板 1- 前 次 新 レス
SRCオリロボ総合スレ・10
[418]名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 17:55:38 ID:C1lkv1qk0
>>389
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4909;id=
カルキノスやデルタブレードは僕も大好きなのです。 省3
[419]名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 20:36:11 ID:oPlK+TL+0
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
[420]名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 21:01:57 ID:QA9W0wyQ0
GJキタ――(゚∀゚)――!!
[421]名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 22:22:57 ID:oPlK+TL+0
デルタブレードは渋いね。雰囲気よく出てると思う。
[422]名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 22:29:00 ID:oPlK+TL+0
逆にカルキノスは戦闘BGMというよりはイベントに流すと効果的かもと思った。
イントロの助走を省いたバージョンがあるといいかもしれず。
[423]名無しさん(ザコ):2007/11/26(月) 19:22:47 ID:5lOLwjuU0
こうなるとシナリオ欲しいな>カルキノス
[424]一話の中の人:2007/11/26(月) 22:07:32 ID:mRdmrQ5k0
>>417
どうも、ありがとうございます。
何らかの形でシナリオに反映させたいと思います。
省29
[425]418:2007/11/27(火) 00:04:03 ID:fRBHUL/U0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4917;id=
イントロカット版用意してみました。
[426]名無しさん(ザコ):2007/11/27(火) 22:20:39 ID:NxsjHon+0
15話以来気になってたんだけど、濠のダイアログはロボ状態前提なので
等身戦闘だとおかしな台詞を喋る事がある。 省11
[427]名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 18:48:16 ID:acpXVjac0
版権シナは序盤作りやすく、後半になるにつれて筆が遅くなる。
オリシナは序盤が大変で、中盤は意外に書きやすい。
これ定説なり
省9
[428]名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 18:54:37 ID:XwOIeX6c0
>>427
データもできてアイコンも揃えてMIDIもばっちりなのに、第1話の展開で何ヶ月も悩んでますorz
前 次
0ch BBS 2005-06-05