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どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart17
[455]名無しさん(ザコ):2008/10/31(金) 20:49:47 ID:Nk/oYHW+0
そう言えば、SSLって信用できる?
結構あちこちでみかけるけど?
[456]名無しさん(ザコ):2008/10/31(金) 21:05:55 ID:MShxoX4o0
>>455
sslが信用できなきゃ何もできなくね?
[457]名無しさん(ザコ):2008/10/31(金) 21:11:41 ID:Nk/oYHW+0
それもそうか。
マジレスサンクス。
[458]名無しさん(ザコ):2008/10/31(金) 21:13:52 ID:5XbZUtVo0
何故か主人公たちが世界の明暗を分ける存在なんじゃないの?
[459]名無しさん(ザコ):2008/11/01(土) 00:25:35 ID:sLbd83bc0
>>448-455
d。いくらか飲み込めたよ
[460]名無しさん(ザコ):2008/11/01(土) 00:36:42 ID:0Z3lzDso0
未熟な個人が認識可能な小世界、つまり主人公の内心や家族・友人関係のような
狭い範囲の出来事がマクロ世界で社会的・物理的な出来事とリンクするような 省23
[461]名無しさん(ザコ):2008/11/02(日) 20:45:05 ID:+YdME0LA0
アクティブプロテクションの戦闘アニメの指定方法が分かりません。
教えて下さい。
[462]名無しさん(ザコ):2008/11/02(日) 21:03:57 ID:u0a4q3MI0
>>461
戦闘アニメを使えないようになっているので不可能
[463]名無しさん(ザコ):2008/11/02(日) 23:05:11 ID:q58gfbZU0
ヒーロー戦記にあった
「敵にダメージを与えると、攻撃した味方ユニットのENが小回復する」
ってシステムを再現したいんだけどどうすればいいかな? 省1
[464]名無しさん(ザコ):2008/11/02(日) 23:14:56 ID:W0H+cwk+0
>>463
損傷率イベントと破壊イベントで相手ユニットに対するEN回復を仕込めば良いのでは?
援護が絡まないならシンプルな記述で済むはず。
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0ch BBS 2005-06-05