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皆で勝手にデータ改訂してみるスレッド Part4
[477]名無しさん(ザコ):2009/08/10(月) 22:27:39 ID:vyGJysVc0
味方も有り得る敵キャラかー
よくある手法としては…
1.味方前提で設定し、あとはシナリオ側でボスランクやレベルで対応して貰う。
○扱うのに一番問題が少なく、扱いやすい。
×設定の段階で、嫌になるほど手間がかかる(○○は××より強い云々とか)
2.味方仕様と敵仕様と、二重データ
○味方は味方、敵は敵と割り切れるので、データは作りやすい。
×二重データが必要なキャラが多くなればなるほど、設定が辛くなる。
3.ボス化アイテムを作る。
○ボスランク対応より細かい調節が可能。
×「そこまでデータ側で対応する必要があるのか?」と言う命題に突き当たる。
まあ、好きなの選べ。
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0ch BBS 2005-06-05