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スパロボMI製作スレ
[642]名無しさん(ザコ):2009/05/23(土) 19:35:39 ID:QgNLyv7g0
そういえば工画堂の旧パワードールシリーズは、
Tonyのギャルゲー絵に騙されたユーザーにとって地獄の難易度を誇ってたw
これの高難易度に比べたら殆どのSLGは高難易度を選んでもぬるい。
コンシューマーに比べたら数は出ないけど固定の客が付いてるのでそれなりに売れるのと、
ゲーム機メーカーの某S○NYの審査みたいに自社はおぱんつOK他社はNGみたいなのがない。
あと何より追加パッチで機能追加やバグ修正ができるので、資本の少ないところでも回収などの問題が起こりにくい。
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