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データ討論スレ(ロボット基準板)第28稿
[468]名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 23:27:38 ID:ehrIllvE0
敵には付いてるけどナデシコにはついてないじゃん。
寿命が縮むことで有名なウルトラマンのテレポートなんかも 省4
[469]名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 23:40:56 ID:Gm9y/zAg0
潜在力開放が一番近いんじゃないかと思うけど、表じゃとても恐くて言えません。>螺旋力
[470]名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 00:22:19 ID:CPbmuFS20
螺旋力って固有技能じゃなくて、あの世界の人間みんなが持ってるものだから、
能力で再現するようなもんじゃないとも言える。 省3
[471]名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 00:31:55 ID:biFmA7Aw0
>>470
まてまて、それいったらオーラ力もだ
[472]名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 00:46:21 ID:XXao/l3k0
正直、グレンラガンって何でもアリなロボットみたいだし、
データ初心者が作るには厳しいものがあると思った
[473]名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 01:17:13 ID:1lwVnBcU0
割としっかりユニット、パイロットも完備してるからな。
しかもそれなりに人気が高い上に、天井も高い。
[474]名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 06:30:37 ID:bY0/3gr+0
かなり以前だが味方側にも付いていた事があったよ<ポソンジャンプ
確かアキトwith月面フレーム限定だったと思うけど 省4
[475]名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 08:57:42 ID:53rytnwY0
昔と違って今はスパロボに参戦するっていう分かりやすいステータスがあるから
設計シンプルなロボットアニメってほとんどないような気がする 省3
[476]名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 10:13:18 ID:mMsabrLk0
ヒント・グレンラガンのスポンサーはコナミ
[477]名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 11:01:52 ID:/w9g9Ipo0
螺旋力って使いすぎると疲労状態になるからオーラよりプラーナの方が近いんじゃないかな?
[478]名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 19:30:40 ID:FUmgDS2E0
プラーナ=霊力の方が難しいな。
変換機つけると、運動性以外上昇と言う悪魔仕様だからな。
霊力を採用するなら、武装の消費だけの方が原作に近いが。
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0ch BBS 2005-06-05