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データ討論スレッド 等身大Ver 第40稿
[603]名無しさん(ザコ):2010/05/24(月) 01:02:56 ID:3EXmQ8yk0
RXには持たせたらイカンだろ
復活かけたまま全回復とか卑怯すぎる
[604]名無しさん(ザコ):2010/05/24(月) 01:36:56 ID:IQVJDg7k0
起死回生は普通に動かす分にはクソ技能に過ぎないんだが
意図的に発動させられる環境を構築した時は異常に強いからなあ。 条件さえ揃えば回数制限ないし 省4
[605]名無しさん(ザコ):2010/05/24(月) 02:51:51 ID:b3aAecwU0
どっかの動画じゃ意図的に起死回生発生させまくって無双モードやったりしてるしな……
[606]名無しさん(ザコ):2010/05/24(月) 09:37:54 ID:A0itJI4I0
SRCには本家にはないHPとENを同時に削れるMAP兵器もあったりするからなあ
[607]名無しさん(ザコ):2010/05/24(月) 18:39:31 ID:+L8DVvR+0
ちゅーか状態異常はSRCの方が先取りだし
これは本家が真似したんかね、やっぱ
[608]名無しさん(ザコ):2010/05/24(月) 18:52:21 ID:az4FSJ5U0
そうかもしれないが、状態異常があるSLGなんていくらでもあるし、
状態異常自体はどんなゲームにもあるからどっちが真似とか言わないのが吉。
>>599 省3
[609]名無しさん(ザコ):2010/05/24(月) 18:56:16 ID:oFt1vzFM0
>>607
FC2次でメカ雷獣鬼と戦闘時に命中低下するとか
メカ胡蝶鬼の蝶の舞、ローレライのムチで反撃不能になったりとかあったりするが
[610]名無しさん(ザコ):2010/05/24(月) 21:09:20 ID:IAvKTeOE0
それだと2次→3次で戦略シミュレーションとして大きく退化したことに・・・
[611]名無しさん(ザコ):2010/05/24(月) 21:14:24 ID:L+8AwWWc0
退化も進化、スパロボはキャラゲーとして進化したんじゃよ
[612]名無しさん(ザコ):2010/05/24(月) 21:24:50 ID:b82nOkzU0
複雑にすりゃいいってもんじゃないからな
シンプル化したことでゲーム性を高めたという見方もできる
[613]名無しさん(ザコ):2010/05/24(月) 21:54:20 ID:vz0Q+TK+0
二次はレベルアップでユニット強くなるしRPG的な要素が強かったな
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