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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part13
[525]名無しさん(ザコ):2010/04/21(水) 20:33:10 ID:tmLjA9GM0
ローカルで少し調整すりゃいいんだし価値が無いって事も無いわな
[526]名無しさん(ザコ):2010/04/21(水) 20:34:47 ID:EzEbCBbU0
そう考えると、格闘ゲームの通常技はまだマシな部類なのかねぇ。
資料ないせいで、思いついても作れねぇけどさ。
[527]名無しさん(ザコ):2010/04/21(水) 20:39:01 ID:nZzZz8ww0
>>526
通常技ってーと弱Pとか基本コンボとかの流れかな?
そのあたりは戦闘スタイルが明示されてたら、それを武装名に採用することで 省3
[528]名無しさん(ザコ):2010/04/22(木) 02:22:34 ID:8PZdncnA0
ストレンジ爺
ストレンジ爺, すとれんじじじい, 男性, スタンド使い, AAAA, 150
特殊能力なし
126, 134, 158, 133, 167, 156, 超強気 省29
[529]名無しさん(ザコ):2010/04/22(木) 13:45:46 ID:2Tj5tzs20
>>522はシナリオを作ったことがないんじゃないかな
ザコデータなんか凄い助かるよ
[530]名無しさん(ザコ):2010/04/24(土) 05:39:37 ID:GkCAgDPM0
ふと思い浮かんだ武器属性
信頼性属性:信 (元ネタはD&D
この属性を持った武器による攻撃が命中しなかった場合、
弾数、ENは全く消費されない。 省23
[531]名無しさん(ザコ):2010/04/24(土) 16:28:01 ID:bjZ6NmNQ0
スタンダードMR
スタンダードMR, マリオカート, 1, 1
陸, 5, M, 4000, 120
特殊能力
シールド=トリプルミドリこうら
迎撃武器=アカこうら
3000, 100, 600, 105 省11
[532]名無しさん(ザコ):2010/04/25(日) 00:22:30 ID:1Dp5q3fs0
美食屋トリコ
トリコ, -, 男性, 美食屋, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
潜在力開放=野生化, 1
157, 139, 158, 141, 175, 154, 強気 省64
[533]名無しさん(ザコ):2010/04/25(日) 00:26:43 ID:gUTErrpU0
しかしトリコは宝石の肉の頃なんて話にならないぐらい強くなりそうだから困る
[534]名無しさん(ザコ):2010/04/25(日) 00:40:58 ID:xPJoUaXc0
インフレのスピードメチャクチャ早いよな
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