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1- レス

吐露スレ15


[935]名無しさん(ザコ):2008/10/30(木) 19:15:50 ID:KsMKwink0
好き嫌いじゃなくて、技術的な難しさじゃないかな。
やり直しを封じるために、インターミッション(でのセーブ)を排除したうえで、
常動型のオートセーブを導入したりしないといけないし。
それでゲームバランスまで取るのは相当大変だよ。と吐露レス。


0ch BBS 2005-06-05