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データ討論スレ(ロボット基準板)第35稿
[108]名無しさん(ザコ):2009/06/29(月) 11:06:16 ID:p/GZyCSw0
>>70
原作でハマーンとの最終決戦前にフルアーマーじゃなくてもしてるのは無視か。
あとWの不安定は昔の超回避ならなんとかペイできたが、 省10
[109]名無しさん(ザコ):2009/06/29(月) 11:11:53 ID:GTeXY+aI0
強化型には付いてるだろ
[110]名無しさん(ザコ):2009/06/29(月) 11:42:02 ID:bJheSHic0
マジンガーの根本から覆すレスが来てるな
[111]名無しさん(ザコ):2009/06/29(月) 11:59:11 ID:GTeXY+aI0
「スーパー必殺ビームは近接格闘にしよう」ってウインキーのセンスいいと思うけどな
[112]名無しさん(ザコ):2009/06/29(月) 13:09:51 ID:nYcFJ8ac0
格つけて1600ぐらいの威力持たせるのは駄目なのかね
同じ通用しないことの多い武器のロケットパンチよりは強い印象なんだが
[113]名無しさん(ザコ):2009/06/29(月) 15:21:18 ID:3mdh3Ib+0
>110
最初のうちに書いておけばいいのにね。
このタイミングではなにをいまさらって感じがする。
[114]名無しさん(ザコ):2009/06/29(月) 15:23:17 ID:+pnNw29c0
今回の改訂内容から根本を変えるほどの大掛かりなものじゃないことぐらいは察すればいいものをな
[115]名無しさん(ザコ):2009/06/29(月) 15:28:47 ID:dmgghBHo0
空気読めたらそんな提案自体しないだろうからなー
よく劇中でとどめをさした回数を引き合いに出されるけど
だったら射程・命中率とも高くて消費が軽い現状でも 省9
[116]名無しさん(ザコ):2009/06/29(月) 15:32:51 ID:+pnNw29c0
そもそもぴんぴんの状態から倒すケースがそんなに多くないような
とどめ率が高い=強力な技と考えるのは普通だとは思うし
[117]名無しさん(ザコ):2009/06/29(月) 15:37:36 ID:Fgk0pt360
敵の攻撃を破る方法を思いつくまで硬直状態→一撃必殺って
パターンも少なくないし探せばそれなりにあると思う
劇場版なんかで敵がワラワラ出てくるところも臭い
省2
[118]名無しさん(ザコ):2009/06/29(月) 18:32:45 ID:L3Vmff4Q0
>光子力ビームで一撃必殺されたケースってそんな頻繁なん?
DVD流し見したときのイメージだけど 省16
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0ch BBS 2005-06-05