板 1- 前 次 新 レス
データ討議演習スレ
[910]名無しさん(ザコ):2008/01/02(水) 22:49:48 ID:KU4b67l20
アビリティで固定値回復できるなら
毎ターンの回復量の固定もA属性と再行動入れた自己回復アビリティでできるんじゃないか?
面倒だけど
[911]名無しさん(ザコ):2008/01/04(金) 21:05:27 ID:uUlDzK3Q0
それだと敵は勝手に使ってくれるけど味方の使用時はわざわざ選択しなきゃいけないのか。>アビリティで固定回復
省11
[912]名無しさん(ザコ):2008/01/04(金) 22:18:52 ID:grdmauvE0
一応、SP自動発動で似たような事は出来るが
[913]名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 18:50:20 ID:z9Np3rZg0
>>912
けど、SPだと必ず回復量が表示されちまうんだよな…
[914]名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 19:47:44 ID:EYk7rpLg0
非表示のダミーSPにしてサブルーチンを呼び出すんだ
[915]名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 20:13:30 ID:gaVUQMsE0
>>914
そこまでするくらいなら、SPなんて使わずに最初からターンイベントのサブルーチン組むぞw
[916]名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 22:55:46 ID:SSnyJGK60
*ターン 全 全:
ForEach フェイズ 出撃
If IsAvailable(対象ユニットID,HP固定回復) Then 省6
[917]お願いします:2008/01/14(月) 20:34:10 ID:PD+8Ik0g0
オリキャラですが、このデータに手を入れるとしたら、皆さんならどう弄りますか。
設定は小学校高学年〜中学に入ったばかりくらいの熱血少年主人公で、 省44
[918]名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 20:43:00 ID:uFeaz1WE0
飛び道具のどっちかを弾数制にするとか、かなあ
[919]名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 20:46:18 ID:igE+3cvI0
子供なら少し技量を下げて反応を上げるとかかなあ
ウッソとかみたいな背景でもあるのだったら別だけど
前 次
0ch BBS 2005-06-05