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1- レス

データ討論スレッド 等身大Ver 第29稿


[60]名無しさん(ザコ):2008/03/23(日) 13:58:46 ID:RbBD9S1s0
まさか当てずっぽうでそんなこと言わないだろう、たぶんな!

[61]名無しさん(ザコ):2008/03/23(日) 14:02:12 ID:oMF35LXo0
最初は「aliasは見難いからやめろ、unit側にまとめろ」と言われてやったのに
そしたら「unit側が見難くくなってるからaliasにまとめろ」とは泣ける話だなw
省1

[62]名無しさん(ザコ):2008/03/23(日) 14:15:56 ID:Grla5lRE0
どっちにしても能力多過ぎるってとこか

[63]名無しさん(ザコ):2008/03/23(日) 14:29:25 ID:RbBD9S1s0
あんなに能力が煩わしいデータも珍しい

[64]名無しさん(ザコ):2008/03/23(日) 14:29:46 ID:NBOMdX9A0
この問題はプレイヤーにとってはどうでもいいし、
シナリオ作者にとっては必要なパーツがエリアスにまで飛散してるとめんどくさいから 省18

[65]名無しさん(ザコ):2008/03/23(日) 14:37:25 ID:xyOywXFk0
ぶっちゃけ沈黙時の特殊能力封印とか別にいらねーよって思うのは俺だけなのか

[66]名無しさん(ザコ):2008/03/23(日) 14:39:33 ID:oMF35LXo0
確かにプレイヤー視点で考えると激しくどうでも良い問題なんだよなw
ぶっちゃけ俺もどっちでも良いとは思う

[67]名無しさん(ザコ):2008/03/23(日) 14:40:49 ID:oMF35LXo0
やべ、更新忘れて変な感じで文章繋がってもうた
>>66>>64に対してのレスな


[68]名無しさん(ザコ):2008/03/23(日) 14:44:53 ID:YeAM5V/U0
こっちは魔法だから使えない方が感覚でしっくり来る派だなー>沈黙とか
原作RPG系だと防御魔法封じられるときついってのが刷り込まれてるし

[69]名無しさん(ザコ):2008/03/23(日) 14:49:10 ID:MzrqYaVg0
どういう方法を選んだら誰が喜んで誰が泣くかを、ちゃんと考えないからこうなる。
完璧な方法はないんだから、被害が一番少ないのを選んだらいいんじゃないの?
省2


0ch BBS 2005-06-05