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どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart15
[2]名無しさん(ザコ):2007/10/29(月) 12:36:16 ID:eEN4EglI0
乙
で、敷島のMIDIは(もう三日たったんだけど)いつになったら(新着以外の)全部DLできるようになるんですか
[3]名無しさん(ザコ):2007/10/29(月) 13:28:12 ID:Y93L0TM20
三笠が時間取れた時に覚えてたら。
[4]名無しさん(ザコ):2007/10/29(月) 13:35:31 ID:fE3d2/tQ0
>>1
乙
>>前スレ996
マジレスしようと思ったらスレが埋まったので
武器名(命中), -;@戦闘アニメ_挑発処理 省4
[5]名無しさん(ザコ):2007/10/29(月) 14:57:34 ID:0+u/H8+20
>>4
回答いただきありがたいのですが、導入に際してどのようにしていったら
いいか、教えていただければ幸いです。すみません。
[6]名無しさん(ザコ):2007/10/29(月) 15:12:55 ID:oBLNtdVI0
イベントラベル「戦闘アニメ_挑発処理」を用意して
その中でChangeModeコマンドを利用したサブルーチンを記述。 省17
[7]名無しさん(ザコ):2007/10/29(月) 15:32:14 ID:0o3RrMoQ0
ChangeModeは攻撃可能範囲に対象ユニットが居ない場合、他の奴に攻撃仕掛けるけどな
挑発は他を無視って対象ユニットへまっしぐら
[8]名無しさん(ザコ):2007/10/29(月) 18:05:44 ID:0+u/H8+20
>>6>>7
ありがとうございます。いじってみます。
[9]名無しさん(ザコ):2007/10/29(月) 23:37:05 ID:rj1dBxlo0
あー、ちょっと待った。アニメやメッセージに演出以外の、システム的な処理を仕込むのはやめた方が良い。
右クリックで飛ばされたときに誤作動起こすぞ。
省17
[10]名無しさん(ザコ):2007/10/29(月) 23:40:57 ID:/AO+hQk+0
>実はGSCに投稿されてるデータの中にも、アニメ中に独自のインクルで背景へ細工したあと、 省10
[11]4:2007/10/30(火) 02:00:11 ID:Mp7NvFqQ0
>>7
>>9
あー、そんな落とし穴があったか、まだまだ勉強不足だな俺も
>>5
じゃあ、
省48
[12]4:2007/10/30(火) 14:41:02 ID:Mp7NvFqQ0
>>11
抜けていた部分があったので、追記
>使用後イベントでSpecialPower関数を使い、そのSPがかかっているかを調べ、 省14
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0ch BBS 2005-06-05