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皆で勝手にデータ改訂してみるスレッド Part2
[548]名無しさん(ザコ):2008/06/16(月) 23:00:30 ID:vnTuo73k0
リアル系で瀕死技能依存のデータは実用的じゃないよなぁ
[549]名無しさん(ザコ):2008/06/16(月) 23:06:08 ID:WHdTrsFU0
狙うのは難しいけどS防御あると結構発動するよ。
今のシローみたいに発動前提にされたらたまらんが
[550]名無しさん(ザコ):2008/06/16(月) 23:11:48 ID:DpN1tQo+0
スーパーがリアルに遠慮するように、りNTが何か遠慮する余地はないだろうか?
>>547のテンプレでも考えてるみたいだけど、魂と必中と幸運を自粛とか
[551]名無しさん(ザコ):2008/06/16(月) 23:11:54 ID:9YyA61iE0
直接的な解決にはなってないが、こんなんでどうだろうか
コウ=ウラキ
コウ, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 36, Lv5, 46 省86
[552]名無しさん(ザコ):2008/06/16(月) 23:13:45 ID:oHEXR5V+0
>>551
今の問題とか関係ないけど、コウって最終決戦でもガトーにほぼ手も足も出ずボロ負けしたし、
ガトー並みになる必要はなく感じる。
[553]名無しさん(ザコ):2008/06/16(月) 23:16:27 ID:WHdTrsFU0
迎撃を高くしないと切り払いと二重は無理だー
[554]名無しさん(ザコ):2008/06/16(月) 23:22:24 ID:DpN1tQo+0
迎撃を最大7か8まで上げれば、ファンネルの半分は迎撃できるな
[555]名無しさん(ザコ):2008/06/16(月) 23:26:31 ID:9YyA61iE0
本家スパロボだと、援護以外でどうやって格差無くしてるんだっけ
NTとOTの格差是正で思いつくことは
・技能やSPの習得を早める。NTに比べて2〜3有利 省27
[556]名無しさん(ザコ):2008/06/16(月) 23:26:56 ID:7NDDacfY0
>>551
激励→鼓舞ってモロに弱体化じゃねえかw
[557]名無しさん(ザコ):2008/06/16(月) 23:30:02 ID:vnTuo73k0
鼓舞は数で圧倒してる敵が使うと協力だけど
出撃枠が限られる味方側だと消費重いのに効果が薄い
[558]名無しさん(ザコ):2008/06/16(月) 23:33:54 ID:HluEZXHs0
結局一つも勝てなかった、とは言えるが、互角には勝負してただろ、コウ
手も足もでない、てのはノイエジールに損傷与えられずにフルボッコされるような状態だろう 省3
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0ch BBS 2005-06-05