっけ?
あまり覚えてないんだが、地面を殴ってジャンプ回避とか使ってなかったか
[447]名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 11:49:20 ID:EEwkpr9U0
思うんだが、損傷時気力増加をつければお手軽な強化になるんじゃなかろうか
省4
[448]名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 16:03:15 ID:VIkwgj6U0
激怒→闘志でいいじゃん
カズマに闘志をつけずに誰につけるっていうんだ
[449]名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 19:37:18 ID:UK/F+uAE0
ランスはもっと素の格闘とか武装の威力を引き下げて
野生化発動してなんぼくらいにしちゃってもいいかもしれない。 省6
前 次
0ch BBS 2005-06-05