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インクルードについて語るスレ
[139]名無しさん(ザコ):2009/02/04(水) 17:18:42 ID:OQBI6BO+0
とりあえず回り込んでの判定が可かどうかにもよるな。
不可とすると斜め方向の場合の判定をどうするかにもよるからなんとも。
□自□□□ ←こういう場合、壁を挟んでるとみるのか
□□□壁敵 挟んでいないとみるのか判定が難しいということね。
可とすると、SRPGの移動範囲算出と同じ方法をやればできなくはない。
具体的にはちと説明しづらいんで↓の考え方を参考に。
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~kenmo/program/SLG/move/move.html
ちなみに、そもそも選択できないようにするには武器選択から作らないと多分無理。
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