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皆で勝手にデータ改訂してみるスレッド Part5
[187]名無しさん(ザコ):2010/05/08(土) 08:24:01 ID:JAElj21U0
データ感がどうこうが問題なのではなくて>>170-171あたりの
「データがあれば戦う相手である」という考えについての賛否が溝なんじゃないかね
[188]名無しさん(ザコ):2010/05/08(土) 08:38:30 ID:ScSzDD/k0
ケッセルリンクはSP復活だけで充分だろ
戦闘中に何度も復活するようなキャラじゃないし、イベント再現だろあの能力 省3
[189]名無しさん(ザコ):2010/05/08(土) 08:48:16 ID:MF6IXRqE0
| Hit!
|
ぱくっ|
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ 省7
[190]名無しさん(ザコ):2010/05/08(土) 11:37:47 ID:bRougNTA0
イベント専用データって作ろうと思えばどんな作品でも作れると思う
それでも実用の範疇に収めるのは、インフレ防止のためだろ
[191]名無しさん(ザコ):2010/05/08(土) 11:53:04 ID:81f7nBc60
>>188
何故十分なのか書かなければ、意見でない。(ぱくっ
[192]名無しさん(ザコ):2010/05/08(土) 12:00:32 ID:81f7nBc60
>>190
イヴェント専用の枠に入っているユニットが、どうしたらインフレに寄与するのか具体的に答えてください。
省6
[193]名無しさん(ザコ):2010/05/08(土) 12:35:23 ID:tjNMR9Gc0
>>171が分かりやすい
イベント専用のデータなら、イベントに使用される要素以外は
ただの余分で無駄な要素以外の何物でもない 省5
[194]名無しさん(ザコ):2010/05/08(土) 12:38:47 ID:8KkCOWeA0
一連の流れで各々が言いたいことはどれもそれなりにわかるんだけどさ
問題の元のケッセルリンクから英雄外されてるのにイベントも何もなくね?
[195]名無しさん(ザコ):2010/05/08(土) 12:41:26 ID:F8ny2hwQ0
>>193
『NPC専用です』と書かれたユニットが普通に操作できたシナリオもあったしなあ。
[196]名無しさん(ザコ):2010/05/08(土) 13:09:56 ID:c3b2THy60
>>193
出た時点で負けだけどチャレンジすれば倒せる可能性もなくはない、ってのが原作での立ち位置なら、 省21
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