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データ討議演習スレ
[525]名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 04:27:24 ID:Ka9+VP+A0
なるべく感情は持ち込まずに必要な要件だけを言う主義な俺は…
拘りは持っても思い入れは極力排除しておきたいぜ
行き過ぎた思い入れは争いの火種やし
[526]名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 04:54:23 ID:DZg5LU3k0
軟弱10プレイしてリルマーダーの硬いなーと思ってFF4のデータ覗いてみたら、後半ザコのあまりの耐久振りに吹いた 省23
[527]名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 04:57:43 ID:dvSaEjxQ0
どこまでも……かもしれない。
味方になる可能性が限りなく薄いぶん
ラスボスを超えても許されるかもしれない
[528]名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 07:46:00 ID:JaGJztF60
ボスクラスはどうせボスランク付くしな
[529]名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 09:07:45 ID:gJRVSPhk0
>激闘は死にスキルなので、闘志希望です。
byぶそれん討議・・・
激闘、淘汰されすぎだよ
脇しか持てないSPになってんのか
[530]名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 09:23:19 ID:P6Jnwzvg0
使い勝手が悪いのは確かだからなぁ、反撃で多数を相手にする場合は有効なんだろうけど 省7
[531]名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 09:40:05 ID:JaGJztF60
激闘が消費40になったらかなり変わってくるんだろうが
闘志が消費40で存在するから今更変えられんだろうしな
いっそ熱血とか魂と重複するようにして 省4
[532]名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 09:42:51 ID:gJRVSPhk0
してみたら既存データに4.5倍CT付きで火力上限上がる可能性が出て
最大火力厨が怒るから無理だと思う
[533]名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 09:51:19 ID:JaGJztF60
そこまで問題視されるかね?
激闘と魂の両方を所持してるキャラがどれだけ居るか知らんが 省3
[534]名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 10:17:45 ID:gv6hF2Sw0
それ以前に本体仕様的にSP効果のダメージ増加は重複しない事になってるから本体改訂しない限りそんな変更は出来ん。 省4
[535]名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 10:32:38 ID:JaGJztF60
そういや仕様的に無理だったな
そうすると消費を減らすか
いっそ効果を変えるかしないと本気でこの先生き残れないな
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0ch BBS 2005-06-05