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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part9
[309]名無しさん(ザコ):2008/04/13(日) 13:21:04 ID:R47+BSLc0
>>306
かんがえたら負けになる作品が多数でるが、その超絶パイロット+ファンネルのNT勢や、
超絶ユニット性能で押すSRWオリジナル系でもないと、
後半のSPが充実してくるスーパー系には張り合えないんだよなぁ〜
リアル系はどうしても頂点にいるこの2種と比較して、超えてはダメだが比較できる程度で作らないと後半枠を取れない。
一瞬SRWに出演したときのダメージn%UPを再現するために武器強化をやめて
パイロット能力付加="ハンターLv1=非表示 サイズSS サイズS サイズM サイズL サイズLL サイズXL" (気力Lv1 !気力Lv2)
パイロット能力付加="ハンターLv2=非表示 サイズSS サイズS サイズM サイズL サイズLL サイズXL" (気力Lv2 !気力Lv3)
パイロット能力付加="ハンターLv3=非表示 サイズSS サイズS サイズM サイズL サイズLL サイズXL" (気力Lv3 !気力Lv4)
パイロット能力付加="ハンターLv4=非表示 サイズSS サイズS サイズM サイズL サイズLL サイズXL" (気力Lv4 !気力Lv5)
パイロット能力付加="ハンターLv5=非表示 サイズSS サイズS サイズM サイズL サイズLL サイズXL" (気力Lv5)
こんなの思いついた。
気力150だと1.5倍で潜在&ブーストの1.525倍並に破格の強さだけど、
素の攻撃力が下がるので後半敵の装甲が上がるほどに効果が減少していく=ボスに弱いw
RAテストで高攻撃力&熱血と、中攻撃力&魂で同数値なら前者の方がSP消費以外も有利のように。
しかも元の攻撃力が高いと不味いので、デモリッションガンやガンハウザーの攻撃力は下げないと不味い。
動かしてないけど多分数値の調整がだるそうだ。
>>307
気持ちは分らなくもないが実際問題ファンネルみたいに使いやすくて強力な射撃武器が存在しないデータだと、
空適応を削ってもマブラヴみたいにJ属性が付くだけだと思うぞ?
上のだとデモリッションガンは使いにくいからメインは接属性の指向性衝撃波だろうし。
結局空適応を付けてしまうかJ属性を付けるかの差でしかなく、
アイテム装備で飛行させると自動で空適応Aになるので関係ない。
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