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どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart17
[291]名無しさん(ザコ):2008/10/05(日) 10:34:58 ID:W0sL21Bg0
>>289
貴方が望んでないことを、皆の総意のように語られても……
俺は面白いと思うけど、>>287みたいなの。
[292]名無しさん(ザコ):2008/10/05(日) 12:22:21 ID:STr7hXrk0
そこまでやるなら使い捨てでいいんじゃねぇ?と思わないでもない。
母艦に格納できるユニットが携行できる
インターミッションで補給できる 省7
[293]名無しさん(ザコ):2008/10/05(日) 12:25:46 ID:1elSLI660
武器の性質がどうとかじゃなくて
戦闘の構成上連発できるとまずいんじゃないのか
[294]名無しさん(ザコ):2008/10/05(日) 12:29:11 ID:6i/sznvQ0
非表示固定だから装備変更はしないんじゃないの
Zのトリニティチャージみたいな感覚かな?
[295]名無しさん(ザコ):2008/10/05(日) 13:21:59 ID:P9lhodqQ0
装備変更なしならアイテムで制御する必要もないんじゃないかな。
[296]287:2008/10/05(日) 16:26:35 ID:F66A90sQ0
非表示固定はコピペミスでした 汎用強化パーツで使う予定です。
使用するとスペシャルパワーの効果を得られるとかそんなインクルと併用するつもりで。
省2
[297]名無しさん(ザコ):2008/10/06(月) 21:36:24 ID:mkjPCVZc0
軟弱ダンジョンを参考にしてみたらどうだろう?
[298]名無しさん(ザコ):2008/10/09(木) 04:02:46 ID:+fp2w8G+0
昔、その動作が出来るインクル作ったな
今バイト中なんで、帰ってからでよければ投下しま
[299]名無しさん(ザコ):2008/10/11(土) 06:28:28 ID:hnifwAXQ0
フィールドLv1=フィールド 全 10 - 中和 超能力
攻撃側の超能力Lv1、防御側の超能力Lv5
省8
[300]名無しさん(ザコ):2008/10/11(土) 10:22:33 ID:N9kwqgi60
そういう微妙な問題は本家で聞け。
でも無属性が防御系特殊能力を無効化するのではなく、発動させない(=発動コストの消費がない)ように、 省10
[301]名無しさん(ザコ):2008/10/12(日) 03:37:27 ID:0Jx0czAg0
あるユニットがorganizeコマンドで出撃枠に出てこないんですが、どうすればいいでしょうか。 省14
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0ch BBS 2005-06-05