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1- レス

データ討論スレッド 等身大Ver 第33稿


[686]名無しさん(ザコ):2009/01/06(火) 15:09:45 ID:+e9E791I0
実動時に重くなる、パッと見にわかりにくい、SetSkillよりUpgradeの方が書式は簡単wといった理由から、
技能で制御するよりはユニット分けた方が親切だよ。
討議するのに不便と言うことは、シナリオ作者がユニット設計を理解するのにも不便なデータと言うことになるし。
いまどき複雑な制御を仕込んでまで、テキストデータのサイズを減量するメリットもほとんどない。


0ch BBS 2005-06-05