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皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart5
[21]名無しさん(ザコ):2009/12/13(日) 19:32:03 ID:2Uc3B8m+0
# 試案。刀を抜くと武装構成が変わるようにすれば、 省24
[22]名無しさん(ザコ):2009/12/13(日) 19:40:32 ID:kIDOyILk0
変形はCPUが使い分けてくれないから、今シリーズのお約束的になしだと思う。 省6
[23]名無しさん(ザコ):2009/12/13(日) 19:59:54 ID:SebuvM7A0
>>20
心眼はイメージSPとして残した方がいいと思う。
実用面で微妙ならそもそも警戒する必要がない気もする。
甲冑狂鬼オルクデモン 省48
[24]名無しさん(ザコ):2009/12/13(日) 20:12:07 ID:wN7oEzOA0
CPU操作を考えるなら、
武装が気力で上位武装に置き換わるタイプか?
ゴッソリ弄ってるので試案と言うことで意見求む。 省70
[25]名無しさん(ザコ):2009/12/13(日) 20:20:55 ID:kIDOyILk0
>>24
みんな入れ替えるならハイパーモードの方が無難かと。視認性的に考えて。
ただどっちみち、その方法だと消滅する下位武装が惨めじゃないか? 省6
[26]名無しさん(ザコ):2009/12/13(日) 20:31:40 ID:DNTr8VGo0
いっそ「格ゲーからスピンオフした劉清龍主人公のRPGのデータ」って事にしたら
技10個くらいあっても違和感ないんじゃない?
[27]名無しさん(ザコ):2009/12/13(日) 20:39:30 ID:SebuvM7A0
それやりだすと他のキャラも同じ理由付けでやりたい放題になって、
収拾つかなくなって破綻するのが見えてるから、最初の縛りは維持した方がいい。
省5
[28]名無しさん(ザコ):2009/12/13(日) 20:42:35 ID:DNTr8VGo0
むしろ最初の縛り+平成ライダー縛りこそ収拾つかなくなって破綻してると思ったから言ったんだけどなあ
[29]名無しさん(ザコ):2009/12/13(日) 21:01:41 ID:SebuvM7A0
平成ライダー縛り維持するために格ゲー縛り外すのは本末転倒だと思うよ。
1キャラに全部突っ込むのが微妙なら、2キャラに分割するとかでもいいかもね。 省4
[30]名無しさん(ザコ):2009/12/13(日) 21:04:48 ID:DNTr8VGo0
それが分かりながら平成ライダーで四苦八苦してる時点で
平成ライダー外したりキャラ増やして解決は角を溜めて牛を殺す事になりそうだけどなあ
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