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どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart14
[664]名無しさん(ザコ):2007/08/21(火) 00:02:55 ID:PrIJDi6Y0
>>660
確かSRC創設〜黎明期に出たSRCスーパーロボット大戦などの大作シナリオのせい。
当時のPCで本家並の32x32のマップで敵味方で50体くらいを一気に戦わせたのでセーブやロードにCPU処理時間が恐ろしくかかった。
具体的にはセーブやロードに毎度1〜2分、敵ターン最初のCPU思考時間もそれと同じ。
だから少しでも無駄をはぶくようにダメージ表示がデフォルトになった記憶がある。
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0ch BBS 2005-06-05