板 1- 前 次 新 レス
雑談スレッド Part13
[888]名無しさん(ザコ):2007/03/12(月) 22:37:10 ID:j6sJF5HI0
>>884,886
何か変なバトルコンフィグを使っているか、状態異常の計算式と勘違いしてませんか?
>戦闘システム詳細
>攻撃のクリティカル・特殊効果発生率
>特殊効果を持たない武器で攻撃をかけた際に発生するクリティカルの確率は以下の式で決定されます。
>(攻撃側の技量 − 防御側の技量) + 武器のCT率修正
>クリティカルヒットが発生した場合、ダメージが通常の1.5倍に増加します。(Optionコマンドの「ダメージ倍率低下」オプション使用時には1.25倍)
>これに対して武器が持つ特殊効果の発動率は以下の式で決定されます。上のクリティカルの発生確率に較べて技量の差による影響が低くなっています。
>また、防御側が「(ザコ)」の付いた名称を持つザコパイロットの場合は+30の対ザコ修正が加わります。
>(攻撃側の技量 − 防御側の技量)/2 + 武器のCT率修正 + 対ザコ修正
>☆対ザコ修正
>防御側が「(ザコ)」の付いた名称を持つザコパイロットの場合のみ +30 の修正。
>特殊効果の発動は上記のクリティカルヒットの代わりと見なされるため、ダメージ量の増加は発生しません。
>クリティカル・特殊効果発生の両確率は相手が行動不能等の状態にある場合、+10されます。
とあるので(ジャスティン技量158-敵技量150)+雷鳴剣CT15=(8)+15=23
底力のCT+50がどこに入るとしても計算結果は変わらないような。
状態異常なら勿論別物だけど、状態異常なら底力のCT+50は無関係に。
今ver2.2.22でテストしたけど、
自技量200・敵技量150・武器CT30の場合と、自技量180・敵技量150・武器CT50の場合は
どちらもクリティカル率は同じ80%でした。
(でも超反応を使うとクリティカル発生確率の計算結果がずれることがあるのは何でだろう?)
前 次
0ch BBS 2005-06-05