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1- レス

皆で勝手にデータ改訂してみるスレッド Part4


[451]名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 21:54:35 ID:6t9BWu4c0
>>449
横レス。
>味方使用前提
データ的な使い勝手な面から見ても、この方向性は間違ってないかと。
ボス・中ボス用に数字を増やすのはアバウトでもなんとかなる(極論、HP+1〜2万するだけでもいい。ボスランクってのもあるし)のに対し、
ボスユニットの数字を削って味方用にするのは調整が大変になると思われます。
加えて二次創作が盛んで色んな視点があり得る、と言うのはシナリオの為のデータとしては重要だと思います。
他作品の敵より「他作品の味方脇役や主役」と並ぶ可能性は高いわけですから。
>サイズS
当たり判定が小さい、を端的に表す物としては適当じゃないかと思います。
こちらが避けきるべきラストスペル、或いは大ダメージ浪漫技を回避能力に割り当てるのは違和感がありますし。


0ch BBS 2005-06-05