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1- レス

どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart17


[93]名無しさん(ザコ):2008/08/26(火) 17:17:13 ID:+xBKKZ/Y0
>>91
terrain.txtを弄って↓みたいにすればいいんじゃね?
平地, plain
宇宙, 1, 0, 0
空移動とか海中移動は地形適応で対応できるだろ、多分 省2

[94]84:2008/08/26(火) 21:45:01 ID:N/7Ynfuo0
>>85
d
じゃあ射程1〜3の三種の同名広域バリアを付けて、
敵が範囲内に入っていても味方の方が近ければ…ってのができるわけか。

[95]名無しさん(ザコ):2008/08/26(火) 21:52:11 ID:IOfS5Kes0
昔望ちゃんのパラレルワールド日誌って名前だったか
そんなシナリオのオリキャラで範囲ごとに同名の広域バリア持たせてたのがいた覚えが

[96]名無しさん(ザコ):2008/08/27(水) 16:47:25 ID:3nnoVZlA0
アビリティで脱属性にレベル指定しても無視されて10低下で固定。
これってバグかな?

[97]名無しさん(ザコ):2008/08/27(水) 17:16:14 ID:rgg8oyQM0
ヘルプの記述だとなんともいえないかな。
>脱
>同名の武器用属性と同様、相手の気力を10低下させます。ただし発動確率は100%です。
省9

[98]名無しさん(ザコ):2008/08/27(水) 22:18:44 ID:bZEmXEP+0
アビリティで付加したユニット特殊能力エリアスは普通に解説も付加できますが、
パイロット特殊能力エリアスだと、解説が反映されません。 省12

[99]98:2008/08/27(水) 23:21:56 ID:bZEmXEP+0
自己解決した。
普通にダミー特殊能力=別名 解説を付ければ良かった。

[100]名無しさん(ザコ):2008/08/28(木) 02:14:48 ID:ysFP77jY0
また変な質問で申し訳ない。
等身大シナリオとかで、ユニットアイコンから銃が弾き飛んだり、
鮮血が迸ったり、みたいなことは可能だろうか。


[101]名無しさん(ザコ):2008/08/28(木) 08:49:17 ID:94DgDWbs0
鮮血は戦闘アニメだけで再現できるっしょ。
銃はユニットアイコンと自分のアニメルーチン弄りの腕に賭けてくれ。

[102]名無しさん(ザコ):2008/08/28(木) 18:01:59 ID:ftijPxPw0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5448;id=
前回は質問に答えていただきありがとうございました 省12


0ch BBS 2005-06-05