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1- レス

データ討論スレッド 等身大Ver 第35稿


[517]名無しさん(ザコ):2009/06/21(日) 16:06:48 ID:q1pUhX9U0
クウガ、アギトと来たら次は龍騎か、龍騎なのか。
シンプルな高火力・覚悟のススメ・耐久力と射程で勝負ってとこかな。 省4

[518]名無しさん(ザコ):2009/06/21(日) 16:13:15 ID:CA4d2yx60
>>517
一見同攻撃力のギルススティンガーは射撃計算だから攻撃力は大分落ちるぜい

[519]名無しさん(ザコ):2009/06/21(日) 16:13:25 ID:WVt9q+bQ0
使用頻度低いのは意図的でしょ。コメント的に考えて。
と、思ったが。後期型は確かにチト可哀想だなこれ。

[520]名無しさん(ザコ):2009/06/21(日) 16:16:19 ID:WVt9q+bQ0
ああ、判定する能力値が違うのか。
だったら配置が紛らわしい気もするけど。でも実働すると位置は入れ替わるだろうから問題ないか。

[521]名無しさん(ザコ):2009/06/21(日) 16:16:45 ID:q1pUhX9U0
いや、威力より状態異常的に。縛L1とSL0だし。


[522]名無しさん(ザコ):2009/06/21(日) 16:21:10 ID:WVt9q+bQ0
いや威力さえ高ければ使うときは使うでしょ。
あまり使ってない技だったら、その程度の強みがあれば十分。 省3

[523]名無しさん(ザコ):2009/06/21(日) 16:22:28 ID:dbge5qnI0
アギト序盤はかなり強かったとはいえ強すぎる気がするなあ
気合熱血早期習得で充分な気が

[524]名無しさん(ザコ):2009/06/21(日) 16:49:00 ID:JHWnmo++0
序盤の1200気合は防御揺らぎなさ過ぎる気はする
ターン持続防御無いからだんだん辛くはなっていくだろうが

[525]名無しさん(ザコ):2009/06/21(日) 21:23:13 ID:Zc25rX5E0
G3−XAIチップに的外れな突っ込みが
原作的についてない状態とかイミフなのだが

[526]名無しさん(ザコ):2009/06/21(日) 21:25:03 ID:0gv8NTZo0
>>525
本来はAIチップを付けないと暴走する
なのに付けると暴走するアイテムの名前がAIチップになってる


0ch BBS 2005-06-05