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データ討論スレッド 等身大Ver 第38稿
[782]名無しさん(ザコ):2010/01/10(日) 01:23:05 ID:cOEQuzq60
奇跡をネタとして使用するなら、消費増加を咬ませて
1レベルから持ってるけど使えません、とするぐらいか。
そこまでする意味あるのかって問題もあるが。
[783]名無しさん(ザコ):2010/01/10(日) 01:23:32 ID:TH+T/REA0
GSCデータそのまんま使うのは無限ダンジョンぐらいじゃない?
[784]名無しさん(ザコ):2010/01/10(日) 01:36:32 ID:n7PY+jP60
無限ダンジョンでも調整ぐらいするわ
[785]名無しさん(ザコ):2010/01/10(日) 01:38:45 ID:n5at4uDs0
とりあえず、主役級でもないのに空陸移動4で2200奇跡ぶっぱできる速攻性は論外
手軽さウリの主役がみんな涙目になっちまう
[786]名無しさん(ザコ):2010/01/10(日) 01:54:48 ID:ycPLlsdA0
加速・魂・必中・ひらめき・幸運・気合(気迫)を覚えさせて全部そろえれば奇跡が!というネタを思い付いた
……普通に強いか
[787]名無しさん(ザコ):2010/01/10(日) 01:55:14 ID:wx3are++0
マリオで言うとルイージどころか、いいとこワルイージぐらいのポジションだしな
[788]名無しさん(ザコ):2010/01/10(日) 02:01:09 ID:cID6yolE0
>>786
奇跡は一気に100点要求されるから重いんであって。ばらけさせたら却って強いよ。
ちなみに努力とド根性が抜けてる。6つを越えちゃうからだろうけど。
[789]名無しさん(ザコ):2010/01/10(日) 02:54:07 ID:D8ybOHzw0
一度も戦闘したこと無いのにスマブラに出た時は驚いたよ>ワルイージ
[790]名無しさん(ザコ):2010/01/10(日) 02:57:22 ID:g0XUM1ZY0
激しくどうでも良いが
>>774
現役知らずの引退後のみの印象だと、他人に注入する場面の方が多いから激励のイメージのが強いなー<あにゃまる浜口 省1
[791]名無しさん(ザコ):2010/01/10(日) 03:26:48 ID:iJcd1DbY0
>>790
サポパイで気合。二人乗りは強いってんなら引退後はソレ専門で(気合以外は覚えない)
猪木は鼓舞じゃね? 1,2,3,ダー的な意味で。
[792]名無しさん(ザコ):2010/01/10(日) 03:44:47 ID:g0XUM1ZY0
>>791
気合タンクサポパイ、容易に想像出来過ぎて吹いたw
確かに激励ってより専属サポート(セコンド)って感じだ。
娘になんて正にそれっぽいし。
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0ch BBS 2005-06-05