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雑談スレッド Part14
[986]名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 04:23:24 ID:tqqeo2qM0
正直な所、クイックロード前提でバランスとるなら、
「敵味方、攻撃は100%命中で特殊効果は100%決まる」じゃ無いと、
ゲームにならんのよ。
これを前提でユニットデータを作るとなると、
近接系ユニット、遠距離系ユニット、回復系ユニット
の3タイプになり、各カテゴリ毎のユニット差が、
殆ど無い感じで作る必要性がでてくる。
これはこれでシンプル(チェスや将棋みたいな感じ?)で良いのだが…
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0ch BBS 2005-06-05