板 1- 前 次 新 レス
データ討論スレッド 等身大Ver 第29稿
[761]名無しさん(ザコ):2008/04/19(土) 14:04:37 ID:JtWCR7b20
「なくてもいんじゃね? あるとウザくね?」
「いや十行もあるから」
水掛け論の予感? 省9
[762]名無しさん(ザコ):2008/04/19(土) 14:24:45 ID:RqhKBOqQ0
ぱっと見、何の能力かわからないし、整備の便利さはあっても
データ検討に関しては勘違いのもとなんだろうな。
省10
[763]名無しさん(ザコ):2008/04/19(土) 14:49:29 ID:eVVi4Rhg0
SWとかNWのエリアスは、フォーマット的な意味もあるからなあ
いちいちユニット側をいじらなくても一度に変えられるから、変更楽だし 省2
[764]名無しさん(ザコ):2008/04/19(土) 15:34:18 ID:XBKAJlas0
>>ぱっと見、何の能力かわからないし、整備の便利さはあっても
>>データ検討に関しては勘違いのもとなんだろうな。
省25
[765]名無しさん(ザコ):2008/04/19(土) 15:41:09 ID:xEgiVI8Y0
つかアビリティの場合、効果の解説は必須だろう。
"鷹の目を付加(1ターン)"とか表示されても意味がわからん。
[766]名無しさん(ザコ):2008/04/19(土) 15:49:15 ID:OiiQ8vLs0
だな>アビの解説必須
一時期アビで付加した能力は特殊能力で解説が見れたけど、何時の間にか見れないデータが増えたし
何か本体で表示の処理でも変えたのかね?
[767]名無しさん(ザコ):2008/04/19(土) 15:58:39 ID:xEgiVI8Y0
>>766
どっちみち、付加してから調べろってのは不親切でしょ。
敵やNPCの能力なんかだと、自ターンに認識できないこともあるし。
省6
[768]名無しさん(ザコ):2008/04/19(土) 16:03:08 ID:qVE6z2Jc0
少なくともノーマルモードみたいなユニット単体で完結しない能力を
エリアスに混ぜるのはやめてほしい
[769]名無しさん(ザコ):2008/04/19(土) 18:00:25 ID:NPKp6Bb60
剣心まだ投稿されてなかったのか、記憶の彼方だわ
[770]名無しさん(ザコ):2008/04/19(土) 18:02:10 ID:RqhKBOqQ0
定光なんか投稿予告だけして忘れられてるぜ
[771]名無しさん(ザコ):2008/04/19(土) 19:28:07 ID:0LaZXIY20
エリアス化するメリットに見合うなら使う。でないなら使わない。
それでいいと思うんだが、なんでそれで揉めるんだ?
省14
前 次
0ch BBS 2005-06-05