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1- レス

データ討論スレ(ロボット基準板)第38稿


[118]名無しさん(ザコ):2010/03/08(月) 01:29:44 ID:aR458Zfg0
HP下げすぎるとビルバインが狙われなくなるのか
これ以上おいしいポジションを提供するのも問題だな

[119]名無しさん(ザコ):2010/03/08(月) 01:41:16 ID:hyYNKVu20
>>115
パーツ分離するユニットの初期HPはパーツ分だけってフォーマット化して全フォルダに適用できるならやればよろし

[120]名無しさん(ザコ):2010/03/08(月) 01:48:08 ID:fx4hhDrI0
アインラッド程度なら大型シールドでいいよもう
パーツ分離とかばら撒かれると再生持ちよりウザイ

[121]名無しさん(ザコ):2010/03/08(月) 02:19:59 ID:SGTIrbbE0
今のV2からパーツ分離取り上げたところで単にフルクロス未満の機体になるだけじゃん

[122]名無しさん(ザコ):2010/03/08(月) 02:23:53 ID:aR458Zfg0
>>120
味方にも使わせるならアイテム扱いの方が良いな
移動UPとIフィールドと装甲強化とビームシールドが付いて 省2

[123]名無しさん(ザコ):2010/03/08(月) 13:30:29 ID:0WlfPOuw0
ドダイYS「なら俺も……」

[124]名無しさん(ザコ):2010/03/08(月) 13:38:38 ID:7Ilm0Bes0
>>119
再現・バランス調整の方法の一つにすぎないものを
スタンダードに押し上げる必要性がない

[125]名無しさん(ザコ):2010/03/08(月) 19:50:29 ID:U7VhRDGw0
V2ABは被弾しまくってたし現状よりもう一段。Zぐらいまで運動性を
落とせばいいんじゃない?アサルトやバスターと違って期待通りに 省2

[126]名無しさん(ザコ):2010/03/08(月) 22:10:27 ID:hyYNKVu20
1:原作最終話の現地換装出力低下版
2:原作未登場の調整済みフルスペック版
このどっちをデータ化するかによるだろうな 省7

[127]名無しさん(ザコ):2010/03/08(月) 23:07:05 ID:O23hToc20
正式に加入した後でも、以後ずっと出力が低下したままなのか?
って反論が来るだろうな
1はイベントで再現するべきじゃね


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