板 1- 前 次 新 レス
データ討議演習スレ
[675]名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 00:17:36 ID:0/Ge1fX+0
SPはちょっと強すぎるくらいで丁度いいんだと思う
ひらめきや必中を基準にして考えないと
[676]名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 01:23:47 ID:TwUPrxaw0
熱血集中ひらめきみがわり あたりの強さを基準に作ると、かなーり強いSPが作れるよな。
データ作成に新しい風が吹きそうだ。 省4
[677]名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 02:18:33 ID:t2peD9sU0
SPを消費量だけで区分するなら・・・この辺りが目安かな
10以下:穴埋めSP
シナリオ側でギミックを組み込まない限り、
基本的には使えない。
省43
[678]名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 02:51:43 ID:HRJ7BY+60
新SP個人的評価
看破 出番こそ少ないが、特殊防御頼りの敵には天敵になるので結構強力。 省38
[679]名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 03:10:36 ID:yg10f+1g0
目眩しって何故か魅惑より使いやすいんだよな、何故か
[680]名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 03:17:26 ID:HRJ7BY+60
魅惑の使い道が「回避系の防御面のみサポート」になることが多いから
アッパーバージョンに感じるのかも
[681]名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 03:56:00 ID:KwtEyoSw0
看破って1ターン持続するのもなんか違和感あるから、直後の攻撃一回限りで良いような気がする。
[682]名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 09:32:34 ID:gaKq994Q0
号令は登場キャラ少ない&多人数乗りがいない等身大だと死んでるね
[683]名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 18:29:12 ID:DTL3UeAI0
痛撃はいっそ「熱血と重複しない」効果をつけて消費20にしたほうが面白そーだ。
出来ない事は無いんだがね。
ところで、少し聞いてくれないか?
省8
[684]名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 18:41:42 ID:tCW7nWks0
何に使うの
[685]名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 18:43:54 ID:gaKq994Q0
瀕死はよく分からないがROのカードを再現するなら似たことができるね
前 次
0ch BBS 2005-06-05