告知欄です

1- レス

くだらねぇ質問にもマジレスする


[603]名無しさん(ザコ):2009/08/27(木) 08:37:58 ID:vlbPFXlg0
シナリオにもよるが、大抵後半は雑魚でも
嫌らしい能力や追加効果持ってたり、高装甲・高火力の砲台なんかが 省3

[604]名無しさん(ザコ):2009/08/27(木) 17:25:58 ID:6ruS3ugw0
アニメテストの相手はやっぱりボーナス君なのか。
こういう時だけ便利過ぎるな彼

[605]名無しさん(ザコ):2009/08/27(木) 17:29:29 ID:8IfSi8RA0
>>582
遅くなってすまないがありがとう、解決できた
ちなみにどういう理屈なんか教えていただきたい

[606]名無しさん(ザコ):2009/08/27(木) 17:45:08 ID:SF3hLti+0
例としてi = 1の場合ね。
"やられ役(i)をやる敵"
これだと、「やられ役(i)をやる敵」って名前の変数を参照する。 省24

[607]名無しさん(ザコ):2009/08/27(木) 17:55:39 ID:8IfSi8RA0
なるほど、文字列部分と変数部分を区別して書いてやる必要があるんだな
把握できた

[608]名無しさん(ザコ):2009/08/27(木) 18:27:21 ID:7CU0wv9k0
鼓舞と戦慄は消費70なら俺は必ず使う。
鼓舞は必要気力101〜105の武装を持つ味方が3人以上いるなら消費80〜90でも初っ端から使いそう。
省6

[609]名無しさん(ザコ):2009/08/27(木) 18:31:10 ID:g/ZNm0020
効果が5だからなあ
10なら120でも使うに値する

[610]名無しさん(ザコ):2009/08/27(木) 18:36:51 ID:n92uIxVE0
インパクトだと70だったな>鼓舞
速攻クリアにも有用で便利なSPになってた

[611]名無しさん(ザコ):2009/08/27(木) 18:58:09 ID:XSso4Lgg0
鼓舞は味方が約15人以上いて鼓舞を使った後も戦力になるキャラなら120でも使うな。 省13

[612]名無しさん(ザコ):2009/08/27(木) 19:32:48 ID:+oHqbEdU0
スパロボだと戦慄は-10だったのに、なんで-5なんだろう?


0ch BBS 2005-06-05