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雑談スレッド Part.20
[443]名無しさん(ザコ):2010/04/05(月) 18:43:52 ID:tw+UWkJ+0
パイロットの能力で射撃格闘の片方が抑えめなキャラとか
原作ではもう片方も同じくらい強かったりする場合が結構多かったりするし
バランスは大事だね
[444]名無しさん(ザコ):2010/04/06(火) 08:38:36 ID:YMDJ/6jo0
俺も>>441だな。
格射バラけてるキャラより遠近両方の攻撃上げやすいのは長所だよな。 省6
[445]名無しさん(ザコ):2010/04/06(火) 11:06:29 ID:aEZsOmVw0
要はそういった個々の好みと原作とのすり合わせの問題じゃないの?
特性が分かれてる方が面白いとか、バランスが大事とは言っても、 省11
[446]名無しさん(ザコ):2010/04/06(火) 13:01:47 ID:w+d3rMBk0
さすがにそんな格闘以外にしにくいようなところはともかく
剣からなんか出るとか波動拳とかグレーなところでは
なるべく都合していこうよって話だとは思うが。
省24
[447]名無しさん(ザコ):2010/04/06(火) 14:33:30 ID:Il7tSXfw0
RPG系は切り払いやS防御は運動性、装甲に含めても
いいっちゃあいいんだよな……
[448]名無しさん(ザコ):2010/04/06(火) 15:11:28 ID:VHZfqLmM0
でもそれぞれの可能な限界値が決まってるので、
何かに集中させるより分散させた方が総合的に確実に強くなる。
[449]名無しさん(ザコ):2010/04/06(火) 16:52:19 ID:G4TbWk4g0
原作再現で一部強化するなら、譲歩じゃないけど原作再現で一部弱体化する
それもひとつの道理かなと思ったんだ
[450]名無しさん(ザコ):2010/04/06(火) 18:32:35 ID:xsZi+UzE0
>>447
RPGじゃないが『アルスラーン戦記』の戦闘シーンなんか「剣で受け損ねたら即死」だもんなぁ。 省4
[451]名無しさん(ザコ):2010/04/06(火) 18:39:55 ID:evMwJm9+0
向かってこない相手は1分(1ターン)に1,2人しか殺せないが、
相手から向かって来さえすれば同じ時間で100人でも200人でも殺せるゲームで何を今更。
[452]名無しさん(ザコ):2010/04/07(水) 00:54:10 ID:scCfqfRA0
勇次郎とガンパレの本田先生思い出した
弱点云々は特定の攻撃だけが有効、は特定の攻撃が弱点になってるよなー
[453]名無しさん(ザコ):2010/04/07(水) 22:55:13 ID:qwQp2KRI0
>>436
前半部だけ見てると、そういう弱点はつけないが防がれる手段のある属性付きってのは
一律でその他の武器よりも性能が高くないとダメだよな
省6
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