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1- レス

データ討議演習スレ


[43]名無しさん(ザコ):2007/10/23(火) 00:10:46 ID:hgIcKvw+0
合う。
ダメージ源の強打者の消耗は少なければ少ないほどいい。
敵が少なければ気力の関係、一話完結でなければランクの関係で
強い者が継続して戦えればそれだけ有利になる。
捨て身のデメリット「無防備になる」も相手が三倍撃を喰らいかつ生き残る
or敵ターンに他の敵に攻撃されるということの無い状況なら
魂と勝手は変わらないし、そういう状況は少なくない。
同様に事足りるならひらめき15点より我慢10点+信頼のほうが使えるといえることもある。


0ch BBS 2005-06-05