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くだらねぇ質問にもマジレスする
[504]名無しさん(ザコ):2009/08/17(月) 20:52:23 ID:z3xe2JgU0
独自システムとか無しで考えるなら、
捌くのが難しい強敵が、複数体同時に襲ってくるシチュエーション、かな。
要は中ボスいっぱい、気力タンク少なめステージ。
プレイヤー的には、気力配分やらSP配分やらで考えることが多く、
作者的には、簡単すぎると感じたら敵ランクを上下させるだけで調整が効くという
良シチュエーションだと思う。
逆にザコがワラワラいて、奥に大ボスが一人デン!だと単調になりやすいのよね。
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0ch BBS 2005-06-05