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1- レス

データ討論スレ(ロボット基準板)第38稿


[872]名無しさん(ザコ):2010/05/30(日) 21:01:55 ID:HG1XGHtM0
>>870
アーマーマグナムは痛L4〜6+殺でどうか。
CTで当たればぶち抜いてパイロット射殺。スコタコくらいなら多分イケる。

[873]名無しさん(ザコ):2010/05/31(月) 20:49:52 ID:xVrdEWzg0
>>871
劇中で打ち抜いてパイロットを倒したこともあったけど
あれはイベントでよさそうな気がする。でちょっと修正
キリコ=キュービィー 省68

[874]名無しさん(ザコ):2010/05/31(月) 20:51:46 ID:xVrdEWzg0
全回復なら回復Lv7でなくLv10のほうがよかったみたいですね;

[875]名無しさん(ザコ):2010/05/31(月) 22:04:12 ID:Om17pPjc0
アーマーマグナムは徹甲弾使えばタコの正面装甲も撃ち抜ける化物拳銃だぜ 省6

[876]名無しさん(ザコ):2010/06/01(火) 00:21:16 ID:nHOdVZbI0
どちらかというと本編よりグズ鉄を思い出してしまう<対AT拳銃

[877]名無しさん(ザコ):2010/06/02(水) 15:45:17 ID:WTrI9GdE0
メロウリンクのATライフルは巨大基準で↓だけど
AT・ライフル, 1100, 1, 3, +0, 3, -, -, AABA, +0, - 省9

[878]名無しさん(ザコ):2010/06/02(水) 20:43:22 ID:dQa+D38s0
アーマーマグナム, 700, 1, 1, -10, 3, -, -, AABA, +35, 射銃
なんてのはどうだろう?

[879]名無しさん(ザコ):2010/06/02(水) 23:01:22 ID:WTrI9GdE0
>878
射程1とか2Pもいいかもしれないね。
生キリコの運動性100とサイズSSはメロウリンクにあわせたけど 省9

[880]名無しさん(ザコ):2010/06/02(水) 23:27:43 ID:zLPSJSxk0
『負けてないけど詰み』は従来のロボ基準でも発生するから、そこまで気にせんでも構わんと思うがー。

[881]名無しさん(ザコ):2010/06/03(木) 00:45:10 ID:XtJkO25U0
キリコのパイロットデータは前に>>730にあげたけど
>>873であげたように異能生存体をパーツ分離で再現した場合、 省17

[882]名無しさん(ザコ):2010/06/03(木) 21:22:45 ID:Ao9whjBs0
機甲猟兵をデータ化したらどうなるんだろう


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