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くだらねぇ質問にもマジレスする
[16]名無しさん(ザコ):2009/06/27(土) 23:05:47 ID:k73P2W6s0
とりあえずつくってみたんで、参考にするなり小ばかにするなりってことで
インクルにいれてやってください。
動作としては、1ターンバッステ乱舞だったり、暴走したりします。
SP「精神負荷ダミー」:
center 対象ユニットID
talk システム
サイコミュシステムによりパイロットに負荷がかかっています
end
SetStatus 対象ユニットID 攻撃力DOWN 2
SetStatus 対象ユニットID 防御力DOWN 2
SetStatus 対象ユニットID 運動性DOWN 2
SetStatus 対象ユニットID 移動力DOWN 2
IncreaseMorale 対象パイロット -20
Switch Random(10)
Case 1 2 3
SetStatus 対象ユニットID 盲目 2
SetStatus 対象ユニットID 撹乱 2
Case 4 5
SetStatus 対象ユニットID 恐怖 2
Case 6 7
SetStatus 対象ユニットID 混乱 2
Case 8 9
SetStatus 対象ユニットID 行動不能 2
Case 10
ClearStatus 対象ユニットID 攻撃力DOWN
ClearStatus 対象ユニットID 防御力DOWN
ClearStatus 対象ユニットID 運動性DOWN
ClearStatus 対象ユニットID 移動力DOWN
SetStatus 対象ユニットID 暴走 4
endsw
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0ch BBS 2005-06-05