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データ討論スレ(ロボット基準板)第26稿
[975]名無しさん(ザコ):2007/09/17(月) 17:28:25 ID:BvijgUKE0
確か、そういう理屈でファンタジーロボ系は数値は巨大、属性は
等身大式になってるんだが、このせいでそういう属性付けが好きな層と 省21
[976]名無しさん(ザコ):2007/09/17(月) 17:29:07 ID:haJVzmlY0
>>974
OVA版の方だったか、すまん、間違ってた
で、OVA版の方に属性付いてるのは・・・あー、本家本元の方に引きずられたからじゃね?
省3
[977]名無しさん(ザコ):2007/09/17(月) 18:31:39 ID:B6f7sK560
どんな原理だろうと物理的に燃えている以上は「火」だと思うんだけどなー
[978]名無しさん(ザコ):2007/09/17(月) 18:41:31 ID:Z3czf9Z60
相対的に火属性ばっかり増えるのからあまり意味がないって言ってた人もいたな
>>977
ま、そうだろうけどさ、実際掲示板でのやり取りを見てた感想としては 省2
[979]名無しさん(ザコ):2007/09/17(月) 18:42:52 ID:0eug05/I0
昔サンダーブレイクに雷付いてたのは
効果音の関係だっけ。
昔属性でもめたとき結局どうなったんだった? 省4
[980]名無しさん(ザコ):2007/09/17(月) 19:03:33 ID:lg/7XTO+0
魔装機神の相克を地水火風じゃなくすりゃいいんだよな
攻撃属性で付加する属性を|で見えなくさせれば字面の違和感は無くなる 省3
[981]名無しさん(ザコ):2007/09/17(月) 19:08:25 ID:a73UBuRU0
>>979
確かそれでいい
そういう決定的な結論の出ないものはそれぞれのデータを出した議長が最終決定権を持ってる
省15
[982]名無しさん(ザコ):2007/09/17(月) 19:21:44 ID:Z3czf9Z60
「ファンタジー系作品、もしくは作中で属性の相関関係が効果的に使われていた場合に付与する。それ以外の場合無理に対応する必要はない」
省30
[983]名無しさん(ザコ):2007/09/17(月) 19:33:37 ID:IpVCH2F60
ジャミラに関しては他の攻撃で倒せたかどうかじゃなく、ダメージになりそうじゃない手段が有効で致命傷になったってのが
弱点の根拠だとは思うんだけどなw
[984]名無しさん(ザコ):2007/09/17(月) 19:36:56 ID:0eug05/I0
図鑑にも「水に弱い」って書かれてるしな
[985]名無しさん(ザコ):2007/09/17(月) 19:42:34 ID:164tpo8s0
むしろ共闘することを考えるからこそ弱点をつけるんじゃないのかな
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0ch BBS 2005-06-05