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データ討論スレッド 等身大Ver 第23稿
[503]名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 22:07:33 ID:m9VLIq+Q0
光は万能すぎるから、鬼だけでなくもう少し分けたい気もする
[504]名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 22:12:21 ID:m9VLIq+Q0
>>502
爆属性なんかと同じく、オプション入ってないと意味無い属性だから、
殆どのオプション非使用が前提のGSCで見られないのは仕方ない。 省1
[505]名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 22:31:12 ID:MSrhD7XI0
DQ8いきなりやばくなった気がします
[506]名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 22:34:09 ID:9YAgd8/Y0
竜機式獣植虫魚鳥人神辺りは漢字のビジュアル的にも非常に分かりやすいから煩雑なっても悩む事は少ないだろうし 省4
[507]名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 22:38:15 ID:jdubG0TA0
ブースト+気合消費減少はまずいだろう、常識的に考えて……
[508]名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 22:42:46 ID:aWYBH+TM0
>>502
FE系の弓矢に風属性付けて、弱点突けるようにしたほうがまだいいと思う
FEシリーズのフォルダに風耐性はなかったはずだし
[509]名無しさん(ザコ):2007/09/05(水) 00:21:42 ID:Dy4lCCeY0
ロックマンのデータを投稿する時は間違いなく爆属性だらけ
[510]名無しさん(ザコ):2007/09/05(水) 00:49:43 ID:25NYedfE0
>>489
まあ、全部「闇魔法」って定義だからさ
そういうのを除いたら闇属性なんてほとんど無くなるんじゃ……
>>508 省3
[511]名無しさん(ザコ):2007/09/05(水) 01:03:32 ID:H5kgCPnU0
誤爆にレス
空属性は
・「対空が得意な武器」(対空榴弾砲など専門武器) 省18
[512]名無しさん(ザコ):2007/09/05(水) 01:52:33 ID:Pc2O+35s0
昇龍拳、とか近接攻撃につける意味は無い ヘルプを参照すべし>空属性
で、飛び道具だけ気にすればいい訳だけど 省8
[513]名無しさん(ザコ):2007/09/05(水) 13:55:53 ID:3qRCRNSQ0
いや、一部空飛ぶ敵の弱点にしよーぜなんて話もあったからさ
<近接に空属性
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0ch BBS 2005-06-05