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皆で勝手にデータ改訂してみるスレッド Part4
[479]名無しさん(ザコ):2009/08/10(月) 23:26:24 ID:6w4UUrRs0
普通にこの作品に関しては全部敵キャラだと思っていた俺はアンチ脳自重した方がよさそうだ…
[480]名無しさん(ザコ):2009/08/10(月) 23:28:03 ID:6w4UUrRs0
>>478
そもそも大本ってか原作者自体が、他界との何かを絶って自分の魂の赴くままに作っている感じだからなぁ。 省5
[481]名無しさん(ザコ):2009/08/11(火) 00:36:34 ID:UmE18Jic0
>>479
台詞も無い中ボスオンリーキャラを除いたゲーム登場キャラ48キャラ中
31キャラが自機側になったことがあるわけで。敵側になったことがあるのは全員。 省5
[482]名無しさん(ザコ):2009/08/11(火) 00:42:32 ID:S3Co0Y+60
全てのキャラに敵経験があるのと敵味方のデータを別に準備することにいったいどういう関係があるんだ? 省4
[483]名無しさん(ザコ):2009/08/11(火) 00:45:32 ID:UmE18Jic0
敵味方どちらで使われる事も十分ありうるってだけで、別に分けて用意しろなんて言って無いよ?
[484]名無しさん(ザコ):2009/08/11(火) 01:39:40 ID:EJ4Wr5eE0
敵味方で別データを用意するなんて等身大じゃほとんど前例ないしなぁ。
つーか、ザコキャラと余程の例外を除いて、 省7
[485]名無しさん(ザコ):2009/08/11(火) 02:14:43 ID:UmE18Jic0
454に言ってくれ
[486]名無しさん(ザコ):2009/08/11(火) 08:03:14 ID:LgGFSffc0
まあ、東方に関しては…
公式ゲームで自機になった奴
問題が出るようなら、味方用と敵用の二重データ
公式ゲームで自機になってない奴 省13
[487]名無しさん(ザコ):2009/08/11(火) 11:36:03 ID:w5RPlcpo0
「よし、味方考慮はやめよう!」って決めたら
大幅にデータ変わりそうなキャラっているの?
[488]名無しさん(ザコ):2009/08/11(火) 13:11:11 ID:vd4Z3Rwg0
そもそも「味方ユニットとして設計するのはやめよう」であって 省7
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0ch BBS 2005-06-05