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データ討論スレ(ロボット基準板)第34稿
[855]名無しさん(ザコ):2009/06/23(火) 00:30:27 ID:352xFYSc0
>>851
うーん
アムロ下げればおk、というのは
なんか「現アムロを超える能力値がバランス上必要」じゃなくて 省2
[856]名無しさん(ザコ):2009/06/23(火) 00:30:58 ID:oHDEUk+o0
そんなあなたにSRC処理
ビームサーベルと入った武器っぽい行の右端に
Bを一文字追加するサブルーチンを組むんだぜ
細かい確認は後だ!検索中文字列の色が変わる 省2
[857]名無しさん(ザコ):2009/06/23(火) 00:31:23 ID:us5Gwu0A0
アムロを頂点でなくしたところで次に頂点になった奴がこうして問題になるだけだろう。 省20
[858]名無しさん(ザコ):2009/06/23(火) 00:35:14 ID:IF/KN7q+0
>>856
ビーム で検索して、武属性にB入れてるね
まあ、それ以前に大抵のビームサーベルは命中とかの規格が同じだから、一括変換かけられるけど 省2
[859]名無しさん(ザコ):2009/06/23(火) 00:36:51 ID:j279JeRc0
ガンダム作品だけならサーベルにB属性つけて改定出してもいいけどさ
他の作品にもビームサーベルっぽいのあるからなぁ
そこまで手が回らん
[860]名無しさん(ザコ):2009/06/23(火) 00:40:20 ID:IF/KN7q+0
ガンダム、ドラグナー、エルガイム、SRWオリ、その他もろもろのB属性調整だけ作って、巨大板あたりに提案スレ立ててみようかなーと考え中 省4
[861]名無しさん(ザコ):2009/06/23(火) 00:40:21 ID:jLABhJNM0
しかし皆、難しいシナリオやってるな。
アムロ+νが不十分になる難易度の作品って、結構あるのか……
省7
[862]名無しさん(ザコ):2009/06/23(火) 00:41:04 ID:352xFYSc0
>>859
いや、回さんでいいんじゃないか?
各フォルダごとに意向は任せます、で
[863]名無しさん(ザコ):2009/06/23(火) 00:45:20 ID:oHDEUk+o0
>>861
旧スパのこと?
[864]名無しさん(ザコ):2009/06/23(火) 00:45:56 ID:KCfrVgLs0
アムロが頂点であることは、あんまり反対は出てなかったと思うぞ。
もう少し頂点の山を丸くしてみてはどうかというのが
今までの話の流れだと思っていたのだが。
[865]名無しさん(ザコ):2009/06/23(火) 00:46:24 ID:j279JeRc0
Hi-νが出てくるようなシナリオじゃ、νじゃ終盤は力不足じゃないかな
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0ch BBS 2005-06-05