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1- レス

どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart13


[109]名無しさん(ザコ):2007/01/20(土) 19:57:38 ID:VXdTcQ9+0
インクル自体は単純なんだ。
どちらかというと立ち絵の量を用意できるかできないかの問題で。

[110]名無しさん(ザコ):2007/01/20(土) 20:40:55 ID:9Rk76aJg0
>>107 省28

[111]名無しさん(ザコ):2007/01/20(土) 20:43:13 ID:GjaALAXY0
まあ実際に戦わせてみるのが間違いが無くて安心だよな。
……手計算ではどっちが合ってるの?
もし本体がミスってたらえらいことだぜ

[112]名無しさん(ザコ):2007/01/20(土) 20:43:16 ID:9Rk76aJg0
すまん即効で自己解決した。
シャドウサーバント見逃してたよo...rz

[113]名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 09:30:16 ID:GDliJd6M0
期待値云々の話だけれど…
データとして数値を比較する時は便利だけれども
省11

[114]名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 10:04:53 ID:JWLWwTnA0
>>113
かもしれないが、数値を比較する上での話をしてたんだし。

[115]名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 10:35:26 ID:wY1RM5Sc0
>>101
バックログ機能がある会話インクルなら、
幻想物語ってシナリオでも使われてたな。

[116]名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 13:57:42 ID:gvn+opzw0
>>113
ある程度のCTふぁあったら、
クリティカルするまでクイックロード前提なのか?
反撃時は?

[117]名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 14:29:11 ID:CUmOkqXY0
>>116
普通のプレイならそうではないが、高難易度シナリオではクイックロードを繰り返して反撃時でも5%くらいのCTが出るまで繰り返すのもあったなぁ。

[118]101:2007/01/21(日) 15:09:06 ID:MPAX+9IU0
何でぶりかえしてんだろ。
ついでだから言いだしっぺとして補足しとく。
>>116
反撃までは考えることはない。 省23


0ch BBS 2005-06-05