告知欄です

1- レス

吐露スレ17


[564]名無しさん(ザコ):2009/09/08(火) 20:59:35 ID:ySmGeBFo0
>>561
ちゃんと戦術考えてコマを動かせるかどうかの差だと思うと吐露。
それが出来るか否かで難易度に対する認識ってガラっと違うんじゃないかと
最近思う。
もっとも戦術とか深く考えてなくても、
キャラ性のあるユニットを自分の好きなように動かして戦わせる、っていうのも
SRPGの魅力なんだけどな、と吐露。


0ch BBS 2005-06-05