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データ討論スレッド 等身大Ver 第40稿
[384]名無しさん(ザコ):2010/04/26(月) 02:14:29 ID:WWKfiCKg0
TRPGは回避系が成立するものが多いかな?
まあ、大抵は耐久系の方が安定するけど
D&Dなんか最初は防御力=回避力だった
ソードワールドは原作の能力値を参照にしてて
リプの人間ファイターは大抵敏捷高いので防御も回避もそこそこだが
2.0からはHPや能力値が成長するんでフィーリングで決める事になるはず
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0ch BBS 2005-06-05