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テストシナリオを語るスレ Part2
[8]名無しさん(ザコ):2009/02/19(木) 22:52:47 ID:vswDMWg20
前スレ>>1000のような処理をしたい場合は "If IsVarDefined(EquipItem) Then" でよさそうだ。
しかし、流石に魔風剣(スレイヤーズ)×2はまずくないかw
>>6
個人的な好みで言わせてもらえば、移動+1の代わりに運動+5や装甲+100などを複数、の方が好みかな。
移動+1は1個で鈍足ユニットを完全にフォロー可能だし、逆に装甲+100とかは単発だと誤差レベルだから。
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0ch BBS 2005-06-05