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無限ダンジョン作成するスレッド
[31]名無しさん(ザコ):2009/10/30(金) 21:52:45 ID:0QRzyQwU0
とりあえず、スーパー系ザコ、リアル系ザコ、
グレー系ザコ、ザコザコ、中ボスを作ってみたらどうかな?
あとは、参戦させるシナリオのザコを拝借したり、 省6
[32]1 ◆9zXZ3zkHWc :2009/10/30(金) 22:24:39 ID:D5fTz7ZI0
>>30-31
ありがとうございます、でもその前にまず試作品が完成したので一応貼っておきます
省4
[33]名無しさん(ザコ):2009/10/30(金) 23:03:22 ID:QOJ3lsi60
>>32
見た。まぁ、最初としては上出来だろう。本当に基礎の基礎となる部分だがちゃんと動いている。
>>27-28 省6
[34]名無しさん(ザコ):2009/10/31(土) 06:24:20 ID:x8m9p5qA0
>>1
戦闘関係のシステムを変更する予定がないなら、敵や味方のデータは募集してもいいんじゃないかな。 省4
[35]1 ◆9zXZ3zkHWc :2009/10/31(土) 10:03:25 ID:M8LRQnCE0
ボス敵とかバランス調整的な意味で敵を強化したり追加したりしたもの上げました。
省20
[36]名無しさん(ザコ):2009/10/31(土) 10:57:43 ID:RroVz9Iw0
見た。流れとしてはよいと思う。改善改良を重ねる必要はあるにしても、
基本的構成において大きく間違っているような部分は特に見当たらない。 省12
[37]1 ◆9zXZ3zkHWc :2009/10/31(土) 15:28:22 ID:M8LRQnCE0
>>36
感想ありがとうございます。
自分は元々ダンジョンシナリオが好きなので、
それの制作にはいつか携わってみたいとは思っていました。
省18
[38]名無しさん(ザコ):2009/10/31(土) 16:07:16 ID:x8m9p5qA0
>>1
まず乙。ちゃんと作ってるのが素晴らしい。
次は
・MAPをランダムに変更する
・階数を記録する
省15
[39]名無しさん(ザコ):2009/10/31(土) 16:42:03 ID:jDC563Fg0
いきなり余分な要素は詰め込まない方がいいと思うんだぜ。
属性なんかに凝るのは戦闘バランスの調整に慣れてからの方が。
省5
[40]1 ◆9zXZ3zkHWc :2009/10/31(土) 18:08:02 ID:M8LRQnCE0
>>38-39
ありがとうございます。
戦闘マップをランダムに選ぶ機能はつきましたが、現在階層記録機能に手こずってます…
省15
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