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    レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart10

    1 :名無しさん(ザコ):2006/02/16(木) 10:07:04 ID:idaUtbnw0
    主な対象はSRC初心者その他多彩な人々です。ネタスレではないのであしからず。
    SRC熟練者の皆さんが素人さんを導いてくれる“はず”です。
    厨房大歓迎の“はず”ですが、言葉は選んで質問しましょう。

    【過去スレ】
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレ
    http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1044184300.html
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレpart2
    http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1067691241.html
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart3
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1081595488/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart4
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1089728445/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart5
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1098125141/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart6
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1105008684/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart7
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1112864290/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart8
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1121183124/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart9
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1132107646/

    2 :名無しさん(ザコ):2006/02/16(木) 10:07:51 ID:idaUtbnw0
    埋まってたので立てて置く

    3 :名無しさん(ザコ):2006/02/16(木) 11:16:11 ID:GnoMOoXM0
    乙でー

    4 :名無しさん(ザコ):2006/02/17(金) 02:19:09 ID:IUtmRT/60
    早速だが質問。本家シナリオリリース板のRSSスクリプトってどこの奴?ちと気になったんだけど

    5 :名無しさん(ザコ):2006/02/17(金) 08:46:08 ID:y84dwEv20
    >>1

    >前スレのシナリオ更新の所要時間について

    俺はシナリオだけなら一話あたり20〜40時間。
    但し全話共通のサブルーチンやらアイコンやらで別途時間が掛かる。
    無いアイコンは全部自作するので、そっちが鬼門となっている。
    アイコンは一面当たりパイロット、ユニットともに0〜6である事が多い。
    パイロットは3〜8時間、ユニットは10〜90分。
    平均してアイコンにかかるのは1140分=19時間。

    アイコン19時間+シナリオ30時間+サブルーチン?時間=49+α時間が俺の平均かな?
    休日なら一日4〜10時間、仕事あれば0〜3時間が限度。
    テンションや仕事疲れもあるので、日数は不明だ(´Д`)

    6 :名無しさん(ザコ):2006/02/17(金) 16:48:00 ID:vuH86qws0
    昨日のうたばん見てて懐かしくなって質問
    「おならじゃないのよ」って結局元ネタ何なのか知っとる人いますか

    7 :名無しさん(ザコ):2006/02/17(金) 23:06:05 ID:FVdA8lO20
    飾りじゃないのよ涙は はっは〜

    8 :名無しさん(ザコ):2006/02/17(金) 23:38:37 ID:K2SO8YZM0
    なんで「おなら〜」って言われるようになったか、ってことじゃねえの?

    自分は知らんけど。

    9 :名無しさん(ザコ):2006/02/18(土) 00:30:07 ID:VddFSoF20
    >>6
    違う穴から出る空気音のこと。めっちゃ下ネタ。

    10 :名無しさん(ザコ):2006/02/18(土) 00:33:45 ID:Zl7veKlA0
    パンパンしたあとなることがあるんですよ。
    プゥって。

    11 :名無しさん(ザコ):2006/02/18(土) 14:35:43 ID:BiS2L6vU0
    19なのにその元ネタ知ってる俺ってちょっとやばいかな…

    年の離れた兄がいるせいか、周りの奴とギャグの世代が合わない…

    12 :名無しさん(ザコ):2006/02/18(土) 15:05:52 ID:gz9Ix75Q0
    >>11
    それも私だ。

    13 :名無しさん(ザコ):2006/02/18(土) 17:43:39 ID:2E+PH9jM0
    薄型PS2の影響かもしれないんですが
    ニルファの戦闘アニメの一部が処理落ちするのって
    仕様なんですかね?
    (ハイペのグランエクス等)

    14 :名無しさん(ザコ):2006/02/18(土) 18:15:49 ID:zucyK3eI0
    仕様じゃね?

    15 :名無しさん(ザコ):2006/02/18(土) 18:25:28 ID:+Izrq+Ew0
    >>13
    戦闘アニメ中の処理オチは聞いた事がないナー。
    普通、デモ一式読み出してるべ。

    ディスクに傷がついてて、
    戦闘開始>戦闘デモ開始してもえんえんベルグバウたんでてこNEEEE とか
    インタミデモで発言キャラの顔が変わらNEEEEとかならあるが。

    16 :名無しさん(ザコ):2006/02/18(土) 18:28:15 ID:4/2mng8Y0
    >>13
    ニルファの画面ブレは仕様です。
    サルファで直りました。

    17 :名無しさん(ザコ):2006/02/18(土) 23:27:32 ID:sgRSuuB20
    グランエクスは処理落ちするもの

    18 :名無しさん(ザコ):2006/02/19(日) 01:10:56 ID:h7Jmm+Ww0
    むしろ処理落ちがデフォ。処理落ちしないと「いくよツグミ、スレフィニーッシュ!」

    19 :名無しさん(ザコ):2006/02/19(日) 03:40:42 ID:yqKe5Kfg0
    近々、ガンダムTHE ORIGINのアイコン描く予定なんですけど
    フォルダ指定は「機動戦士ガンダム」「機動戦士ガンダムMSV」
    のどちらの方が望ましいんでしょ?
    1stのコミカライズ作品とはいえ、少々扱いに迷ってます。

    20 :名無しさん(ザコ):2006/02/19(日) 12:55:15 ID:VXQBsOkY0
    前田耕二氏について教えてくれ。

    21 :名無しさん(ザコ):2006/02/19(日) 14:35:21 ID:6DrSXV+YO
    最古参のオリロボ作者。
    伝説の勇者。

    22 :名無しさん(ザコ):2006/02/19(日) 15:13:55 ID:yLa1ky+w0
    なんかSystemフォルダに置いたインクルードが読み込まれないんだが、
    これの回避策って別フォルダにおく以外にあるかな?

    23 :名無しさん(ザコ):2006/02/19(日) 16:20:17 ID:7E3W1x6+0
    普通は読み込まれるはずだが…
    ひょっとしたらファイル名が間違っているのかもしれないな
    『Include』という名前になってる?

    24 :名無しさん(ザコ):2006/02/19(日) 18:02:20 ID:I+Caj3SQ0
    Systemのinclude.eveは前から読み込まれなかった気がする。
    うっかりExtDataPathにDataフォルダをおいてしまっても安心だと誰かが言っていた。

    25 :名無しさん(ザコ):2006/02/19(日) 18:03:55 ID:yLa1ky+w0
    なってるな。
    そもそも配布データの精神コマンドルーチンの奴をべたコピーして置いてあるだけだし

    26 :名無しさん(ザコ):2006/02/19(日) 23:43:35 ID:H8JwLFL20
    >>24
    デフォルトでは読まないが、シナリオ内で直接指定すれば読み込む。

    27 :名無しさん(ザコ):2006/02/20(月) 12:10:19 ID:wLA4Yf1I0
    作るほうの質問ではないんですが、
    「オリロボダンジョン」って、一体どこにあるのですか。
    知っている方はぜひ教えていただきたいです。

    28 :名無しさん(ザコ):2006/02/20(月) 12:29:29 ID:31XQPoaY0
    井戸端のどこか

    29 :名無しさん(ザコ):2006/02/20(月) 12:36:44 ID:+2RIbH4M0
    >27
    ヒント1:"オリロボ"ダンジョン
    ヒント2:専用ブラウザの抽出機能
    ヒント3:"71"

    俺も意地が悪いのでマジレスしない。

    30 :名無しさん(ザコ):2006/02/20(月) 13:08:51 ID:wLA4Yf1I0
    >>28,29
    無事見つかりました、ありがとうございます。

    31 :名無しさん(ザコ):2006/02/20(月) 21:57:09 ID:31XQPoaY0
    サウンドテストでユーザーの持っているMidiファイルの達成率を表示したいんだけど、

    全体で指定されているMidiファイルの数を100%として、
    所持しているMidiファイルの数をパーセンテージで表示する時は
    どういう計算式にすればいいの?

    32 :名無しさん(ザコ):2006/02/20(月) 22:10:57 ID:r/5KtJqU0
    >>31
    (所持MIDI数/全MIDI数) * 100

    33 :名無しさん(ザコ):2006/02/20(月) 22:25:33 ID:31XQPoaY0
    >>32
    でけたサンクス!

    収拾率38%か…微妙…
    さて、そろそろ更新しよう

    34 :名無しさん(ザコ):2006/02/20(月) 23:20:06 ID:NKQ+ky2c0
    大昔、公式でグラップラー刃牙の最大トーナメント編のデータがあったと思うんですが、
    あれってどうなりました?

    Googleで検索しても出てこないんで、誰か当時のデータを持ってたら詳細を教えてください。
    特に原作で技名がほとんど出ない達人の武装名とか……

    35 :名無しさん(ザコ):2006/02/20(月) 23:22:02 ID:yz5cL0V20
    これ?
    ttp://uc0079.cside.com/wwwforum/wwwforum.cgi?id=7&az=thread&number=1155

    36 :名無しさん(ザコ):2006/02/21(火) 00:36:16 ID:2Mktf0m60
    SRCで質問があるのですが、

    ターン 全 味方:
    XXX.mid
    exit
    ↓(ターン経過や特定のイベントをこなした後、音楽が変化)
    ターン 全 味方:
    aaa.mid
    exit

    …てな具合にmidiを変えたいのですが、どうすればいいでしょうか?



    37 :名無しさん(ザコ):2006/02/21(火) 00:39:15 ID:pG7vNICk0
    Ifコマンド

    38 :名無しさん(ザコ):2006/02/21(火) 00:47:01 ID:59jsim0w0
    分かりやすく書くとこうな

    ターン 全 味方:

    If (変化する条件) Then
    aaa.mid
    Else
    XXX.mid
    EndIf

    exit

    39 :名無しさん(ザコ):2006/02/21(火) 00:51:32 ID:pFBZrKIQ0
    >>38
    君のID、ウェーイ!!

    40 :名無しさん(ザコ):2006/02/21(火) 00:58:00 ID:59jsim0w0
    マジだ!記念にもう一回書き込んどこう

    41 :名無しさん(ザコ):2006/02/21(火) 01:10:25 ID:2Mktf0m60
    >>38
    ありがとうございますwそれと0w0おめでとうございますw

    42 :名無しさん(ザコ):2006/02/21(火) 14:18:15 ID:yBdq/B9E0
    信頼度を設定した後で、そのパイロットをReplacepilotしたら、
    信頼度は引き継がれるのでしょうか?


    43 :名無しさん(ザコ):2006/02/21(火) 14:30:02 ID:bjkbvhJA0
    バリアやフィールドやシールドなどダメージ減少系の特殊能力の計算の順番はどうなっているのですか?

    44 :名無しさん(ザコ):2006/02/21(火) 17:19:44 ID:Za6yE0Bo0
    >>42
    信頼度は名称で因数が設定されてたはず。たぶん引き継がれない。試していないが。
    わざわざReplacepilotコマンド実行時に、信頼度の因数まで書き換えてるとは思えんので。

    45 :名無しさん(ザコ):2006/02/21(火) 22:27:18 ID:l/z7kPo20
    最近のmidiの傾向だと 作品の識別子_曲名.mid と言う指定が敷島サイトとかを見るに
    多いようだけど、
    この中の一つを戦闘で使うmidiとして使いたい場合、コピーして、もとの指定のファイルも残しておいた方がいいんだろうか?

    シナリオでその曲のmidiがあるのに流れないなんて事があり得るのかなとふと感じたので

    46 :名無しさん(ザコ):2006/02/21(火) 22:54:15 ID:8TBv5f3w0
    そりゃそうだ

    47 :名無しさん(ザコ):2006/02/21(火) 23:46:42 ID:jv4hFEAs0
    そりゃあ、ファイル名変えたら鳴らんよな。

    48 :名無しさん(ザコ):2006/02/22(水) 03:41:34 ID:ncDo+Cb60
    >42
    1.6系では信頼度が機能してなかった。今の仕様は知らないが、多分変わってない。
    追加パイロットでも機能しないかった。今の仕様は(略

    とりあえーず、検証してみるかね。

    49 :名無しさん(ザコ):2006/02/22(水) 12:11:25 ID:gUu7zlbo0
    召喚したユニットと合体してクリア。
    召喚ユニットには「召喚ユニット」と「追加パイロット」。
    合体形態には「制限時間=-1」。
    インターミッションでは普通に分離形態(非召喚ユニットのみ)。

    「次の面」で召喚して合体したら、分離形態が消えて分離できなくなった。
    何が原因でしょうか?

    「次の面」で召喚前にクイックセーブしてクイックロードしたら、ロードエラーになった。
    召喚関係で何かおかしいのかな?

    GSCのデータですと、戦隊もののロボットの一部が該当します。

    50 :名無しさん(ザコ):2006/02/22(水) 17:19:15 ID:JyDcKHUs0
    質問というか疑問?
    たまによくSRCシナリオのReadmeファイルで
    アイコン名は書いておらず作者名だけ書かれているけど…
    画像ファイル名って書かなくていいのかな?

    51 :名無しさん(ザコ):2006/02/22(水) 17:28:48 ID:cbB/OX8U0
    素材の配布先の規約次第でしょ?
    例えば、GSC丸投げパックは丸投げからの利用を記載さえすれば、
    作者名すら記載不要。

    52 :名無しさん(ザコ):2006/02/22(水) 17:29:16 ID:3Hwy4kxI0
    借りてきた先による。
    素材作者さんによっては何も書かなくて良いとか、自分の名前だけ書いてあれば良いとか言う人もいるため。

    また収録素材が全部同一人物によるものだったら、個別に列挙する意味もあまりない。
    他にファイル名でなく、「●●という原作の素材はすべて〜〜さんからお借りしました」なんて表現を使うこともある。

    もちろんファイル名をちゃんと列挙しろ、と指定されている素材を使う場合、その指示に従ってなきゃ駄目だ。
    GSCのパックは確か、どれもファイル名で個別にリストしなきゃアウトだったはず。

    53 :名無しさん(ザコ):2006/02/22(水) 17:30:21 ID:3Hwy4kxI0
    あれ、丸投げはリスト不要だったか。すまん。

    54 :名無しさん(ザコ):2006/02/22(水) 18:41:02 ID:Jmff3WOE0
    漏れは後々トラブルになっても困るので、
    面倒でもファイル名・配布元ごと全部リストうpする。

    55 :名無しさん(ザコ):2006/02/22(水) 18:59:13 ID:R0QCHIDE0
    漫画だと非常に売れてる作品は発行部数が数千万部とかいくけど、
    小説ではどのくらいの発行部数で売れてる作品になるんだろう?

    56 :名無しさん(ザコ):2006/02/22(水) 19:17:45 ID:xuNnjEuM0
    新聞広告など見るに5万いったら相当凄い
    10万いったら大ヒット、くらいだと思う

    57 :名無しさん(ザコ):2006/02/22(水) 21:15:47 ID:+t/fhKg20
    >>55
    発行部数数千万って、大抵はシリーズ合計とかじゃないか?

    ラノベ作家で食っていこうと考えた場合
    一冊500円、年に4冊刊行で2万部づつ売れれば何とか…
    もし年一冊の専業作家なら、恐らく一冊10万部くらいと推測され…る

    58 :名無しさん(ザコ):2006/02/22(水) 21:43:15 ID:9+BIgUFs0
    ラノベで生きてくには年3冊出さないとダメってコメント>榊一郎
    実際は売上冊数によるでしょう。

    59 :名無しさん(ザコ):2006/02/22(水) 21:50:04 ID:3tnhe0AI0
    あれ?丸投げもGSCリンクへの登録必須になったんじゃなかったか?

    60 :名無しさん(ザコ):2006/02/22(水) 22:17:58 ID:cbB/OX8U0
    >59

    それはどーだったか知らんが、51が言っているのはリドミへの記載の話だ

    61 :名無しさん(ザコ):2006/02/22(水) 23:07:45 ID:T83ddIQk0
    >>57
    うん、シリーズ合計で言ってた。
    しかし、そうすると小説でシリーズ累計数百万って凄いんだな。

    62 :名無しさん(ザコ):2006/02/22(水) 23:27:50 ID:k26E0a/k0
    攻撃力0の引き寄せ攻撃は使えないのは仕様ですか?
    攻撃力10にしたら普通に使ってくるようになったんだが……

    63 :名無しさん(ザコ):2006/02/22(水) 23:36:10 ID:+t/fhKg20
    スレイヤーズは一千万部超えてるらしいな
    流石だ
    まあ、現在の一冊当たりの発行部数は知らんけど…

    64 :名無しさん(ザコ):2006/02/23(木) 12:14:33 ID:36Nro9g+0
    ここで聞く様な話題じゃないかと思うが、

    アニモってなんなんだ……? ふたば落裏で祭やってっけど元ネタ判んねえ……('A`)
    でも萌える(*´∀`)

    65 :名無しさん(ザコ):2006/02/23(木) 15:57:00 ID:hDaUXnjU0
    スクールランブルのヒロインって誰ですか?
    天満は主人公なので播磨とくっつくとあまりにも播磨=♂に都合良過ぎるので違うと思うですが…

    66 :名無しさん(ザコ):2006/02/23(木) 16:20:08 ID:29ryZhag0
    八雲かな…

    ヒーロー=天魔
    ヒロイン=烏丸でもいい

    67 :名無しさん(ザコ):2006/02/23(木) 21:39:46 ID:Eb8MIslc0
    キャラ辞典のキャラの解説って
    大体どのくらいまでネタバレしていいもんなんでしょうか?
    また、辞典を書く方はどのような所に気をつけて書いていますか?

    68 :名無しさん(ザコ):2006/02/23(木) 22:07:45 ID:FNdJ10rQO
    シキ
    シキ, TKHM_Shiki.bmpを
    遠野四季
    四季, TKHM_Shiki.bmpにしてもいいの?

    69 :名無しさん(ザコ):2006/02/23(木) 22:22:49 ID:wZYtv6BA0
    >>67
    物語の根幹に関わるものやそのキャラの生死は書かない方がいいと思う
    書き方は、読みやすければOK

    >>68
    同一人物なら大丈夫


    70 :名無しさん(ザコ):2006/02/23(木) 22:24:39 ID:NCHv/5Lw0
    >>67
    ストーリーで語られるネタバレが原作再現なら、
    それが語られつくした時点で辞典登録だな。内容もネタバレありで。
    原作再現しなかったり、設定改変するなら最低限のことしか書かない。

    71 :名無しさん(ザコ):2006/02/23(木) 22:25:26 ID:rno2DXUU0
    同一人物の別名キャラに同じアイコンを使用するケースは
    エヴァ板では監査が止めに来たが
    BBSでは三笠氏がOK出してたりでよくわからない

    72 :名無しさん(ザコ):2006/02/23(木) 22:44:18 ID:WV+qUDyc0
    >同一人物の別名キャラ
    ケースバイケースだな。実例を挙げてくれないといまいち判断出来ない

    73 :名無しさん(ザコ):2006/02/23(木) 22:58:49 ID:NCHv/5Lw0
    >>68
    いっそ辞典に「このキャラの名称は原作では○○だが、
    当シナリオでは演出上の問題から名称を変更している」とか書くとか。
    あまりにもかけ離れたもの同士だとだめだろうが…

    74 :名無しさん(ザコ):2006/02/23(木) 23:08:27 ID:WV+qUDyc0
    このキャラの名称は原作ではシャア=アズナブルだが、
    当シナリオでは演出上の問題から名称を赤鼻に変更している

    75 :名無しさん(ザコ):2006/02/23(木) 23:27:36 ID:Y9h4H69E0
    こんなものを組んでみたんだが実行すると途中の線が消えずに残ってしまうようで
    どこが原因か教えてくれるとありがたい

    戦闘アニメ_レーザー照準β:
    # 引数 色 音 太さ
    _CenteringCheck 相手ユニットID
    Local i a b
    Local T_X = WX(相手ユニットID)
    Local T_Y = WY(相手ユニットID)
    Local S_X = WX(対象ユニットID)
    Local S_Y = WX(対象ユニットID)
    Local CLR = _GetName(#FF0000,_GetColor(_GetColorFromArgs()))
    Local WID = _GetName(2,_GetNumberFromArgs())
    Color CLR
    DrawWidth WID
    _SelectSound hittyuu.wav _GetWavFromArgs()
    For i = 1 To 5
    ClearPicture
    Line (S_X + 16) (S_Y + 16) (T_X + Random(31)) (T_Y + Random(31))
    Refresh
    Wait 2
    Next
    ClearPicture
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    76 :名無しさん(ザコ):2006/02/23(木) 23:40:28 ID:NCHv/5Lw0
    >>74
    かけ離れてるだろw 昔に画像スレで見たけど、
    若い頃の覇道鋼造に大十字九朗のアイコン使うとかはOKだと思うがどうか。
    というか、このあたりのガイドラインも大まかでいいから決めて欲しいところ。

    クルーゼのアイコンをTalkとかデータではシャアにして
    『このシナリオではシャアはクルーゼ仮面をかぶっています』とかはアウトか?

    77 :名無しさん(ザコ):2006/02/23(木) 23:44:34 ID:KEkl1pXk0
    クルーゼがなぜか偽名としてシャアを名乗ってるなら有りだと思うが、
    シャアがクルーゼ仮面を被ってるのはどうなんだろうなあ……
    しかしこれ突き詰めると、中の人が違う仮面ライダーはありかって
    問題にもなってくるな。

    78 :名無しさん(ザコ):2006/02/23(木) 23:53:09 ID:WV+qUDyc0
    むしろ仮面ライダーをバッタ男として使えるかどうかだろう。
    あ、でもアマゾンがブギクロでうわなにするやめrgwsrhじぇtj

    このシナリオではシュバルツ=ブルーダーはキョウジ=カッシュ本人です

    79 :名無しさん(ザコ):2006/02/24(金) 00:03:40 ID:A9iF2af60
    >>78
    個人的には「中の人が本郷でバッタ男を名乗るならOK、中の人が違うならNG」かなぁ。
    いや、根拠は特にないけど。

    80 :名無しさん(ザコ):2006/02/24(金) 00:08:10 ID:4WWmwxb20
    >>77
    平成のG3,龍騎、555シリーズあたりなら、
    中の人が違うのは公式で認められている(本来の着用者でなくても変身可能)
    なんだろうけどな。

    81 :名無しさん(ザコ):2006/02/24(金) 00:49:55 ID:LJUhu57Y0
    トレーズがシャアの仮面被ってたり

    82 :名無しさん(ザコ):2006/02/24(金) 01:18:04 ID:EEwkpr9U0
    データ作ってるんだけど、名前の綴りが判らない。
    ぐぐってもいまいちよく判らないし、翻訳ソフトでも('A`)だし……

    みんなはどうやって調べてるんだ?

    83 :名無しさん(ザコ):2006/02/24(金) 01:28:23 ID:LJUhu57Y0
    どうしてもわからん場合は似たような名前を元に、適当に

    84 :名無しさん(ザコ):2006/02/24(金) 01:30:51 ID:X7suCmWo0
    あきらめて綴りでっち上げたり、可能であれば日本語に直してローマ字で書くこともある。
    分かりやすい通称や別名がある場合、そっちへ逃げたりとかも。

    85 :名無しさん(ザコ):2006/02/24(金) 01:51:33 ID:EEwkpr9U0
    ありがと。適当に設定した。

    86 :名無しさん(ザコ):2006/02/24(金) 10:25:19 ID:xSEkWSNM0
    >>68に便乗して聞くけど、シン=アスカがキラ=ヤマトのクローンでした。
    とかいう設定の場合。

    シン=アスカ(キラ)
    キラ, ShinAsuka.bmp

    とかを指定していいのかね?

    87 :名無しさん(ザコ):2006/02/24(金) 10:37:50 ID:MANSADZU0
    これは…どうだろう? 個人的にはOKだとは思うが微妙なラインだな


    88 :名無しさん(ザコ):2006/02/24(金) 11:22:11 ID:okMjxEhc0
    いや、愛称をキラにするのはまずいだろう。
    愛称はシンのまま、キラのクローンと言う設定は会話のみで再現じゃないか?

    89 :86:2006/02/24(金) 12:09:09 ID:xSEkWSNM0
    クローンって言い方が悪かったのかな………。
    俺が言いたかったのは、ツンデレ冥王様みたいに、

    木原マサキ←→秋津マサト
    キラ=ヤマト←→シン=アスカ

    の関係を想定しているんだ。
    時々出てきて意識乗っ取って戦闘に駆り出た時にシンのままじゃマズいだろうと思って。
    アイテムとかで再現するのもアウトかな?

    90 :名無しさん(ザコ):2006/02/24(金) 12:19:10 ID:MANSADZU0
    >人格交代
    ああ、それなら問題ないと思う

    91 :名無しさん(ザコ):2006/02/24(金) 21:31:34 ID:eQIA3xl+O
    いやあるだろ

    92 :名無しさん(ザコ):2006/02/24(金) 23:05:33 ID:7FdSn47E0
    ガンダムXが出てきて、かつまあままあの質を維持してるシナリオあったら教えてください

    93 :名無しさん(ザコ):2006/02/24(金) 23:08:42 ID:/jprJVZA0
    昔「木星の向こうに」ってシナリオがあってな。

    94 :名無しさん(ザコ):2006/02/25(土) 00:27:52 ID:IartpD7w0
    SRC大戦IB
    ロボットダンジョンSRC

    …わかってるとも、君が必要としているのは
    この2作では無いと言うことは…

    95 :名無しさん(ザコ):2006/02/25(土) 01:34:59 ID:0/0HriHw0
    >>92
    最近やったのだとスーパーロボット大戦PPOIってのはそこそこ面白かったぞ
    …問題はガンダムX勢がチョイ役だって事だが(w

    96 :名無しさん(ザコ):2006/02/25(土) 10:47:27 ID:LqCSSEWQ0
    PPOIはX勢、結局ほとんど使えないからな。

    あのシナリオはジーン×カガリ(デュークの妹)が全てだと思う。

    97 :名無しさん(ザコ):2006/02/25(土) 11:10:53 ID:nvwhsfqM0
    機体に乗っていないパイロット名を取得する方法はあるのでしょうか?

    98 :名無しさん(ザコ):2006/02/25(土) 11:21:20 ID:G6IzU3ek0
    ForEach パイロット一覧で全パイロットに対してUnit()でユニット名を調べる。
    ユニット名が空白なら未搭乗のパイロット。

    のはず。

    99 :名無しさん(ザコ):2006/02/25(土) 11:33:18 ID:nvwhsfqM0
    >>98
    回答ありがとうございました。

    100 :名無しさん(ザコ):2006/02/25(土) 13:37:41 ID:rYm7xRIc0
    攻撃属性についてです。

    攻撃属性=忍|浸 武 突 接
    という能力をユニットに持たせるとアイテムで
    攻撃属性=獣 武 突 接
    というものを装備しても獣属性が見えない(効果はある)のは私だけでしょうか?

    101 :名無しさん(ザコ):2006/02/25(土) 13:46:11 ID:rYm7xRIc0
    また「貫」属性と「痛L2」属性を併用するとダメージが下がるのは仕様なのでしょうか?

    102 :名無しさん(ザコ):2006/02/25(土) 14:12:04 ID:VchtgpBE0
    仕様かどうかなんて、一介のプレイヤーが分かると思って質問してるか?

    103 :名無しさん(ザコ):2006/02/25(土) 14:57:02 ID:G6IzU3ek0
    >>100
    とりあえず攻撃属性の書き方がイレギュラーなことしてる。非表示属性にしたいなら、

    攻撃属性=忍 武 突 接
    攻撃属性=非表示 浸 武 突 接

    が正しい。
    通常、攻撃属性で追加される属性は武器の属性の一番後ろにくっつくから、
    >>100のように書くと「忍|浸獣」が付加されることになる。

    >>101は知らね。
    まさか装甲が低い相手に対しての、同じ攻撃力の武器のクリティカルダメージと比べてるわけじゃないよな?

    104 :名無しさん(ザコ):2006/02/25(土) 15:01:09 ID:G6IzU3ek0
    あと、質問に「私だけでしょうか?」って書くのは非常にムカツク。

    105 :名無しさん(ザコ):2006/02/25(土) 15:40:39 ID:uyxtb5x+0
    最近しょんべんするとものすごい勢いで粟が立つんですが私だけでしょうか?

    106 :名無しさん(ザコ):2006/02/25(土) 15:51:24 ID:hEjT7XUE0
    >>105

    (1)イネ科の一年草。ヒエとともに古くから栽培される。
    (2)寒さや恐ろしさなどのために毛穴が縮み、皮膚に生じるぶつぶつ。

    糖尿病の可能性もあるが、問題なくとも食べた物によってなる場合もある
    まあ腎臓弱ってるかも知れんのでそのへん気をつけた食生活にすべきだな

    107 :名無しさん(ザコ):2006/02/25(土) 17:24:53 ID:LRTb3IJI0
    windowsを外付けのHDDから起動させるのってどうすればいいんだろう。
    というかこういう事ってどこで調べればいいんだろう。


    108 :名無しさん(ザコ):2006/02/25(土) 17:28:43 ID:1KTz0ujQ0
    >>107
    ttp://www1.ark-info-sys.co.jp/products/products_pc/bootusb1/

    てか、Googleで引っかかるんだが?
    こんな匿名板の名無しに尋ねる前にやるべきことをやれ。

    109 :名無しさん(ザコ):2006/02/25(土) 17:41:03 ID:LRTb3IJI0
    サンクス。
    そしてごめん、よく調べてなかった。

    110 :名無しさん(ザコ):2006/02/26(日) 17:27:31 ID:Mm3NJcxg0
    アイテムの特殊能力ってユニットの特殊能力でも使えたっけ?

    111 :名無しさん(ザコ):2006/02/26(日) 18:41:14 ID:JntaIbcc0
    去年から基本的には使えるようになった。
    古いverの本体では使えないので注意。

    また以前試した時はアイテム特殊能力に必要技能を設定するとおかしくなった。

    112 :名無しさん(ザコ):2006/02/26(日) 19:02:27 ID:Mm3NJcxg0
    >>111
    サンクス。
    こっちでも試してみたけど普通に動いた。
    ヘルプに記載してくれないのかな?

    113 :名無しさん(ザコ):2006/02/27(月) 13:55:50 ID:Qf93QFYo0
    src.iniの設定変更って反映されてなくない?
    いつも移動アニメオフにしても、再度始めるとオンのままなんだけど。

    114 :名無しさん(ザコ):2006/02/27(月) 15:42:36 ID:gkL5aINY0
    2.2.0のときから報告はされてるけど直らない

    115 :名無しさん(ザコ):2006/02/27(月) 17:51:02 ID:12ZGabIg0
    マイ伝コンボイとグランドコンボイってシナリオで別人扱いにして、
    同時存在させても違和感ないよね?

    116 :名無しさん(ザコ):2006/02/27(月) 18:08:07 ID:Gur/ubCQ0
    むしろ別人だと思いたい・・・

    117 :名無しさん(ザコ):2006/02/27(月) 18:21:45 ID:iI9Qwbd20
    それぞれのデータ投稿サイトで
    求められるデータの厳しさってどの位?

    本家GSC〜ガチガチ。使える技能も限られている
    マイナー〜?
    wiki〜?
    丸投げ〜?
    井戸端〜バランス崩壊で無ければよし。ネタなら崩壊しても良い

    118 :名無しさん(ザコ):2006/02/27(月) 18:37:21 ID:12ZGabIg0
    マイナーは人こそ少ないが、表面的なルールとしてはGSCと変わらず。
    ただ、メッセとかは無くても同人ゲーはOK。

    丸投げする奴はデータ適当でも構わない。攻撃力9999とか(やってる奴いないけど)

    wikiはどこのことを言ってるかは知らんが、大抵はメッセ不備の半端データでもOK(バランスはGSCに近い)

    119 :名無しさん(ザコ):2006/02/27(月) 23:33:52 ID:Cf0el7KY0
    サンクス。wikiはマイナーデータ投稿所の奴のこと。
    凝ってて動きそうなデータを探すには、
    丸投げを探すのが良いってことか。


    120 :名無しさん(ザコ):2006/02/28(火) 03:32:01 ID:qfOlO6HE0
    原作が戦闘作品で頼れる姉御タイプの
    キャラクターって誰かいませんかね?

    121 :名無しさん(ザコ):2006/02/28(火) 03:33:57 ID:42z2BTuo0
    巨大
    ふるメタ マオ姐さん

    等身大
    メタルマックス2のソルジャー

    122 :名無しさん(ザコ):2006/02/28(火) 11:21:38 ID:7oed15Q+0
    種のミーティアって、0083のオーキスと違って構造的にはどんなMSに付けても問題なさそう。
    そこで、以下のようにしたいのですが、問題点はあるでしょうか?

    ・ユニットA〜Cに「合体=ミーティア装備 MS名称+ミーティア ミーティア」
    ・ミーティアに「合体=MS合体 MS名称+ミーティア MS名称」を3機分とパイロットに人工知能(能力値SPなし)
    ・合体形態に「パーツ分離=ミーティア破棄 MS名称」と「分離=ミーティア分離 MS名称 ミーティア」
    ・2機の分離形態に「主形態」、一機の合体形態に「主形態」を付ける

    >ミーティア
    合体=MS合体 ユニットA+ミーティア ユニットA
    合体=MS合体 ユニットB+ミーティア ユニットB
    合体=MS合体 ユニットC+ミーティア ユニットC

    >ユニットA+ミーティア
    パーツ分離=ミーティア破棄 ユニットA
    分離=ミーティア分離 ユニットA ミーティア
    主形態

    >ユニットA
    合体=ミーティア装備 ユニットA+ミーティア ミーティア

    >ユニットB+ミーティア
    パーツ分離=ミーティア破棄 ユニットB
    分離=ミーティア分離 ユニットB ミーティア

    >ユニットB
    合体=ミーティア装備 ユニットB+ミーティア ミーティア
    主形態

    >ユニットC+ミーティア
    パーツ分離=ミーティア破棄 ユニットC
    分離=ミーティア分離 ユニットC ミーティア

    >ユニットC
    合体=ミーティア装備 ユニットC+ミーティア ミーティア
    主形態


    やっぱり全てにミーティア破壊(パーツ分離)された時の単独形態は必須でしょうか?
    そうするとユニットデータが膨大に…

    123 :名無しさん(ザコ):2006/02/28(火) 12:28:23 ID:xY28nRYs0
    ハードポイントLv1=ミーティア

    ミーティア
    ミーティア, みーてぃあ, 汎用, ミーティア
    特殊能力なし
    2000, 100, 0, -20, 1
    武器

    アイテムにするのが処理的には一番楽じゃねぇかな。

    124 :名無しさん(ザコ):2006/02/28(火) 13:34:58 ID:wimMiyp20
    連載中の長編の息抜きに短編シナリオを書こうと思っています。
    1〜2話の短編シナリオを作る際の注意点など、どなたか教えて下さい。

    あと、1〜2話の短編シナリオでお勧めがあれば、教えて下さい。
    できれば、オリで。

    125 :名無しさん(ザコ):2006/02/28(火) 13:39:00 ID:E9hcA35I0
    END後に後書きだの設定資料だのと銘打ってダラダラ垂れ流さない

    126 :名無しさん(ザコ):2006/02/28(火) 13:47:49 ID:zh4YTUk20
    ネタ勝負に出来るんで、練り込んだモノで勝負だ。
    でも、長編に使えるほどデカいネタを投入するのは勘弁なw

    「スーパー猫大戦」
    「元旦に間に合わなかったのに元旦スペシャル」
    「ミュータントシャケ」……は三話あるか。

    軍板SRCは微妙だしなぁ。

    127 :名無しさん(ザコ):2006/02/28(火) 23:14:22 ID:qIIQxNY60
    みなさんが最初にシナリオをリリースした時の気持ちを教えてください。

    128 :名無しさん(ザコ):2006/03/01(水) 03:16:38 ID:2qYxjRnQ0
    うわやべ、まじやっべ、
    これ絶対面白すぎて大反響つーか専用スレ立っちゃうかもね?
    やべえって俺。SRCの新たな革命だよおい。

    129 :名無しさん(ザコ):2006/03/01(水) 04:03:28 ID:of8GbSak0
    バグ無きゃいいかな程度、後は辺に叩かれなけりゃいいかなと

    130 :名無しさん(ザコ):2006/03/01(水) 11:22:12 ID:ge8QMi0k0
    感想が来るといいなあ…
    でも、そもそも遊んでくれる人がどれだけ居るのやら…と

    131 :名無しさん(ザコ):2006/03/01(水) 11:33:23 ID:5um1m7+U0
    スルーされなければいいかなと思ってる

    132 :名無しさん(ザコ):2006/03/01(水) 11:53:50 ID:v3gn7dhU0
    うひょwwwこれで俺も一躍有名人だぜwwwぅぇwwwwww

    今では黒歴史

    133 :名無しさん(ザコ):2006/03/01(水) 14:38:59 ID:k3QpoCX+0
    http://yamachan.x0.com/idobata/
    http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/

    この二つの掲示板の違いは何なんでしょうか?
    把握しきれないとです。

    134 :名無しさん(ザコ):2006/03/01(水) 14:48:55 ID:Bikq0i960
    >133
    どっちも井戸端で間違いない。
    ただし上が現板で下は旧板。
    livedoorだと重いからだかなんだかで移動したんだったハズ。

    135 :名無しさん(ザコ):2006/03/01(水) 14:53:25 ID:k3QpoCX+0
    なるほどサンクス。
    んじゃ、こっちにいればいいかな。

    136 :名無しさん(ザコ):2006/03/01(水) 14:56:43 ID:AM79Rozo0
    移転したころはしたらば無茶苦茶不安定で
    一日以上かかるメンテの連続、メンテ明け即鯖落ちとか
    そんな状態だった。

    137 :名無しさん(ザコ):2006/03/01(水) 20:08:12 ID:4E6l56UE0
    シナリオ作るときのアドバイスとして聞いておきいんだが、
    自分が書いたシナリオを一週間くらいしてからテキスト開いて見てみるとどんな気持ちになる?
    自分はすごく恥ずかしくなるんだけど…これって自分が厨シナリオ書いてるって事なのか?

    138 :名無しさん(ザコ):2006/03/01(水) 21:08:21 ID:9YSFgn1U0
    >137
    ソレはただ単に、そのネタが練り込みの段階にあるというだけだ。

    139 :名無しさん(ザコ):2006/03/01(水) 21:44:28 ID:biLW13cw0
    なあ、最近お勧めのシナリオってある?

    個人的にはオリ系中心のプレイヤーだから
    版権系で、原作を知らなくても楽しめる
    もしくは、スパロボベースで参戦作品の知名度が高いシナリオを希望してみる。

    140 :名無しさん(ザコ):2006/03/01(水) 22:49:39 ID:oWJUWQ060
    ロボットダンジョン

    141 :名無しさん(ザコ):2006/03/02(木) 10:09:36 ID:I6NoWjdg0
    Attackコマンドで合体技を使うとアニメーションが
    正しく表示されないんだけど正しく表示させる方法ってある?

    142 :139:2006/03/02(木) 14:52:55 ID:Ja5CNl+U0
    >>140
    サンクス、ダンジョンものはマーブルしかやったこと無かったけどやってみるよ。

    143 :名無しさん(ザコ):2006/03/02(木) 15:16:47 ID:pWxBtc+I0
    知名度ってなんだろう

    144 :名無しさん(ザコ):2006/03/02(木) 17:32:30 ID:9dGlXLvY0
    >>143
    ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&rls=DVXA%2CDVXA%3A2005-04%2CDVXA%3Aen&q=%E7%9F%A5%E5%90%8D%E5%BA%A6&lr=

    145 :名無しさん(ザコ):2006/03/02(木) 19:26:17 ID:2TqNytQY0
    アセリア戦記というシナリオ、
    もしかして現在ダウンロードできないのか?
    アセリア戦記 SRC でググっても4件しか……

    146 :オリロボスレ71:2006/03/02(木) 20:36:29 ID:1Ws4urcQ0
    >>145
    サイトが閉鎖されて公開停止状態。
    シナリオ名じゃなくて作者名でググるとその辺を説明したキャッシュが拾える。

    ちなみに旧サイト(と思う)は残ってて1話だけならそこでダウンロードできるよ。

    147 :名無しさん(ザコ):2006/03/02(木) 21:23:50 ID:N76dq/7+0
    Jewel Seed Destiny ってみんなの評判はどうなの?
    自分的にはかなり面白いと思ったんだけど…

    148 :名無しさん(ザコ):2006/03/02(木) 22:35:33 ID:CvuhnoyE0
    序盤は期待できる出来だったのに失速してしまった
    長編向けの題材を強引に中編にして色々無理が出た印象

    149 :名無しさん(ザコ):2006/03/02(木) 23:32:35 ID:C0egyZJg0
    >>147
    名前変える前から風呂敷広げすぎて投げて終わり。
    だから彼の作品は”完結”するまで評価に値しません。
    というのが感想。

    150 :名無しさん(ザコ):2006/03/02(木) 23:33:06 ID:J6fLMztM0
    ttp://exfnone1.nonemix.com/data/k_d/anime/file/pai/65/pai65%20(5).jpg
    これなんてエロゲ? ド真ん中つぼにハマったんだが。

    151 :名無しさん(ザコ):2006/03/03(金) 00:18:03 ID:BwXrfcCc0
    豪快に板違い

    152 :名無しさん(ザコ):2006/03/03(金) 00:24:28 ID:tUuTioFY0
    >>150
    豪快にエロ画像なので家族が周りにいる奴注意

    153 :名無しさん(ザコ):2006/03/03(金) 01:56:39 ID:QtEFLOY+0
    >>150
    でけぇw

    154 :名無しさん(ザコ):2006/03/03(金) 02:18:35 ID:93zd84hEO
    一年以上更新してなくて、
    各話微妙に中身が変わったシナリオって
    再度新規登録しても大丈夫だろうか。

    シナリオのタイトルとかは変わらないんだが

    155 :名無しさん(ザコ):2006/03/03(金) 02:18:46 ID:Vao+75820
    ロボポン思い出した

    156 :名無しさん(ザコ):2006/03/03(金) 04:08:47 ID:yCqoZDqQ0
    外カルってのは何の略ですかね?
    丸投げスレでデータのチェックに使われたみたいなんですが…

    157 :名無しさん(ザコ):2006/03/03(金) 04:09:15 ID:CnDkTz2w0
    >>149
    これは一応完結してないか? A's使った続編やるらしいけど
    無難な出来だったが、不満部分は終盤のシャドウを完璧に投げてる所
    扱い切れないからって殺すなよ

    >>154
    修正してあるならいいと思うが、新規登録は微妙。
    更新だけでいいんじゃない?

    158 :名無しさん(ザコ):2006/03/03(金) 08:17:57 ID:+2uqyeEk0
    >>123
    レスさんくす。
    マップ上でのミーティア交換がポイントなのでアイテムはちょっと…。

    あとアイテムにした場合、ミーティア装備時に使えない武装や特殊能力を必要技能で制御しなければならないのが欠点。
    知らない人多いけど、必要技能の判定って数多いと結構処理重くなる。
    何しろ全特殊能力をループしながらチェックするからだ。
    試しに必要技能の付いた武装や特殊能力10以上のユニットにカーソル合わせてみると良い。
    何も無いユニットより確実にステータス表示までの時間がかかる。
    PCスペック低い人にとっては多分泣けるはず。

    諦めて、全ユニット作ります。

    159 :名無しさん(ザコ):2006/03/03(金) 09:20:58 ID:+2uqyeEk0
    >>150
    多分、けがれた英雄〜邪淫聖女狩〜。
    昔詳細板で見つけた。

    160 :名無しさん(ザコ):2006/03/03(金) 09:51:08 ID:OS1qEqdw0
    >>150
    あのサイズだと片方で10kgはあるぞな。

    161 :150:2006/03/03(金) 13:31:12 ID:DIycQQkI0
    豪快にエロ警告忘れてた上に適切なスレが他にあったのか orz
    正直スマンカッタ。>>159ありがとう、HITしたよ。

    162 :名無しさん(ザコ):2006/03/03(金) 14:19:09 ID:05kWpNRM0
    >>150
    「くだらねぇ」と「常識をわきまえねぇ」を勘違いしちゃいかんと思うぞ。

    >>158
    なるほど。
    デフォルトの合体ユニットはエターナルになるのかな。
    まぁ、これはシナリオの方向性によるか。

    がんがれ。

    163 :名無しさん(ザコ):2006/03/03(金) 19:53:28 ID:OS1qEqdw0
    >>156
    外道カルキュレイト2というデータチェックシナリオ。
    現在は公開停止している。

    ついでにVer2.0へは暫定対応で正式対応しておらず、
    件のチェックで使われたのは忍耐対応から個人が改造したもの。

    164 :名無しさん(ザコ):2006/03/03(金) 23:52:16 ID:8o4aUxNA0
    戦闘アニメの画像を色違いにしたものはシナリオに添付可能だっけ?

    165 :名無しさん(ザコ):2006/03/03(金) 23:55:43 ID:KhNgByCQ0
    添付できるよ

    166 :名無しさん(ザコ):2006/03/04(土) 02:15:40 ID:jcRBycik0
    今日、友人にエターナルフリーダムとトゥルージャスティスとかいう画像を見せてもらったんだけど、
    やっぱり、続編あるのかな?とてもネタ画像には見えなかった…

    167 :名無しさん(ザコ):2006/03/04(土) 02:33:08 ID:EKcg5/Qs0
    それ、精巧にできてるけどネタ画像だぞ


    168 :名無しさん(ザコ):2006/03/04(土) 02:36:43 ID:Vl/UiT9g0
    おまいはネットにたゆたう無数のネタ画像の海を泳いだことがないらしいな
    種MSの真似なぞ上手い人なら難しくもない

    169 :名無しさん(ザコ):2006/03/04(土) 02:40:24 ID:nYVQ3hQ20
    某ウンコ道場あたりにその手のネタはたくさんあるぞ。

    170 :名無しさん(ザコ):2006/03/04(土) 10:48:37 ID:AF6J19hs0
    続編はマジだが、続編情報はデマが多い。

    どうでもいいけど、情報のリークって誰がやってんだろ。
    種の時は虎が死んだ辺りではエターナルの艦長として復活する
    情報が出てたもんなぁ

    171 :名無しさん(ザコ):2006/03/04(土) 11:45:08 ID:LR2M6nKw0
    >>170
    薄給激務にファビョッたアニメ関係者じゃね?

    172 :名無しさん(ザコ):2006/03/04(土) 12:24:56 ID:AF6J19hs0
    その点ゲームは他メディアへの露出が少ない分、
    新作情報は雑誌公開のフラゲまでは分からない場合が多いな。
    スパロボとかGジェネとか。

    FFとかはよく知らんけど。

    173 :名無しさん(ザコ):2006/03/04(土) 12:46:57 ID:ih5Bwg6s0
    FC版ポートピア発売日に店から出てきた子供に
    「犯人はヤスーーー!!」と叫んだ男の話を思い出した

    174 :名無しさん(ザコ):2006/03/04(土) 14:56:26 ID:EKcg5/Qs0
    出演声優がポロリと漏らすケースも多いな
    特にスパロボ

    175 :名無しさん(ザコ):2006/03/04(土) 23:44:27 ID:1E39s+mM0
    久しぶりにSRCに手を出したんだが、src.iniに拡張データのパスって無くなったのか?
    ExtDataPathにMIDI入ってるフォルダのパス入れてたんで使いにくくて…

    176 :名無しさん(ザコ):2006/03/05(日) 00:15:48 ID:+B2xwihs0
    >>175
    いやちゃんとあるけど? なくなってたら大騒ぎだよ。
    もう一度フォルダ構成とiniの中身を見比べてみたら?

    ;拡張データのフォルダ
    ExtDataPath=
    ExtDataPath2=

    って昔と同じように残ってるから。

    177 :名無しさん(ザコ):2006/03/05(日) 00:45:46 ID:e1ysYhq+0
    >>176
    サンクス。どうも最初の状態だと消えてるみたいだね
    手で以前のiniからコピペしたら普通に動いたよ

    178 :名無しさん(ザコ):2006/03/05(日) 17:36:28 ID:8UU94h5U0
    「設定変更」選んだら中身が激しく文字化けしてるんだけど、
    原因は何かわからないだろうか?

    179 :名無しさん(ザコ):2006/03/05(日) 17:39:45 ID:4clJ6UAc0
    SRC用のVB5ランタイムライブラリを公式から落として入れなおす。
    それで直らんかったら分からんなぁ

    180 :名無しさん(ザコ):2006/03/05(日) 23:06:40 ID:4clJ6UAc0
    FreeMLのML配信が、加入から数ヶ月経つと勝手に止まるんだけど
    Hotmailで登録してて俺と同じようなことになった人居る? 居たらどう対応したか情報plz

    ML参加はされたままだし、配信するように設定してるハズなのにぜんぜんとどかねぇ。
    一度MLから退会してから改めて入会しなおしたけど、今回のオリグラ更新のメールも来なかった。


    連書きになってスマソ。

    181 :名無しさん(ザコ):2006/03/05(日) 23:20:43 ID:EKek2yfc0
    >>180
    言われて確認してみたけど、うちも来てないや。ちなみにプロバイダのメールアドレスで登録。
    メールで受信する設定にはなってるんだけどなぁ。

    と思ってヘルプ見てみたら、一定条件でメールを受信しない設定になることがあるようだ。
    あと、Hotmailに関しては迷惑メール設定が誤動作することもある模様。
    ttp://www.freeml.com/help/question/question_05.html#02


    182 :名無しさん(ザコ):2006/03/05(日) 23:39:59 ID:4clJ6UAc0
    >181
    レスサンクス
    こっちは2/21のGSCのML「サイト改装サンプル公開」以降届いてなかったし、
    受信設定も通常通りで配信停止にはなってない。
    Hotmailで迷惑メールとしても処理されてないから、送信自体されて無いっぽい感じ。


    ちなみに俺も昔はプロバイダのメアドで登録してたんだけど、
    しばらく経つと止まるからメールソフトかプロバイダの関係かと思って、今回Hotmailに変えたんだけど・・やっぱダメだったという状況。


    どうにか解決方法か原因が知りたいんだがなぁ・・。
    数ヶ月ごとに受け取るメアド変えなきゃならない仕様ってワケでもないんだろうし。

    183 :名無しさん(ザコ):2006/03/05(日) 23:51:40 ID:EKek2yfc0
    >>182
    受信設定って各MLの設定じゃなくて、MyPageの個人情報のところを見た?


    184 :名無しさん(ザコ):2006/03/05(日) 23:57:54 ID:4clJ6UAc0
    >183
    見た。ちゃんと一時停止にはなってないよ。

    とりあえずフォームから問い合わせはしてみたけど、
    前に送って返事無かったから正直期待してない。

    185 :名無しさん(ザコ):2006/03/06(月) 06:45:40 ID:aQcrpUfo0
    某所で、小説版のヒゲガンが瞬間移動できるとか、
    Vガンが理論上は光速移動できるって聞いたんだが、本当?


    186 :名無しさん(ザコ):2006/03/06(月) 07:46:12 ID:/cQAYeCg0
    出来る出来ないで言えば、出来るが、それはシステム∀が稼動していればの話
    本来は胸のサイロに武器を転送するがMS以外の部分が機能停止してるので使えない
    最初に出てきた地下の武器庫もシステム∀の一部

    理論上ならザクだって光速出るが、そこまで加速を得るには膨大な推進剤が必要
    V2が例外なのはミノドラ積んでるおかげで推進剤がほとんど要らんところ
    どのみち、光速まで加速するにはかなり時間かかる(一気に加速するとガルドみたいになる)

    187 :名無しさん(ザコ):2006/03/06(月) 18:01:09 ID:aQcrpUfo0
    サンクス。
    終盤、ありえない改造をして、
    ガンバスターやゲッターにタメを張るって展開も面白いな。

    188 :名無しさん(ザコ):2006/03/06(月) 22:27:52 ID:D4mNsfWQ0
    軟弱ダンジョン10にキャラ追加する方法がよくわからないので誰かヒントだけでもご教授願えませぬか

    189 :名無しさん(ザコ):2006/03/06(月) 23:40:50 ID:xX/Y0MNU0
    まず必要なデータを「data」フォルダ内の「ローカル」フォルダへ追加。

    「tools」フォルダの中にある「味方リスト.dat」をテキストとして開いて書き換える。
    必要に応じて「強化リスト.dat」にもデータを追加すること。

    その上で「データ管理処理作成.eve」をフォルダから出し、「軟弱ダンジョン10.eve」のある階層上で実行する。
    リストデータの位置を聞いてくるが、初期ファイルを直接書き直しているなら、全部デフォルトのままEnter押せばOK。
    ただし上書きで消えるのが怖い人は、別フォルダを作っておいても良い。その時は適宜データの位置を指定すること。
    データリストの書き方は丁寧なサンプルと解説がついてるので、実際に開いて見れば分かる。

    190 :名無しさん(ザコ):2006/03/07(火) 00:22:47 ID:/V9BZ4GU0
    >189
    無事出来ました。ありがとうございます

    191 :名無しさん(ザコ):2006/03/07(火) 06:51:05 ID:QwpCScUc0
    アイコンを描くとき、模写はどの程度まで許されるのかな?
    元絵がかなり小さいサイズだから、かなり原寸大に近いんだけど……。

    ttp://hipee.moe.hm/uplon/387.bmp
    ちなみにこんな感じ。元はToHeartの背景の人。

    192 :名無しさん(ザコ):2006/03/07(火) 17:44:17 ID:UXkIbkD60
    画像ファイル
    C:\Documents and Settings\Owner\デスクトップ\nan10\軟弱ダンジョン10\Bitmap\event\half_mesh1.png
    の読み込み中にエラーが発生しました。
    PNGファイル用Susie Plug-inがインストールされていません。
    とエラーが出ます。エロい人助けてください。

    193 :名無しさん(ザコ):2006/03/07(火) 18:51:18 ID:rGNjZYv20
    >>192
    SRC公式ページからPNGファイル用Susieプラグインをダウンロード。
    場所はSRC本体のあるところのちょい下。

    194 :名無しさん(ザコ):2006/03/08(水) 02:57:02 ID:MkcyF06g0
    なんでみんな「間違『え』」って表現つかうのかな?

    195 :名無しさん(ザコ):2006/03/08(水) 13:52:23 ID:2j+Hm4AM0
    どうりと似たようなもんじゃない?
    まわりが使っちゃってるからそれが正しいようなことになってるとか。

    ちと違うが確率と確立はよく間違えてるのはよくみかけるな。

    196 :名無しさん(ザコ):2006/03/08(水) 14:38:58 ID:xNx8WMhM0
    どっちも普通に使う言葉なので変換が残ってやすいしな

    197 :名無しさん(ザコ):2006/03/09(木) 00:20:26 ID:HlfGRqLI0
    いきなりSRCの話だけど、
    ユニット能力のアクティブプロテクションが発動した場合としなかった場合での条件分岐ってどうにかしてできる?
    能力が発動した回数をカウントする、みたいなのをやりたいんだけど。

    阻止とかの攻撃無効化能力とかならメッセージデータにサブルーチン仕込めばできるのは確認したんだけど、
    アクティブプロテクションなんかだと専用メッセージが定義できないし・・

    198 :197:2006/03/10(金) 00:51:16 ID:hbIZUZ1Q0
    「できない」って事で理解した。トン

    199 :名無しさん(ザコ):2006/03/10(金) 22:44:00 ID:BZrqfn6o0
    長年の疑問なんだが、動物耳付きのキャラって本来の人間耳の部分はどうなってるんだろう。
    この類のキャラって例外なく人間耳部分は髪で隠れてるよな?
    人間耳もあるのか、それとも無くてのっぺりしてるのか…

    200 :名無しさん(ザコ):2006/03/10(金) 22:49:27 ID:V60jLs5Y0
    両方付いてるに決まってるじゃないか

    201 :名無しさん(ザコ):2006/03/10(金) 22:52:24 ID:eqo6zF1Y0
    人間部分は無いんじゃね?

    202 :名無しさん(ザコ):2006/03/10(金) 23:08:13 ID:zgMKeAFg0
    ttp://www.ediok.org/~yakokita/notec1.html



    203 :名無しさん(ザコ):2006/03/10(金) 23:21:31 ID:BZrqfn6o0
    >>200-202
    d。結局はあれか、矛盾するから描かない&考えないようにして、捉え方は人それぞれって事か…

    204 :名無しさん(ザコ):2006/03/12(日) 08:22:29 ID:G0za7u0k0
    オタクとして抑えておいた方が良い作品を教えて下さい。
    SRCオタとしてでもよいです。
    話題に乗れない時寂しいですorz
    (ウルトラマン WEBでよいので初代の有名な逸話と兄弟の特徴ぐらいは知っておくとよい、とか)

    205 :名無しさん(ザコ):2006/03/12(日) 08:26:11 ID:ShWOE+Wo0
    むしろ分からなくても気にしないタフな精神を身につけたほうがいいような気がする。
    知ってる部分だけ楽しめればイイヤ的に。

    206 :名無しさん(ザコ):2006/03/12(日) 09:15:38 ID:9iuzvI4UO
    あまり興味の無い物に無理に付き合う方がつまらんからなぁ。

    207 :名無しさん(ザコ):2006/03/12(日) 09:29:46 ID:kkA34cKk0
    はたから聞いてて面白そうに思ったら試しにかじってみればいいのでは。

    208 :名無しさん(ザコ):2006/03/12(日) 16:54:08 ID:9aVWNszA0
    でもそのわりに半端な知識でシナリオ書くとうるさい奴がいるんだよな。

    209 :名無しさん(ザコ):2006/03/12(日) 18:05:30 ID:x7dHdmtM0
    …というか好きでもない作品は自シナリオに盛り込んじゃダメなんじゃないかと思う

    210 :名無しさん(ザコ):2006/03/12(日) 23:22:56 ID:3uVzIR5o0
    吐露スレで上がっているキラ@ガンダムSEEDの
    生身の強さは、識者的にはどんなもんでしょう?

    本人、本気になったらと言っていた以上、油断してるとサイにも負ける程度なのは決定事項。
    銃撃戦で一桁の相手にも手間取る以上ガンマンとしても普通の作品の脇役程度。
    …アニコミ的にはザコに毛が生えた程度に見えるのは気のせいでしょうか?

    211 :名無しさん(ザコ):2006/03/12(日) 23:43:36 ID:x7dHdmtM0
    基礎能力は高いだろうが碌な戦闘訓練も受けてないしこれといった特殊能力もないから
    普通にちょい強めのザコ程度かと。

    212 :名無しさん(ザコ):2006/03/13(月) 00:11:02 ID:iKTHqTtQ0
    その辺、W勢の方が等身大としては面白いデータになりそうだな(笑

    強さ面での比較で見ると、
    銃火器を使った方が高い攻撃力を持てるキャラクターと、
    自分らの体を使った技の方が高い攻撃力が出るキャラクターとの間には
    超えられない壁があると思う。

    213 :名無しさん(ザコ):2006/03/13(月) 00:15:18 ID:CLcPy7wo0
    ドモン>>>>>ヒイロ>>キラ>ガロード>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>カツ

    こんな所か

    214 :名無しさん(ザコ):2006/03/13(月) 00:31:07 ID:KCigTbQY0
    キラじゃなくて、アスランが(生身で)強いというのだったら納得する。
    作中の描写から言って列強は無理でも、ほどほどレベルの等身大リアル系として
    データ化できるだけの説得力は持ってる。

    つか生身で戦って、キラがアスランにかつ図が想像できんのだが。
    この時点でちっとも最強ではない。

    215 :名無しさん(ザコ):2006/03/13(月) 00:35:41 ID:JjL560UA0
    え?種系生身戦闘力は

    アスラン>マリュー≧サイコガン付き虎>生身虎≧ムウ>>>>キラじゃないの?

    キラよりカガリの方が強いなんて話も聞くけどソースが不明なので省略

    216 :名無しさん(ザコ):2006/03/13(月) 00:41:36 ID:dNeF00CE0
    紅白のスキウタアンケートで50位以内に入選するなど、
    巷ではかなりの人気がある「魔法先生ネギま!」ですが、
    SRCではいまいち人気が無いのは何故ですか?
    ほとんどアイコンも見た事無いです。

    戦闘とは無縁な「ダ・カーポ」はアイコンもシナリオもそれなりにある…何故だ!!

    217 :名無しさん(ザコ):2006/03/13(月) 01:02:07 ID:EDdXw4KA0
    ・・・アイコンどっかになかったっけ?
    ヒロイン全員分あるかどうかは知らんが、一部くらいは誰か作ってそうなもんだけど。

    あまり使われてないのは、まだ原作の先が読めないからだと思うよ?
    現時点でまともにユニット化できるの、ネギ自身とあとごく少数のキャラだけだし。
    設定やストーリーもどういう方向へ流れるか、まだかなり不透明だからね。

    218 :名無しさん(ザコ):2006/03/13(月) 01:18:12 ID:MhXVp0VU0
    マイナーと丸投げパックにアイコンあるぞ。>ネギま

    219 :名無しさん(ザコ):2006/03/13(月) 01:47:30 ID:bTJwPMKc0
    >スキウタアンケートで50位以内に入選するなど、
    例としてそれを、しかも匿名板で出すってことは、
    それはひょっとしてギャグで(ry

    220 :名無しさん(ザコ):2006/03/13(月) 14:10:53 ID:RRHHWGEA0
    ガンダムパイロットの生身戦闘力ランクは

    東方不敗>ドモン>一般ガンダムファイター>(謎武術の壁)>
    >鉄仮面>ヒイロ=ギンガナム>キラ>シロー>アムロ

    くらいじゃないかと思うのだがどうだろう。

    221 :名無しさん(ザコ):2006/03/13(月) 14:46:21 ID:vuD+XA1A0
    ヒイロ=ギンガナムということは、剣は持ってもいいんだよな。
    だったら、W生身最強はトレーズだと思う


    222 :名無しさん(ザコ):2006/03/14(火) 16:22:22 ID:PnucxBdo0
    流れボルテッカですまないが聞かせてください。
    「ラーサ!」って何語? 原作見るとわかる?

    223 :名無しさん(ザコ):2006/03/14(火) 16:39:47 ID:3m8YNC1I0
    造語。ラジャーのもじり

    224 :名無しさん(ザコ):2006/03/14(火) 17:48:03 ID:PnucxBdo0
    ラジャーのもじりでしたか。
    教えていただきありがとうございました。

    225 :名無しさん(ザコ):2006/03/14(火) 22:59:46 ID:y57p3kFQO
    3ターンの間、指定した味方ユニットの最大HPを一定値増加させる技を作るには
    どういう処理をすればいいんだろうか

    226 :名無しさん(ザコ):2006/03/14(火) 23:33:18 ID:7Hlz9shk0
    アビリティの付加Lv3でHP回復を付加じゃだめなの?

    227 :名無しさん(ザコ):2006/03/14(火) 23:36:55 ID:oyLlYMI60
    増加させるんだからHP増加だな

    228 :名無しさん(ザコ):2006/03/14(火) 23:37:58 ID:jY15AYRIO
    んー、たとえば
    最大HP2000のユニットに使うと、
    3ターンの間最大HPが3000になって
    (回復はしないので2000/3000になる)
    3ターンたつと2000に戻る、というのをやりたいんだ。
    インクルでHPが1000増えるアイテムをつければいいんだろうけど
    対象を指定するアビリティにしたくて……

    229 :名無しさん(ザコ):2006/03/14(火) 23:43:13 ID:ObbeB2GQ0
    HP強化って、アビリティで付加できなかったっけか?

    「付加Lv3=HP強化Lv5」で良さそうな気がするんだが。

    230 :名無しさん(ザコ):2006/03/15(水) 13:23:19 ID:mSe+cB3E0
    書式 追加攻撃=別名 追撃用武器名 対象武器 発動確率 [EN消費量 必要気力 オプション]
    追加攻撃=非表示 クリスリーヴ @クリスリーヴ 100 0 - 連鎖不可
    クリスリーヴ, 1000, 1, 1, +20, -, 0, -, AAAA, +5, 武忍

    動作チェックをしていたら、この追加攻撃が2連続で発動し合計3回攻撃を行いました。
    パイロットに再攻撃や、ユニットに攻撃属性で再などは持たせていません。
    オプションに連鎖不可と指定してあるのにどうしてでしょうか?
    どこが記述が間違っているのでしょうか?
    本体ver2.2.3です。

    231 :名無しさん(ザコ):2006/03/15(水) 14:06:56 ID:c42AxtGQ0
    オプションのとこEN消費量と必要気力[0 -]書かずに連鎖不可だけ書いてみて

    232 :名無しさん(ザコ):2006/03/15(水) 22:05:15 ID:5l6irPQY0
    機体が切り払い可能か判別する方法って何かあるだろうか

    233 :名無しさん(ザコ):2006/03/15(水) 22:51:45 ID:uG2jFaP20
    ガオガイゴーなんつーものの存在を今はじめて知った…
    今からゲトするにはどうすればいいだらうか…
    DVDBOXの特典全部見たいなんていわないから、
    せめて新作部分だけでも見たいんだがorz

    234 :名無しさん(ザコ):2006/03/15(水) 23:12:04 ID:41s+0JKg0
    >>232
    格闘武器or武属性武器を持っていてそれがDisableされてないか、必要技能を満たしているか調べればいいんじゃね?

    235 :名無しさん(ザコ):2006/03/16(木) 12:00:45 ID:NgLYbhx20
    何年か後にガオガイゴーがTVアニメ化すればDVD特典で付いてくるかも

    236 :名無しさん(ザコ):2006/03/16(木) 19:26:40 ID:7H/AUaoU0
    今年も後半月で四月馬鹿。
    お奨めスポットを教えて下さい。
    SRC、オタク系(アニゲー漫画小説関係)中心で。

    237 :名無しさん(ザコ):2006/03/17(金) 02:31:42 ID:ZAoftHwUO
    ダンジョンシナリオを作ろうとしたら
    制御系列がほとんどオリロボダンジョンそっくりになってしまった。
    ないと思うが、建築委員会氏が許可をくれたら、公開しても大丈夫なんだろうか……?

    238 :名無しさん(ザコ):2006/03/18(土) 02:54:39 ID:8XwXFqecO
    >>237
    動作がたまたま被ったんなら別にコードぱくったわけでもないし普通に公開してもいいんでね?

    気になるなら参考にさせていただきましたぐらい書いときゃいい。

    239 :オリロボスレ71:2006/03/19(日) 11:10:13 ID:teKnb/cg0
    >>237
    オリロボダンジョン建築委員会ことオリロボスレ71です。

    どこまで同じでどこから違うのか見せてもらってないから何ともいえないところもありますけど、
    自分で考えて処理を作った結果私のそれと似たようなものができたんだったら、
    まあそれはそれで別にいいんじゃないですかね。そういう発想の一致は。
    何も考えずに私のコードを丸写ししただけだったらそりゃ話は変わってくるでしょうが、
    そうじゃないなら普通に公開して構わないのでは。少なくとも私は構いません。

    そもそも使ってる言語が同じなんだから、どこかの誰かと書き方がかぶるなんて
    そんなことないほうがおかしいと思うんだけど。

    240 :名無しさん(ザコ):2006/03/19(日) 11:56:50 ID:3MRFJfrI0
    >>236
    行動範囲を晒せ、話はそれからだ。

    三重北部・車有りでいいんなら、
    なばなの里おすすめ、温泉有り花園有りで、けっこういいと思う。
    本家のゆあみの島は高いしね。

    連休真ん中日に出勤が確定しそうだorz

    241 :名無しさん(ザコ):2006/03/19(日) 15:00:46 ID:WZA4IZq+0
    文脈から判断するに四月馬鹿関連でネタがありそうなサイトの事のような気もする

    242 :名無しさん(ザコ):2006/03/19(日) 22:21:42 ID:1GCo0mNs0
    下にあるデータを使ってですが、以下のように出撃させるとどの合体もできないのです。
    どなたか対処法をお教えください。
    (記事が2つに跨って申し訳ない…)

    Create 味方 クロムチェスターα 0 西条凪 35 10 5
    Create 味方 クロムチェスターβ 0 和倉英輔 35 11 5
    Create 味方 クロムチェスターγ 0 石掘光彦 35 12 5
    Pilot 平木詩織 35
    Ride 平木詩織
    Create 味方 クロムチェスターδ 0 孤門一輝 35 13 5

    ストライクチェスター
    ストライクチェスター, 防衛チーム, 5, 2
    空, 4, M, 4500, 120
    特殊能力
    合体=ハイパーストライクフォーメーション ハイパーストライクチェスター クロムチェスターδ
    分離=分離 クロムチェスターα クロムチェスターβ クロムチェスターγ
    3800, 170, 800, 100
    A--A, UMNEXUS_StrikeChester.bmp

    メガキャノンチェスター
    メガキャノンチェスター, 防衛チーム, 5, 2
    陸, 3, M, 4500, 120
    特殊能力
    分離=分離 クロムチェスターα クロムチェスターβ クロムチェスターγ
    ジャンプLv0
    3800, 170, 1000, 60
    -A-A, UMNEXUS_MegacannonChester.bmp

    ハイパーストライクチェスター
    ハイパーストライクチェスター, 防衛チーム, 5, 2
    空, 4, M, 5500, 130
    特殊能力
    分離=分離 クロムチェスターα クロムチェスターβ クロムチェスターγ クロムチェスターδ
    4500, 210, 900, 90
    A--A, UMNEXUS_HyperStrikeChester.bmp

    243 :242:2006/03/19(日) 22:23:10 ID:1GCo0mNs0
    クロムチェスターα
    クロムチェスターα, くろむちぇすたーあるふぁ, 防衛チーム, 2, 2
    空, 4, S, 2000, 80
    特殊能力
    1人乗り可能
    合体=ストライクフォーメーション ストライクチェスター クロムチェスターβ クロムチェスターγ
    合体=メガキャノンフォーメーション メガキャノンチェスター クロムチェスターβ クロムチェスターγ
    合体=ハイパーストライクフォーメーション ハイパーストライクチェスター クロムチェスターβ クロムチェスターγ クロムチェスターδ
    2400, 100, 700, 110
    A--A, UMNEXUS_ChromeChesterAlpha.bmp

    クロムチェスターβ
    クロムチェスターβ, くろむちぇすたーべーた, 防衛チーム, 2, 2
    空, 4, S, 2000, 80
    特殊能力
    1人乗り可能
    合体=ストライクフォーメーション ストライクチェスター クロムチェスターα クロムチェスターγ
    合体=メガキャノンフォーメーション メガキャノンチェスター クロムチェスターα クロムチェスターγ
    合体=ハイパーストライクフォーメーション ハイパーストライクチェスター クロムチェスターα クロムチェスターγ クロムチェスターδ
    2700, 130, 800, 90
    A--A, UMNEXUS_ChromeChesterBeta.bmp

    クロムチェスターγ
    クロムチェスターγ, くろむちぇすたーがんま, 防衛チーム, 2, 2
    空, 5, S, 2000, 80
    特殊能力
    1人乗り可能
    合体=ストライクフォーメーション ストライクチェスター クロムチェスターα クロムチェスターβ
    合体=メガキャノンフォーメーション メガキャノンチェスター クロムチェスターα クロムチェスターβ
    合体=ハイパーストライクフォーメーション ハイパーストライクチェスター クロムチェスターα クロムチェスターβ クロムチェスターδ
    2500, 150, 800, 100
    A--A, UMNEXUS_ChromeChesterGamma.bmp

    クロムチェスターδ
    クロムチェスターδ, くろむちぇすたーでるた, 防衛チーム, 2, 2
    空, 4, M, 3000, 100
    特殊能力
    1人乗り可能
    合体=ハイパーストライクフォーメーション ハイパーストライクチェスター クロムチェスターα クロムチェスターβ クロムチェスターγ
    合体=ハイパーストライクフォーメーション ハイパーストライクチェスター ストライクチェスター
    3400, 180, 800, 100
    A--A, UMNEXUS_ChromeChesterDelta.bmp

    244 :名無しさん(ザコ):2006/03/19(日) 22:28:52 ID:RY6Qex7k0
    合体後の形態をUnitで作成してあげないと駄目

    245 :名無しさん(ザコ):2006/03/19(日) 22:31:59 ID:RY6Qex7k0
    Unit ハイパーストライクチェスター 0
    Unit メガキャノンチェスター 0
    Unit ストライクチェスター 0

    かな

    246 :名無しさん(ザコ):2006/03/19(日) 22:37:15 ID:7af02kdcO
    ソウルエッジ、ソウルキャリバーのキャラのアイコンがあるサイトってどこかありませんかね。
    自分の探し方が悪いのかも知れないんですが、見つけられなかったもので。

    247 :10:2006/03/19(日) 23:54:04 ID:JiA2KveU0
    >>244
    ありがとうございます!

    248 :242(247):2006/03/19(日) 23:56:23 ID:JiA2KveU0
    10じゃないよorz

    249 :名無しさん(ザコ):2006/03/20(月) 15:41:16 ID:y5XKX5wM0
    パイロット能力強化で能力値アップ系が使えるのは、ヘルプでは指定できないってなってるからバグでいいんだよね?
    なんか便利だから報告に出すべきか否か悩むんだけど

    250 :名無しさん(ザコ):2006/03/20(月) 16:39:58 ID:xMllUH1Y0
    >>246
    SRC Webを「ソウル」で検索するとユニットだけはあるね

    251 :名無しさん(ザコ):2006/03/20(月) 16:45:38 ID:f+RmWaH+0
    四天王の法則ってどんな法則なのですか?
    ググっても具体的に乗ってるサイトが見つからなかったものでorz

    252 :名無しさん(ザコ):2006/03/20(月) 16:53:45 ID:Qfumf2iY0
    4人いる法則


    …しまった。例外があるw

    253 :名無しさん(ザコ):2006/03/20(月) 18:08:01 ID:jA93cqCEO
    変数にパイロット名称を格納して

    イベント:
    Changeparty 変数 味方
    Retuen
    とやると、
    「陣営の指定が間違っています」というエラーが出る。
    2.0では出ないのに2.2では出る。
    これは本体エラーか?

    254 :名無しさん(ザコ):2006/03/20(月) 18:10:31 ID:e/IsW8vQO
    ReturnだOTL

    ちなみに手元のソースはちゃんとReturnにしてる

    255 :名無しさん(ザコ):2006/03/20(月) 18:31:50 ID:HVAALVzE0
    どっかにいいあぷろだってないかな、アニメの曲が主体のやつさぁ…

    256 :名無しさん(ザコ):2006/03/20(月) 19:13:28 ID:SgEIul2Q0
    可哀相だから上げといてやるよ

    257 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 00:13:32 ID:/pshJGMg0
    >249
    バグとしてじゃなくて、ヘルプの不備として報告したらどうよ?

    258 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 00:34:37 ID:cod+s2rkO
    >>257
    ヘルプに明記されてるからバグだと思って。
    不備だったら使えないなんてわざわざ書かないと思いますがいいんでしょうか


    259 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 01:27:19 ID:/pshJGMg0
    バージョンアップ時に仕様が変わって(拡張されて)、
    ヘルプだけが更新されてないって可能性もある。


    「仕様ですか?バグですか? バグでも不具合さえ無ければ便利なので仕様扱いにしてください」
    ぐらい言っても大丈夫なんじゃないかな・・・
    いや、俺個人の私見なんで参考にすらならんと思うけど。

    260 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 01:42:21 ID:Q2CD6IEQO
    ええと、ではとりあえずバグと仕様両方の線を考慮して報告という形で書き込みに行きます。
    どうもありがとうございました

    261 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 05:12:42 ID:TIzp7U8U0
    ディズ二ーについてだけどさ、やくざみたいな企業なの?
    おとつい「南極物語」でせっかく感動したというのに、
    ディズ二ーリメイクと聞いて水を差された。
    これもやがては「クマのプーさん」のようにディズ二ーオリジナルとして
    曲解、定着してしまうのだろうか。

    262 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 05:51:49 ID:QFEcSHYE0
    とりあえずは自分とこの権利を守るという態度が過剰になっているという感じかな。
    もちろんジャングル大帝やナディアのパクリなどはいただけない。
    そういう意味ではヤクザというか、アレとかアレのような利権ゴロといえるかもしれない。
    ただ、南極物語はパクリではなくリメイクであるからまだましといえるのではないだろうか。

    それから、wikipediaの山寺宏一氏の項目を見てみると、何ともいえない気分になれるかもしれないぞ。

    263 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 08:52:00 ID:RqlQj5YY0
    中の人などいない!でググる
    3つ目のリンクに跳ぶ


    ttp://nvc.halsnet.com/jhattori/rakusen/AntiSouka/souka.htm
    ここからCtrl+Fでディズニーと入力してEnterを数回押す

    264 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 09:27:14 ID:CN6IH7d+0
    種死もリメイクされてガンダムシードティズニーになります

    265 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 10:02:04 ID:QsN8ymo+0
    >>262
    米議会で権力持ってて、自分たちの著作権が切れる寸前に
    ごり押しで100年だか延ばさせた権力厨だっつーことも忘れないようにしないとな。

    266 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 12:17:49 ID:bZZJ7KTE0
    今は90年間保護されようになってるな。
    …まさか次は120年とか言わないよな

    267 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 12:29:47 ID:lb+HA3Y20
    WhiteOutしてからWhiteIn する前に、ユニットをMoveするとWhiteInが完了するまえに
    Moveしたユニットが見えてきてしまうのですが、
    どうすれば、WhiteInを完了するまでユニットを見せずに済むのでしょうか?

    268 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 12:35:58 ID:bZZJ7KTE0
    Moveオプション 非同期 は使ったか?

    269 :267:2006/03/21(火) 12:45:33 ID:lb+HA3Y20
    使っています

    270 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 12:56:55 ID:bZZJ7KTE0
    ホワイトアウトしたら、ペイントピクチャで画面を真っ白にしてみろ。
    そうすれば問題無いだろ

    271 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 13:10:49 ID:bZZJ7KTE0
    っていうか、Refreshをどのタイミングで使ってる?

    272 :名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 13:24:11 ID:lb+HA3Y20
    解決しました。
    どうやら、間にSetStatus を挟んでいたのがいけなかった様です。
    お騒がせしました、ありがとうございます。

    273 :名無しさん(ザコ):2006/03/22(水) 00:55:09 ID:mr6VR9iA0
    http://www.youtube.com/results?search=scryed

    このサイトどう思う?
    資料としてはかなり使えると思った。
    マジレス頼む。

    274 :名無しさん(ザコ):2006/03/22(水) 02:04:13 ID:jAnBGTto0
    お帰りください

    275 :名無しさん(ザコ):2006/03/22(水) 09:34:00 ID:QI/DRHQI0
    最近戦闘アニメに挑戦しはじめた者です。助言お願いします。

    自作画像で突く武器突撃を指定したのですが、読み込みはできても使用時に
    「0x77f580dbの命令が0xffffffffのメモリを参照しました。
    メモリがreadになることはできませんでした」
    というアプリケーションエラーになってしまいます。
    使用側が右、対象側が左に位置するときには動きます。
    ですが他の位置関係の時は無理です。

    もしかして画像が悪いのでしょうか?

    276 :名無しさん(ザコ):2006/03/22(水) 09:54:55 ID:QI/DRHQI0
    とか思ってたら画像サイズの問題だったらしく解決しました。

    他の人が34サイズでやってたの参考にしてたんだけど、
    4の倍数じゃないと透過してくれないっていう単純ミスでした。

    277 :名無しさん(ザコ):2006/03/23(木) 14:39:07 ID:UIzKG4Yw0
    真面目な話、日本企業の労働環境ってこれから改善されると思う?
    知り合いによると、総務大臣の竹中が辞めれば少しはマシになるそうだが

    278 :名無しさん(ザコ):2006/03/23(木) 14:44:33 ID:hahYnChQ0
    >>277
    安易に政治のせいにする奴の労働環境は大して変わらない。

    279 :名無しさん(ザコ):2006/03/23(木) 14:46:06 ID:7eyuTWAA0
    >277
    改善しうる、ゆえにされうる。とまでしか言えんかね。素人の俺には具体策やヴィジョンが無いから。
    あと、○○が悪い!って言い種は話半分で捉えた上で聞き流すが吉だね。

    最後に。何故井戸端で訊く?もっと合った場所もあるだろうに。

    280 :名無しさん(ザコ):2006/03/23(木) 14:54:29 ID:e7QiBpTw0
    >>277
    ペンたん乙

    281 :名無しさん(ザコ):2006/03/23(木) 15:08:56 ID:kHZqttWU0
    >>279
    たぶん、くだらない質問だからこのスレでいいやって思ったんだよw

    282 :名無しさん(ザコ):2006/03/23(木) 16:17:42 ID:Q2dd64iY0
    オリロボシナリオ作ってるんだけど、むすすだ氏のアイコン使うのは食傷気味かねえ?

    283 :名無しさん(ザコ):2006/03/23(木) 16:18:35 ID:k2nw3Smo0
    まあ、そうだろうねえ。

    284 :名無しさん(ザコ):2006/03/23(木) 16:59:28 ID:Q2dd64iY0
    やっぱそうか。
    でもむすすだ氏のアイコンが一番イメージに合うんだよね。特に男のが。

    どうも女キャラのアイコンは多いのに男キャラのアイコンは少ない気がする。

    285 :名無しさん(ザコ):2006/03/23(木) 17:17:01 ID:k2nw3Smo0
    それは、需要と供給って奴だ。

    286 :名無しさん(ザコ):2006/03/24(金) 15:09:50 ID:w770ZMuo0
    Fateってやった事ないんだけどさぁ…
    仮面ライダー龍騎見たいなモンと思って大丈夫ですか?

    287 :名無しさん(ザコ):2006/03/24(金) 15:30:00 ID:hGGlAG+s0
    どうしてそこで龍騎なのかが分からない。
    素直にアニメ版を見ては?

    288 :名無しさん(ザコ):2006/03/24(金) 15:44:49 ID:w770ZMuo0
    映らないんですよ、田舎に住んでるもんで…
    龍騎みたいに契約した者の同士が欲望のために戦うって内容じゃないの?

    289 :名無しさん(ザコ):2006/03/24(金) 15:48:56 ID:hGGlAG+s0
    >>288
    そういうものではない。
    どんなものかは検索すれば分かる。

    ttp://www.google.co.jp/search?sourceid=navclient&ie=UTF-8&rls=DVXA,DVXA:2005-04,DVXA:en&q=Fate+stay+night

    290 :名無しさん(ザコ):2006/03/24(金) 16:18:37 ID:ShozOzr60
    >>286
    その通りと言えばその通りだが、
    違うと言えば違う代物。

    つーか、微妙に設定やアイテム類が似てるからと言って、
    「○○は××のパクリ」等と言った日には、
    ほぼ大半の作品が「○○は××のパクリ」になりかねない。

    様式美、ある程度パターン化された設定や展開と言うのは、
    ほぼ全ての作品にある。

    ついでに言っておくと「オリジナル」な設定と言うのは、
    その90%はすでに「誰かがやった方法」で、
    残りの9%は「奇抜過ぎて使えない代物」、
    最後の1%が「次のパターン化された設定や展開に昇華可能」な設定。

    と言うくらい、レア度の高い代物。

    291 :名無しさん(ザコ):2006/03/24(金) 16:33:19 ID:G77UOuVQ0
    後半部分をどこかで語りたかったってのは良くわかりました。

    292 :名無しさん(ザコ):2006/03/24(金) 16:34:32 ID:w770ZMuo0
    >>290
    それは承知してますが…


    優衣の生き別れの兄・神崎士郎が開発したカードデッキは、13組。すなわち、世界には13人の“仮面ライダー”が存在しうる。
    13人の仮面ライダーたちは、自分のモンスターとの契約にしたがって、定期的に他のモンスターを倒し、その生命エネルギーを、契約モンスターに与えなければならない。
    また、最後の1人になるまで、互いに戦いあわなければならない。
    ───それが、神崎士郎が与えた、仮面ライダーたちの宿命。仮面ライダーが最後の1人になったとき、その望みがかなえられるという。

    手にした者の願いを叶えるという聖杯。
    その聖杯を実現させる為、一つの儀式が行われようとしていた。
    聖杯に選ばれた七人の魔術師(マスター)に、聖杯が選んだ七騎の使い魔(サーヴァント)を与える。
    マスターはこの七つの役割(クラス)を被った使い魔一人と契約し、自らが聖杯に相応しい事を証明しなければならない。
    つまり。
    マスターとなった者は他のマスターを消去して、自身こそ最強だと示さなければならないのだ。 杯を求める行いは、その全てが“聖杯戦争”と呼ばれる。
    この地に起きる儀式は、その名に恥じない“殺し合い”といえるだろう。



    普通に似てると思うんですが

    いまさらパクリ云々の話がしたい訳じゃなくて、
    こういった話なんですか?って例を挙げただけで…

    こういう話だ、って決め付けたりもしてませんし
    パクリなんて言ってもないです。

    ただストーリーの雰囲気が似てんじゃないかと思っただけで…

    293 :名無しさん(ザコ):2006/03/24(金) 16:35:57 ID:kI+YTVLo0
    あれだよ、アニメなり特撮なりは細かいこと気にし始めたら見るのやめたほうがいいよ。

    294 :名無しさん(ザコ):2006/03/24(金) 16:58:30 ID:hGGlAG+s0
    >>292
    >ただストーリーの雰囲気が似てんじゃないかと思っただけで…
    では簡潔に「ストーリーは似てない」。

    龍騎と設定うんぬんの部分なら議論は随分前に腐るほどされてる。
    肉チャンネルでもあさればM単位でテキストが出てくるぞ、っと。
    そもそも設定うんぬんなら龍騎もバトルロワイヤルに繋がるのでフェイトに対しての例に出すのは違う。
    またフェイトはバトルロワイヤルのようなものをしたかったと最初に発言している。

    295 :名無しさん(ザコ):2006/03/24(金) 17:03:45 ID:Wi8yP4zg0
    てかあんたら、こんなあからさまな釣りに引っ掛かってやるなよ。

    296 :名無しさん(ザコ):2006/03/24(金) 17:05:07 ID:kI+YTVLo0
    おまえはスレタイ読んだのかと。

    297 :名無しさん(ザコ):2006/03/24(金) 19:47:43 ID:16OUjwuo0
    よし、似た設定のアニメを教えてやる。

    戦って、戦って、戦い抜いて、頂点に立ったものの国が全てを手に入れる。
    ガンダムファイターとなった者は他のガンダムマスターを全て倒し、自らが最強だと示さなければならないのだ!
    それは新しい形の戦争である!
    地球がリングだ!

    298 :名無しさん(ザコ):2006/03/24(金) 20:50:40 ID:HHwRJ+tY0
    とりあえず「蠅の王」を読もうぜ

    299 :名無しさん(ザコ):2006/03/24(金) 21:26:36 ID:TlvQmpFg0
    >>297
    そうだよな。
    普通、龍騎よりGガンダムを真っ先に思い浮かべるよな。
    何故に三次元な特撮なのかと思ったw

    300 :名無しさん(ザコ):2006/03/24(金) 22:05:57 ID:smZxKNTE0
    データ丸投げスレってDat落ちしてる?
    投稿しようとしたら
    ERROR:datファイルのサイズが限界を超えました。新しいスレッドを作成してください
    って出たんだが。

    301 :名無しさん(ザコ):2006/03/24(金) 22:10:41 ID:YoxeAAeE0
    普通に閲覧できるよ

    302 :名無しさん(ザコ):2006/03/24(金) 22:19:11 ID:smZxKNTE0
    っかしいな、なんで投稿出来んのだろ…
    とりあえずサンクス

    303 :名無しさん(ザコ):2006/03/24(金) 22:24:26 ID:aKfM3Bdg0
    ジャンル的に深入りは禁物とは良く言った

    304 :名無しさん(ザコ):2006/03/24(金) 22:24:47 ID:Z1Pny3lU0
    あ、パート4二つあるからな。
    前スレ(800いってるほう)はもう書き込めない

    305 :名無しさん(ザコ):2006/03/24(金) 22:28:14 ID:smZxKNTE0
    >>304
    あらやだ、いつのまに!
    書き込めない訳だ、サンクス。

    つってもふと思い浮かんだネタだからもうどうでもいいやw

    306 :名無しさん(ザコ):2006/03/24(金) 22:47:46 ID:gXDe2+kM0
    カオシックルーンが出てるシナリオってある?

    307 :名無しさん(ザコ):2006/03/24(金) 22:56:51 ID:4y6BGJNgO
    SRCで計算結果の小数点以下を切り捨てるには
    どうすればいいのかしら

    308 :名無しさん(ザコ):2006/03/24(金) 23:08:55 ID:x2EwTKoM0
    >>307
    関数のInt は?

    309 :名無しさん(ザコ):2006/03/25(土) 00:17:42 ID:O/FC4JhI0
    >306

    デス・レックスがゲスト出演してるのなら知っているが…

    310 :名無しさん(ザコ):2006/03/25(土) 02:47:48 ID:f1gPDEEk0
    SRCwebで自分のサイト更新が出来ないんだけど…

    311 :名無しさん(ザコ):2006/03/25(土) 10:22:30 ID:eFn5Fhes0
    西澤ですが証人喚問されちゃいました
    どうやってバックレればいいでしょうか・・・・・

    312 :名無しさん(ザコ):2006/03/25(土) 11:40:02 ID:QP1mYm8Q0
    >>311
    人生そのものをバックレれば良いと思うよ

    313 :名無しさん(ザコ):2006/03/25(土) 13:11:08 ID:lH+lY7ds0
    >>310
    素直に猫王氏にメールで打電しておこう

    314 :名無しさん(ザコ):2006/03/25(土) 21:50:37 ID:f1gPDEEk0
    友人が貸したゲームを返してくれません。
    どうしたらいいですか?

    315 :名無しさん(ザコ):2006/03/25(土) 22:06:34 ID:AaCzFjR20
    経験上、そういう輩は催促し過ぎると逆切れする恐れ大。
    そいつから何かそれなりものを借りて同じ状況を作れば
    いずれ返してくれるかもしれない。

    316 :名無しさん(ザコ):2006/03/25(土) 23:08:22 ID:th+wvKao0
    右手小指の骨折を固定した状態でも使えるゴム手袋ってありますか?
    こうゆうのはどこで聞けばいいのでしょう。

    317 :名無しさん(ザコ):2006/03/25(土) 23:11:55 ID:f1gPDEEk0
    >>315
    訴えたら勝てますかね?

    318 :名無しさん(ザコ):2006/03/25(土) 23:41:10 ID:O/FC4JhI0
    勝てるとしても、金と手間、時間がかかるからな…
    よほど、高額なもの(ゲームなら、プレミア付きとか、レアアイテムとか)
    でなきゃ、割に合わんぜ?
    ちなみに、貸した証拠が少なければ、余計に手間取るはず…

    319 :名無しさん(ザコ):2006/03/25(土) 23:46:40 ID:O/FC4JhI0
    SRCに限らず、どーして、バトルものの主人公の武器は剣が多いのだろう?
    どうして、メイン武器が銃の主役は少ないのだろう?

    ゴッドライジンバズーカは好きだったよ…

    320 :名無しさん(ザコ):2006/03/25(土) 23:54:27 ID:f1gPDEEk0
    銃同士でコソコソ隠れながら撃ち合ってもカッコよくないからでは?
    バトルものは少年向けが多いだろうし。

    321 :名無しさん(ザコ):2006/03/26(日) 00:03:47 ID:eKNpmsQo0
    銃が武器の主人公も少なくないと思うがー。

    銃だと「必殺技がヒットしたけど根性で立ち上がれた」
    というセオリーをなかなか見栄えする形では描きにくいのだ。

    現実で銃=最強という常識があるから
    「げえっ 剣で銃をもったあいてに!」と
    銃持った相手に勝たせるだけで手っ取り早く
    超人・達人感出せるのがいいというのがあるかもしれん。

    322 :名無しさん(ザコ):2006/03/26(日) 00:10:45 ID:hOGkca7c0
    剣は古今東西、権力を現す象徴として扱われ(エクスカリバー、草薙の剣等)、権力から力の象徴として
    扱われることから主人公が使う武器として刀剣類が一般的だと思うが

    323 :名無しさん(ザコ):2006/03/26(日) 00:17:17 ID:KUjMIDNw0
    ぴぴるぴるぴるぴぴるぴー

    324 :名無しさん(ザコ):2006/03/26(日) 00:32:35 ID:PJzNUoVY0
    >>323
    よう、理不尽な暴力の象徴
    最近はめっきり命中率が下がってきてるな

    325 :名無しさん(ザコ):2006/03/26(日) 00:36:18 ID:d+M8LXTM0
    >>321
    >現実で銃=最強という常識があるから
    ただし現実でも技能者同士なら10m以内の近接戦闘ではナイフなど刃物のが有効との定説。
    拳銃は有効射程が普通は20m程度、最大でも50m程度になる。
    また20m以上は訓練を常時続けられる環境下にいなければ当たらない。

    もっとも全てをぶっ壊してくれるアサルトライフルなんてものがあるのですが…
    こっちはマグナム弾を超える威力の弾を毎分ン百発撃てる。
    また初速と火薬量の違いから着ても動けるような防弾チョッキは貫通する。
    ライフル弾を止める防弾チョッキもあるにはあるが、
    通常のチョッキが10kg以下に対してこちらは30kgになりまともに動けない。

    余談だが日本でトカレフの愛称で呼ばれる中国製粗悪拳銃も
    弾の初速が早いために警察が使っている防弾チョッキは貫通する。

    326 :名無しさん(ザコ):2006/03/26(日) 00:52:59 ID:CGEGaST+0
    最近は、Five-seveNだとかP90なんて代物も出てきたな>防弾チョッキの貫通

    327 :名無しさん(ザコ):2006/03/26(日) 01:33:05 ID:ky+ujROk0
    とりあえずワイルドアームズでもやっとけ特に3rd

    328 :名無しさん(ザコ):2006/03/26(日) 06:45:31 ID:ggP3/7k20
    ああ、隠しボス戦になるとみんな素手で殴り始めるアレか>WA3

    329 :名無しさん(ザコ):2006/03/26(日) 12:35:40 ID:Ya1W358A0
    >アサルトライフル
    そこでアンチ・ブレット・フィールドですよ。

    330 :名無しさん(ザコ):2006/03/26(日) 13:15:35 ID:ect7nYpE0
    なんだかドラゴンマークを思い出した。

    331 :名無しさん(ザコ):2006/03/26(日) 15:19:07 ID:61el1YEY0
    アンチ・ブレット・フィールドって何か元ネタあるの?
    こんな場所にドラゴンマーク知ってる人間が3人もいるはずはないんだが。
    ラノベ板の友野詳スレ内ですら無視されがちなマイナー扱いの作品だってのに。

    332 :名無しさん(ザコ):2006/03/26(日) 19:19:14 ID:D1KzW/xk0
    シナリオ作ってるんだけど、
    参戦作品とか考えていったら
    既に公開されてるシナリオと被ってしまって。
    さらに背景とかの画像集めてたら、
    なんかそれもそのシナリオと被る部分多くて。
    ストーリーはだいぶ違うものになるんだけど、
    やっぱそういうのって叩かれるのかなぁ。

    333 :名無しさん(ザコ):2006/03/26(日) 19:23:33 ID:ect7nYpE0
    >>332
    参戦作品被りなんか気にしてもしゃーないよ。作りたいもん作ったらエエ。

    >>331
    なにをー、マイナーとか言うなー、今年は続きを出す(つもりらしい)んだぞー。

    334 :名無しさん(ザコ):2006/03/26(日) 19:29:39 ID:61el1YEY0
    >>333
    去年も続きが出る予定だったんだけどな……

    335 :名無しさん(ザコ):2006/03/26(日) 19:32:23 ID:ect7nYpE0
    予定があるってことは、企画は生きてるってことだ。信じてる。

    リバースボーンの展開で忙しいだろうとか気にしない。

    336 :名無しさん(ザコ):2006/03/26(日) 19:33:33 ID:Ya1W358A0
    >>331
    世界観は好きなんだけどなぁ……流行らなかったなあ……
    あれをFEARがやってたら今頃どうなったんだろう。

    337 :名無しさん(ザコ):2006/03/26(日) 19:39:57 ID:nuMxo3RY0
    >332
    >背景とかの画像

    素材は被ってるのが当たり前の世界だ(笑)
    試しに、オリシナでむすすだアイコン使ってないのを探してみな…
    かなり、大変だ(笑)

    あと、背景画像も、アイコン以上に被りが多いから、
    皆、『ああ、お馴染みの奴ね…』位に思うだけさ

    338 :名無しさん(ザコ):2006/03/26(日) 20:32:24 ID:+8OSpyRM0
    >>332
    アイコンかぶりについては、少なくとも私は気にしませんよ。
    同じ役者さんが違う役柄で出演してるようなものです。

    339 :名無しさん(ザコ):2006/03/26(日) 20:51:12 ID:TpuACNh60
    スターシステム

    340 :名無しさん(ザコ):2006/03/26(日) 22:39:09 ID:fqSmyO/c0
    天使系のアイコン(ユニット・パイロット)ってないかな? 具体的に言うと萌え系のヤツ(少女とか美女)じゃなくて、リネ2に出てくるガーディアンエンジェルみたいな敵風の天使ね

    心当たりのあるサイトは回ってみたんだが、全部前者のアイコンダターヨ…orz

    341 :名無しさん(ザコ):2006/03/26(日) 23:17:55 ID:Ux03/tsE0
    オウガバトル系のエンジェルやエンジェルナイトはどうか?
    パイロットはあるかどうかわからんが。
    女神転生の天使系はユニット、パイロット共どっかにあったような。

    ボス系ならFFTの聖天使アルテマとかメガテンの4大天使とか。

    342 :名無しさん(ザコ):2006/03/26(日) 23:26:49 ID:wmPzlYyg0
    オウガのエンジェルナイトはどっかで見たような覚えが…

    質問。
    変数に最大・最低値を設定したいんだが
    その変数を加減算する時に、最大値以上になってたら最大値まで減らす…ってやるしかない?

    343 :名無しさん(ザコ):2006/03/26(日) 23:29:28 ID:fqSmyO/c0
    >>341
    ダンケ、オウガバトルやFFTに天使が出てるとは知らなかった……(;'A`)
    早速調べてみる


    344 :名無しさん(ザコ):2006/03/26(日) 23:30:20 ID:RrLhnEQk0
    その変数を参照するときに最大値以上だったら最大値にしてやればいいんじゃないの

    345 :名無しさん(ザコ):2006/03/26(日) 23:48:11 ID:wmPzlYyg0
    >>344
    ありがとう。やってみる

    346 :名無しさん(ザコ):2006/03/27(月) 00:15:52 ID:D80e98R20
    >オウガのエンジェルナイト

    Silve氏のサイトにあったぞー

    347 :名無しさん(ザコ):2006/03/27(月) 00:50:15 ID:hZf49lVU0
    >>342
    Set 変数 Min(最大値,現在値+増減値)

    でよくね?

    348 :名無しさん(ザコ):2006/03/27(月) 03:46:00 ID:kAqpe1xA0
    著作権侵害で渦中の中らしいYouTubeについてちょっと聞きたいんですがぁ…
    あれって実際どうなの?見るだけで捕まるって噂は本当なの?
    誰か教えてください。お願いします…

    349 :名無しさん(ザコ):2006/03/27(月) 06:23:32 ID:F1sSE+HU0
    >見るだけで捕まる
    少なくともこれはないので安心しろ。
    それ以外のことはそもそもYouTube自体よく知らんから分からん。

    350 :名無しさん(ザコ):2006/03/27(月) 15:23:22 ID:UMPtM4160
    需要スレ見てて思ったんだけど
    あやかしびとと怪〜ayakashi〜ってなんか関係あるの?

    351 :名無しさん(ザコ):2006/03/27(月) 17:56:41 ID:mgdYMgZc0
    怪〜ayakashi〜とあやかしびと、ついでにAYAKASHIの三つに関連性は全く無い

    352 :名無しさん(ザコ):2006/03/27(月) 18:38:11 ID:Hjl0/9tw0
    格闘射撃の合計が300を超えない、少年は能力低め、援護技能はつけない等のデータ作成時における暗黙の了解を教えてください

    353 :名無しさん(ザコ):2006/03/27(月) 19:07:20 ID:HMBrimDc0
    切り払い、S防御、迎撃はLv9以上の数値にはしない。
    これは基本だと思う、どんなに作品描写あっても、これ以上の数値になる事は無い
    これ以上の数値をつけた場合、基本的にデータ感が無いといわれても仕方の無い
    最も基本的な暗黙の了解だと思う。

    リアル系(魂使用可)火力の限界は2500以下、スーパー系(事実上の限界)火力は4500以下。
    ただし、基準によっては多少変化する事もある。

    格闘、射撃、反応は170、技量は200が限界数値。
    それも、ただ限界というだけでなく、版権作品ならば、男塾、ゴルゴ、ズバット、ガンダム並みの
    知名度と説得力が無ければ認められない数値…… と思っていたほうが安心

    戦闘可能なユニットに移動力6はご法度。
    移動しか能の無いユニットの中でも、特に作品中で速度が意味を持っていて
    尚且つ十分な速度を持った設定があって始めて認められるレベルってイメージ


    自分が思っているのはこれくらいか?
    HP、EN、運動性、装甲の限界は、結構スーパーとかリアルとかによって大きな差があるから
    明確な暗黙の了解は無いと思う。



    あと少年は低めってのは、悪い暗黙の了解だと思う。
    少なくても、大作君はせめてSPを二倍にしてやってもいいんじゃないかと切に思う。
    いや、素の能力が低い上、SP45はただ単なるいじめだ。



    354 :名無しさん(ザコ):2006/03/27(月) 19:10:48 ID:Eu2Yevrc0
    ロボ基準ならリアル系でも2700+魂程度、許容されると思う。
    逆に等身大基準で回避系の場合、2200+魂でも厳しいハズ。

    355 :名無しさん(ザコ):2006/03/27(月) 19:15:35 ID:21htVEb20
    大作君にはSP高成長ほしいねえ。

    356 :名無しさん(ザコ):2006/03/27(月) 19:51:55 ID:m9omdnNE0
    人間革命?

    357 :名無しさん(ザコ):2006/03/27(月) 20:20:39 ID:CY+VhoTQ0
    >>354
    等身の回避系で魂持ちだと2000が良いとこなイメージがあるなあ。
    2300魂でそれなりの生存力があるスコールは別格だと思う。スコールはグレー系だけど

    358 :名無しさん(ザコ):2006/03/27(月) 20:35:39 ID:8vYUnQQI0
    味方前提のキャラの最高値だけ書き出してみる
    特殊能力は未考慮、極端に古く長年放置されてるものは除いた
    格闘176:シュバルツ、射撃168:剛健一、命中163:ヒイロ
    回避174:ミリア、技量195:ログナー、反応171:カミーユ

    ユニット側はこんなもんで、ややデータ古いかも
    移動7:真ゲッター2(他バルキリーやMSなど多数)
    武器威力4500:真ドラゴン(大決戦)、エグザクソンE−1
    リアル系なら3200(Lv50時点):ビルバインか2800:キングゲイナー
    射程8:エグザクソンE−1

    359 :名無しさん(ザコ):2006/03/27(月) 20:53:03 ID:8vYUnQQI0
    パイロットの数値全ての合計だとログナーの1003が最高(次点997:キリコ)
    武器威力は合体技含めるとアースゲインの招雷・天竜魔滅陣5000が最高になる

    で、結局何が言いたいかというと、勝手に上限決めるなと

    360 :名無しさん(ザコ):2006/03/27(月) 20:59:19 ID:HMBrimDc0
    >>359
    ごめん、切り払い以外は多少ファジーで自分が思っているだけのつもりで書いた。
    だが、ログナーもキリコも犯罪クラスのパイロットで、アースゲインの合体技はちょっと例外だと思う。
    というか、何故アレが並み居るスーパーロボットを圧倒する火力を持っているのか理由がわからん。



    361 :名無しさん(ザコ):2006/03/27(月) 21:01:12 ID:kAqpe1xA0
    PC内の動画をDVD-Rに焼いてPS2で見るにはどうすればいいですか?
    あと、DVD-Rはビデオ用とデータ用のどっちがいいですか?

    362 :名無しさん(ザコ):2006/03/27(月) 21:04:34 ID:Df1VRZoo0
    魂持ちとしては例外抜かすとスコールが格闘150+攻撃力2300+魂で最大じゃなかった?
    等身大ではSRXの射撃143+攻撃力4300+魂が最大のはず。

    で例外としてこのイベント限定運用という枠があり、こちらに所属するキャラは各種暗黙の了解を笑いながらぶち抜いてくれる。
    等身大では魔人ダイ@ダイの大冒険、AA付きヴァッシュ@トライガン、荒ぶる氷神レイ@凶科学ハンターREI、
    冬馬(覚醒)@月と貴女に花束、ギガ・スレイブ付きリナ@スレイヤ−ズ(このデータは禁じ手が他にも多数)をなどがイベント限定形態。
    またロボットには存在そのものがイベントなイデオンなどもある。
    注意するのは古いデータで改定されていないものは数値がずば抜けていたりする。


    >HP、EN、運動性、装甲
    これも一応目安としてはある。

    HPは味方使用キャラはロボット系で5桁禁止、等身大なら6000程度が限界。
    リアル系なら当然数値は下がるが、命中回避SPと総合して決まるのでこれだけでは無意味。

    ENはロボットだとMサイズとしては250程度、LLサイズなど巨大な場合は350程度が上限。
    等身大では-50してMで200、LLで300が上限だと思えばいい。

    装甲がかなり曖昧でロボットではリアル系で1300、スーパー系で1800程度が上限のはず。
    等身大はリアル系は900まで、スーパー系でも1400まで。
    これが基準としては一番曖昧かもしれない。

    味方使用キャラとしては運動性はロボット基準で140、等身大では120が上限。
    ただしパイロット側も関係するので最終的な命中回避の上限ではない。
    ロボットではアムロ+νガンダムが、等身大では009か剣心が超えてはいけない壁となる。

    ただし敵用ユニットはこれらの基準を上回ることもある。


    間違いもあるだろうから補足よろ。

    363 :名無しさん(ザコ):2006/03/27(月) 21:04:42 ID:q6oEXcgE0
    どんな形式で焼けばいいかはよく知らん。適当なソフト買っとけ。
    DVD-Rのデータ用・ビデオ用ってのはPCで焼くかレコーダーで焼くかの違い。PCで焼くならデータ用。

    あと、SRCに関係のない質問ばかりするのヤメレ、レスくれた人に礼ぐらい言え。

    364 :名無しさん(ザコ):2006/03/27(月) 21:11:40 ID:kAqpe1xA0
    ありがとうございます。

    365 :名無しさん(ザコ):2006/03/27(月) 21:14:45 ID:8vYUnQQI0
    アムロ992、シャア988、キンケドゥ985とまあ上位はこんな感じなんだが
    恐ろしいのはNTで命中回避に+9〜19されるところ(騎士はサポート付くし)
    エイジ(北斗)962、マックス962、ディンゴ958、ダバ950、ロラン947…
    もっとはっちゃけても良いと思うんだ、非NTの諸君は

    366 :名無しさん(ザコ):2006/03/27(月) 21:27:50 ID:PuC6+8Us0
    ロボットの場合、スーパー系はあまり深く考えない方がよいと思う。
    正直スーパーとは規格外品と見つけたり、と言いたくなるくらいごちゃ混ぜだし、
    単純な数値以外での能力でトンデモ(機体性能やパイロットも戦闘中に変更できるゲッターとか)な
    品物もゴロゴロしてるし。


    367 :名無しさん(ザコ):2006/03/27(月) 21:35:56 ID:8vYUnQQI0
    HP12000:ガンバスター、8000:自由+ミーティア、5000:Ξガンダム
    装甲2500:グレンダイザー、1600:自由+ミーティア、1500:オーガス
    運動性160:レイズナーMkU(V-MAXIMUM)、140:YF-19、40:エグザクソンE−1

    軽々しく禁止とか言うなよー、アレ駄目コレ駄目じゃツマランだろう?

    368 :名無しさん(ザコ):2006/03/27(月) 21:50:49 ID:3K40zdc+0
    マジレスに異論が出まくってるみたいだから、
    そろそろ続きはデータスレでいいんじゃね? とか思う。

    369 :名無しさん(ザコ):2006/03/27(月) 21:53:26 ID:Nql7HppY0
    ロボデータは旧来のロボ作品が持つ「強いロボットが強い敵をぶちのめす」という性質上
    等身大より許容幅が大幅に広いから、滅茶な数値でも受け入れられやすいよね。
    共闘対象の○○みたいな相対比較はできても、データ全体の絶対比較は考慮できそうにない。

    370 :名無しさん(ザコ):2006/03/27(月) 22:27:00 ID:w8t+mQpY0
    等身大はそれに対して、あくまで基本は生身の人間だからなぁ。

    371 :名無しさん(ザコ):2006/03/27(月) 22:48:07 ID:IsF4puWM0
    あげ

    372 :名無しさん(ザコ):2006/03/27(月) 22:58:29 ID:Ar6CVu7U0
    SRCはゲーム、ゲームってのは駆け引き。その駆け引きの内容を正確に理解してれば
    駆け引きを壊さず、面白みを増せるデータが組めると思うよ。
    難しいのはSRCのゲーム要素は勝ち負け等に拠らない部分が大きいってことか。

    373 :名無しさん(ザコ):2006/03/28(火) 00:48:13 ID:uxswhF6A0
    最終決戦仕様っても魔人ダイって双竜紋バージョンと使い勝手変わらないんだよな
    いや、十分強いんだけどね

    374 :名無しさん(ザコ):2006/03/28(火) 01:08:08 ID:cDIyUD720
    エヴァのパロディみたいなシナリオで有名なのってどんなのがありますか?

    375 :名無しさん(ザコ):2006/03/28(火) 01:16:09 ID:AyUMFwb+0
    ラーゼフォン
    地球少女アルジュナ
    エウレカセブン

    376 :名無しさん(ザコ):2006/03/28(火) 01:21:14 ID:cDIyUD720
    いや、あくまでSRCの話ですが

    377 :名無しさん(ザコ):2006/03/28(火) 14:01:18 ID:MXDrii2I0
    質問です。
    ドムとリックドムはどう違うの?

    378 :名無しさん(ザコ):2006/03/28(火) 14:09:13 ID:abQfz9N20
    リックディアスの推進装置を取り付けて宇宙戦闘を可能にしたものをリックドムといいます

    379 :名無しさん(ザコ):2006/03/28(火) 14:13:58 ID:T7WAQbmM0
    リックディアスは違うと思うけど、本来地上用のドムを
    宇宙仕様に変更したのがリックドムです。

    380 :377:2006/03/28(火) 14:17:40 ID:MXDrii2I0
    おお、なるほど。
    即レスありがとうございます。


    381 :名無しさん(ザコ):2006/03/28(火) 14:21:29 ID:VA0U+o0s0
    本来宇宙用のリックドムを地上用に改修したのがドムという説もあった気がする

    382 :名無しさん(ザコ):2006/03/28(火) 17:30:10 ID:EWz/Yzvc0
    まあ型番から判断すれば ドム→リックドム 以外考えにくいとは思うから
    >379で問題ないかと。

    383 :名無しさん(ザコ):2006/03/28(火) 19:40:44 ID:rGbopMk+0
    どうしてRFドムは宇宙用なんでしょう?

    384 :名無しさん(ザコ):2006/03/28(火) 19:47:14 ID:WTEWUADI0
    >>383
    RFシリーズは旧ジオニック系組織によって全部火星圏で作られているから。

    385 :名無しさん(ザコ):2006/03/29(水) 06:50:38 ID:1hfArMvgO
    Fateって何が面白いの?
    いや、つまらないと言ってるわけじゃないのであしからず

    386 :名無しさん(ザコ):2006/03/29(水) 08:15:39 ID:YCvLDJ1M0
    最近PCの開始と終了が時間かかるようになった。
    Windows更新した辺りからだけど気になる。

    心配なので山田なんとかウィルスのチェック方法教えて下さい。

    387 :名無しさん(ザコ):2006/03/29(水) 08:20:31 ID:qffFPHXs0
    >>385
    ゲーム…静と動。昼の日常と夜の戦いを上手く描いている
    アニメ…ゲームに声が付いた

    388 :名無しさん(ザコ):2006/03/29(水) 09:58:44 ID:9OP8pH420
    >386
    説明すんの('A`)マンドクセ
    一応、大概の(有料)アンチウィルスソフトは対応しているようだが、とりあえずこれでも見とけ。

    山田ウィルス&AntiLo対策ツール
    ttp://www.geocities.jp/antiny_virus/
    山田オルタナティブウィルス解説&駆除方法解説
    ttp://www9.atwiki.jp/y_altana/
    ttp://www9.atwiki.jp/y_altana/pages/28.html
    ttp://www.geocities.jp/dkstr_hamar/alter/alter.html

    キンタマ類に反応するツール
    ttp://blog.livedoor.jp/hpg/archives/50069425.html

    389 :名無しさん(ザコ):2006/03/29(水) 17:51:04 ID:Pk4q5OsY0
           , イ i  /∠ __   \
          /{_⊥从r''"´    `ヽ  ヽ
        {/              }-- 、 i
        |j    i     , --- くミミ、、 !
        ノ,,_  j 〈,r彡re‐ァ   ヾミr'ニ1
        ', .ィreミ!   `ー  ̄     ヾ!片{
          {  ̄ i           /ノ/
         ヽ   |__,. )        ヒ/!
          i    __ \     | ハ!
          ', / '´二二`   |   // |
          \   r─ ''''''''‐- <--‐二)
            ヽ  `ー--- 、   `く\ |

    「歴史の無いアメリカという国は、あらゆる歴史的な物を手に入れたいのです。
    その様な衝動に駆られてしまう者を抑えるのは、実に難しい事です」

    390 :名無しさん(ザコ):2006/03/29(水) 18:29:56 ID:3aplP3LU0
    >>386

    ついでにコレも試しておけ

    ttp://www.symantec.co.jp/region/jp/avcenter/venc/data/jp-w32.antinny.removal.tool.html

    391 :名無しさん(ザコ):2006/03/29(水) 23:26:14 ID:4myZXEXQ0
    結局、仮面ライダー龍騎のMIDIはどんなファイル名にしとくのがベスト?

    392 :名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 02:35:24 ID:oilJPQkg0
    ID:???0の意味を教えてください。お願いします。

    >>391
    迷うならIntermission.midでいいんじゃないか?

    393 :名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 02:43:26 ID:Q822FrcE0
    書き込みが携帯からかPCからかの識別。
    携帯は全角で0になる

    394 :名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 02:49:19 ID:LX1yAugY0
    >393
    違う違う。携帯の場合は半角アルファベットのO(オー)
    一番近いレスでは>>385

    395 :名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 04:45:13 ID:ZDLzBs3gO
    撃墜数[パイロット名] 数値
    という形式で配列を管理してるんだけど、
    これの上位六人だけを抽出するには
    どうするんだっけ?

    396 :名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 09:11:22 ID:TR7l+wq60
    シナリオに同梱するデータなんですが、
    配布されているデータのほうを一部改変で使用しようと思っているんですが、
    やっぱりそのときは登場しないキャラのデータとかは削っておいた方がいいんでしょうか?
    容量とかもありますし。
    …いろいろ削っていくうちにエラーが出るようになってしまったんです……
    この辺りどうなんでしょうか?

    397 :名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 10:24:31 ID:nTJOyIycO
    >>396
    逆転の発想。
    使うものだけを毎回足していくんだ

    398 :名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 12:10:10 ID:PuOKkhvw0
    それはそれで色々面倒だけどな。

    399 :名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 14:42:43 ID:RCMao6uU0
    >>395
    まず配列を適当なパイロット名と撃墜数の配列に写して(この2つは必ず並びを一緒にする)、
    撃墜数の大小を調べてソートして、1〜6番目の配列のパイロットと撃墜数を表示。

    ソートの仕方はいろんな方のステ表示インクルの武器表示あたりを参考にするといい。
    確かバブルソートを使っている人が多いはずだから分かりやすいよ。

    400 :386:2006/03/30(木) 18:29:02 ID:nD61/p0g0
    >>388>>390
    ありがとうございました。
    行ってきます。

    401 :名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 19:36:06 ID:F+4ud1Pw0
    >>396
    エラー出るくらいならぶち込んどけ
    無駄に容量増えるのは好ましくないが、
    大半の人には、そう大きな負担でもないしな

    ただ、エラー原因把握してキチっと対処した方が後々プラスになるとは思う

    402 :名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 19:37:57 ID:8smipwHI0
    >>396
    容量なんかどうでもいいが自分がわからなくなるから
    整理したほうがいいぞ

    403 :名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 20:20:38 ID:Y16SmRpY0
    >>396
    エラーがでるのは自分の間違えのせいだから原因を探してみては?


    404 :名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 20:31:30 ID:tZ4CmLWQ0
    >>396
    俺の経験から言うと、大半は「変形先ユニットを誤って消した」か
    「ダイアログで喋るノンパイを誤って消した」のどちらかに当てはまるはず。
    稀に配布データそのものがミスってる場合もあるけどね。

    405 :名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 22:13:25 ID:DtRyfxQoO
    便乗で質問。
    変数名[パイロット名] 1
    という形式で、
    配列に入ったパイロット名をいくつかランダムに
    拾い上げることはできる?

    406 :名無しさん(ザコ):2006/03/31(金) 01:49:21 ID:ycT54Y5c0
    Right(Left("変数名[パイロット名]",4), 1)でできないかな?
    数値は変数名の長さで変えて。

    407 :名無しさん(ザコ):2006/03/31(金) 01:52:56 ID:jfMbDITI0
    エルフェンリートのアイコンって無いの?
    あれってシナリオに出しやすそうな話だと思うんだけど

    408 :名無しさん(ザコ):2006/03/31(金) 10:30:00 ID:I+AGR6B20
    >>395
    Sortコマンド使ってForEachでループさせるときの順番を変えて、
    ForEachで上位6人を取得すると楽。

     Sort 撃墜数 降順 文字インデックス
     i = 1
     UnSet 撃墜数上位
     ForEach idx In 撃墜数
      撃墜数上位[i] = idx
      Incr i
      If i > 6 Then
       Break
      EndIf
     Next

    これで「撃墜数上位」に上位6名が入らないかな。
    まだ6位が複数いる場合の処理とか追加せにゃならんけど。


    >>405
    文字列がインデックス変数をランダムに持ってくるのは面倒だね。
    Count関数で求めた配列内の要素の数を最大に、Random関数で先頭から何番目の変数かを決めて、
    上のコードと同じような感じでForEachでRandomの結果までループさせるといいんじゃないかと。

     R = Random(Count(変数名))
     i = 1
     ForEach idx In 変数名
      Incr i
      If i = R Then
       取得パイロット名 = idx
       Break
      EndIf
     Next

    これでランダムに1人取得できるはずなので、これを元に複数取得する方法を模索すべし。

    409 :名無しさん(ザコ):2006/03/31(金) 11:48:00 ID:7KbFNWMs0
    >>408
    文字インデックスってForEachで参照できたか?
    この例のidxって配列の添字がそのまま入るんじゃね?

    410 :名無しさん(ザコ):2006/03/31(金) 15:46:56 ID:I+AGR6B20
    >>409
    >この例のidxって配列の添字がそのまま入るんじゃね?
    そうだよ。配列の添字が文字列なら、idxには文字列が入る。

    だから「変数[パイロット名]」とか「撃墜数[パイロット名]」なんかをForEachでまわすと、
    idxには配列に格納された順番に添字である「パイロット名」が代入される。

    つーか実際には配列の添字の中では数値だろうが文字列として扱われてるし。

    411 :名無しさん(ザコ):2006/04/01(土) 18:50:54 ID:nj8lkkRg0
    結構まわったと思うけどあまり見つからなかった。
    土曜で休みの会社が多いせいかな?

    エイプリルフールネタやってる場所教えて下さい。
    もう余り時間ないけどorz

    412 :名無しさん(ザコ):2006/04/01(土) 20:11:19 ID:5UAKcVtA0
    マジレンの冥府神のメッセージデータがどこに投げられていたか、どなたかお教えください。

    413 :名無しさん(ザコ):2006/04/01(土) 20:43:57 ID:Z0v3mlJ60
    >>411
    ttp://blue.sakura.ne.jp/~starlightparade/

    414 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 00:32:33 ID:7RqmVQ120
    「武突接」属性を持たない「火」属性は防ぎます。
    しかし「火」属性と同時に「光」属性を持つ場合は防がないのはどう記述すればいいでしょうか。

    バリアLv2=無価値 火 !光 5 100 近接無効
    これでは解説がおかしくなります。

    バリアLv2=無価値 火!光 5 100 近接無効k
    こちらでは防ぐ属性が「火!光」属性を持つ近接ではない攻撃になりました。

    知っておられる方がおりましたら、教えていただけないでしょうか?

    415 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 00:48:44 ID:DlEdpSRg0
    上で解説=無価値 書いたら

    416 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 01:12:38 ID:7RqmVQ120
    言葉が足りませんでした。
    解説がおかしいというのはSRC本体が認識してないという意味です。

    このような攻撃は貫通するようにしたいのです。
    退魔の炎, 1000, 1, 3, +10, -, 10, -, AACA, +0, 火光

    >バリアLv2=無価値 火 !光 5 100 近接無効
    >これでは解説がおかしくなります。
    こちらでは火属性を持つ攻撃を防ぎますが、同時に光属性を持っていても防いでしまいます。

    >バリアLv2=無価値 火!光 5 100 近接無効k
    こちらも同様です。

    417 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 01:23:16 ID:eqg3cVuM0
    !が有る属性・無し属性の併用は出来ん、仕様なので諦めれ

    418 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 01:29:55 ID:7RqmVQ120
    やはりそうですか。
    お答えありがとうございました。

    419 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 09:25:17 ID:Oglb5fuc0
    ガンダムSEEDDESTINYって、ボンボン版が
    原作でガンダムA版がサイドストーリー、TV版が素
    人の二次創作だと聞きました。本当ですか?

    420 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 15:41:08 ID:gXbGZ0L60
    >>419
    そうであって欲しいと願う人は星の数ほどいるようですが違います。
    残念なことです。

    421 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 15:43:54 ID:42uSYzgo0
    >>419
    ここはネタスレじゃないしネタに見せかけた叩きは他所でやってください

    422 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 16:45:34 ID:0hLdc++o0
    それだったら、マガジンZ版はどうなるんだろ……

    423 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 17:39:28 ID:ERwyPID20
    >>422
    貼り絵。・・・山下清を髣髴とさせるな

    424 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 20:20:59 ID:xrHZ4Ti20
    ダウンロード支援ツールについて教えてくだされ。

    ダウンロードしたいファイルが置いてあるサイトの形式が
    「ダウンロードする」のリンク先が.htmになってるんだ。
    そこをクリックするとzipがDLスタートするんだが、
    直にzipに行けるわけじゃないから、ファイルのURLがわからなくて、
    既存のDL支援ツールにURLを貼り付けることができないんだorz

    何かいい方法教えてくださいおまいら。

    425 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 20:33:20 ID:7xD0r9Do0
    そういう方式をとってるのはDL支援ツールを使われるのを避けるため。
    意を汲み取ってやめておいた方がいい。

    426 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 20:50:51 ID:7mukuDlw0
    DLが始まらない場合〜って感じでリンクがあれば、そこからクリップボードへコピー出来たりする。
    そんなアップローダは大抵、リファラ見て蹴る仕様になってるからDL支援ツールは使わないが吉。

    427 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 22:59:12 ID:3S+MCh2+0
    >>425-426
    ワカタ、では使わないことにします。
    ISDNで300MもどうやってDLしようorz

    428 :名無しさん(ザコ):2006/04/03(月) 01:23:45 ID:2D7oYPII0
    >>427
    ネカフェ池

    429 :419:2006/04/03(月) 10:05:11 ID:x8VRQpcM0
    レスありがとうございました。

    >>421
    ネタじゃなく、真面目に訊いたのです。
    やっぱり救いはないのねorz

    430 :名無しさん(ザコ):2006/04/03(月) 22:07:44 ID:SBkgb/Mc0
    データの武装欄を配布データのようにきれいに揃えたいのですが、
    どうすれば楽に編集できるでしょうか。

    431 :名無しさん(ザコ):2006/04/03(月) 22:13:53 ID:0LomYnfA0
    武器データを適当に一個作る

    それをコピペしてから武器名上書き、余白削って並べる

    各種数値を書き換える

    余白は当然半角スペースな

    432 :名無しさん(ザコ):2006/04/03(月) 22:15:21 ID:QpVoVbBs0
    マウスのドラグかシフト+PgDnやENDで範囲選択
    tabキー押してインデント。

    って、メモ帳もできたっけ?

    433 :名無しさん(ザコ):2006/04/03(月) 22:16:38 ID:QpVoVbBs0
    あぁ、すまん
    リロードしてない上に勘違いしてたっぽい
    >>432は忘れてくれ

    434 :430:2006/04/03(月) 22:36:22 ID:SBkgb/Mc0
    ううむ、やっぱり全部書きあげてから一括で編集とかは
    できないんですね。次から気をつけるようにします。
    ありがとうございました

    435 :名無しさん(ザコ):2006/04/03(月) 23:47:33 ID:NIfwibOw0
    エスカレイヤーのユニット&顔アイコンを描かれたのはどなたでしょうか?
    そちらに十傑集のアイコンが揃っていた記憶があるので探しています。

    436 :名無しさん(ザコ):2006/04/03(月) 23:52:45 ID:GTTtOuwU0
    特定のサブキャラのメッセが絶望的に足りず、
    キャラすら掴めない場合、

    1.キャラが壊れるのを覚悟で大量に捏造
    2.足りない分だけ捏造、1状況1パターンでも構わない
    3.いっそ無言にする
    の内、どれがベターなんでしょうか?

    437 :名無しさん(ザコ):2006/04/04(火) 00:03:40 ID:x70sxcMc0
    4.NPCにして「メッセ提供してくれたらデータ作ります」と言う

    438 :名無しさん(ザコ):2006/04/04(火) 00:10:27 ID:0PQr6PP+0
    1かな
    イメージと違うとか文句つけてきたら「じゃあ貴方が用意してください」と反論

    439 :名無しさん(ザコ):2006/04/04(火) 02:05:54 ID:PQGyhZVs0
    1

    440 :名無しさん(ザコ):2006/04/04(火) 08:24:46 ID:rMsY7q2o0
    1の応用で、
    当たり障りの無いかけ声系と、
    すでにあるメッセを若干変更(汎用度を高くする方向)して加える。

    441 :名無しさん(ザコ):2006/04/04(火) 11:08:40 ID:WkHoPhbY0
    弟キャラ作ろうとしてるんだけど今一イメージが湧かない…
    弟キャラで参考になりそうな奴ってどんなんでしょう?

    442 :名無しさん(ザコ):2006/04/04(火) 11:48:57 ID:0Yngi+gEO
    紅薔薇のつぼみの弟

    443 :名無しさん(ザコ):2006/04/04(火) 12:05:20 ID:PQGyhZVs0
    >>441
    つ光念輝義@あやかしびと

    444 :名無しさん(ザコ):2006/04/04(火) 13:34:03 ID:P5Ra/Epw0
    いろんな妹キャラを参考にしつつ、性転換させりゃいいんじゃないかな。

    445 :名無しさん(ザコ):2006/04/04(火) 13:46:08 ID:fTc7sYgk0
    四人乗りゲッターロボを作ってみたんだけど、
    変形繰り返してるうちにパイロットの順番が入れ替わってエラー吐くんだ。

    どうしたらいいんだろうか。

    446 :名無しさん(ザコ):2006/04/04(火) 14:04:35 ID:+G6uf7LA0
    シナリオリリース掲示板って何を書くのがいいんだろう?
    今のところ多く見受けられるのが、

    @その回の一場面(の会話)の抜粋。
    A少年漫画やアニメの予告風の煽り文句
    B作者の普通の挨拶+簡単な紹介

    @が多い様な気がするけど、遊んでいないPLから見て、どれに気を引かれるのかな?
    専業PL(でなくとも、あまりシナリオ書かない)の人に特に聞きたいところ。

    447 :名無しさん(ザコ):2006/04/04(火) 14:10:54 ID:QOGGsviY0
    俺はB

    448 :名無しさん(ザコ):2006/04/04(火) 14:13:14 ID:TstC3LB20
    プレイはあんまりしない専業シナリオ作者だけど、
    俺は毎回Bしかしていない。
    @とAだと何か寒いような気がして書けないんだよなぁ………。

    449 :名無しさん(ザコ):2006/04/04(火) 14:43:44 ID:ULpaewAw0
    >>445
    それだけでは何も言えないが、
    書式ミスってるんじゃ?

    450 :名無しさん(ザコ):2006/04/04(火) 15:22:18 ID:ITPFg3bQ0
    各ユニットの設定搭乗数と、分離の書式を確認しろ

    451 :名無しさん(ザコ):2006/04/04(火) 16:22:27 ID:fTc7sYgk0
    合体ユニットの設定搭乗数は(4)で

    合体ユニットA
    追加パイロット=パイロットA
    変形=変形 合体ユニットB 合体ユニットC 合体ユニットD
    分離=分離 ユニットA ユニットB ユニットC ユニットD

    合体ユニットB
    追加パイロット=パイロットB
    変形=変形 合体ユニットC 合体ユニットD 合体ユニットA
    分離=分離 ユニットB ユニットC ユニットD ユニットA

    合体ユニットC
    追加パイロット=パイロットC
    変形=変形 合体ユニットD 合体ユニットA 合体ユニットB
    分離=分離 ユニットC ユニットD ユニットA ユニットB

    合体ユニットD
    追加パイロット=パイロットD
    変形=変形 合体ユニットA 合体ユニットB 合体ユニットC
    分離=分離 ユニットD ユニットA ユニットB 合体ユニットC

    ユニットA
    合体=合体 合体ユニットA ユニットB ユニットC ユニットD
    ユニットB
    合体=合体 合体ユニットB ユニットC ユニットD ユニットA
    ユニットC
    合体=合体 合体ユニットC ユニットC ユニットA ユニットB
    ユニットD
    合体=合体 合体ユニットD ユニットA ユニットB ユニットC

    これでA→C→B→Aとかでランタイムエラーー457とか言われる。

    452 :名無しさん(ザコ):2006/04/04(火) 16:49:17 ID:02OJ1BqM0
    とりあえず問題点の切り分けしれ
    合体外してみるとか、追加パイロット外してみるとか
    何か別の能力が悪さしてるかも知れんし、根本的なバグが潜んでるかも知れん

    大体、仮称に書き換えられたら、実際は指定が間違ってる可能性も捨てきれんぞ

    453 :名無しさん(ザコ):2006/04/04(火) 17:18:51 ID:fTc7sYgk0
    記述の方は間違ってない。>>451のコピペでテスト用のユニット・パイロット作って確かめたから間違いない。

    ・追加パイロットを外してみる
     →パイロットの順番が変わる。(合体ユニットBでパイロットDが操縦とか)
    ・追加パイロットはそのまま、合体と分離を外してみる
     →フツーにエラー
    ・追加パイロットと合体と分離を外してみる
     →パイロットの順番が変わる。(合体ユニットBでパイロットDが操縦とか)

    ちなみにエラーが起きる条件は
    ・追加パイロットをつける
    ・変形候補三つのうち
     中→下→下
       ↑ここでパイロットの順番が変更される
    これで多分確定。

    454 :名無しさん(ザコ):2006/04/04(火) 17:25:57 ID:Rsz+PA0s0
    >ユニットC
    >合体=合体 合体ユニットC ユニットC ユニットA ユニットB

    仮称に変換するときのミスじゃなければ自分と合体してるな

    455 :名無しさん(ザコ):2006/04/04(火) 18:17:26 ID:fTc7sYgk0
    >>454
    変換するときのミスみたい。
    ってか、合体関係はどうも関係ないみたいだから除いてる。

    456 :名無しさん(ザコ):2006/04/04(火) 18:46:59 ID:JhdwiAwI0
    そういう変換ミスが潜んでるんだから、テストしたフルデータを挙げた方がいいよ。

    457 :名無しさん(ザコ):2006/04/04(火) 19:16:21 ID:fTc7sYgk0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2426;id=

    ではフルデータ。合体関係もつけてみたけど同じ。
    これでC→B→Aの順に変形してくとエラー吐いた。
    本体のバージョンは2.23です。

    458 :名無しさん(ザコ):2006/04/04(火) 20:29:07 ID:rfq5e3kc0
    前に戦隊物をゲッターロボ化しようとして似た状況になった。
    変形していくと、パイロットとユニットが一致しなくなる。
    で、ヘルプを見ると、
    #変形するとパイロットが変化する3形態のユニットの場合、各形態の登場パイロット数を「(3)」にし、それぞれに以下の変形能力を持たせればよい。

    #一号機:変形=変形 二号機 三号機
    #二号機:変形=変形 一号機 三号機
    #三号機:変形=変形 一号機 二号機

    とある。つまり、この場合は

    #合体ユニットA
    #変形=変形 合体ユニットB 合体ユニットC 合体ユニットD
    #分離=分離 ユニットA ユニットB ユニットC ユニットD
    #合体ユニットB
    #変形=変形 合体ユニットA 合体ユニットC 合体ユニットD
    #分離=分離 ユニットB ユニットA ユニットC ユニットD
    #合体ユニットC
    #変形=変形 合体ユニットA 合体ユニットB 合体ユニットD
    #分離=分離 ユニットC ユニットA ユニットB ユニットD
    #合体ユニットD
    #変形=変形 合体ユニットA 合体ユニットB 合体ユニットC
    #分離=分離 ユニットD ユニットA ユニットB ユニットC
    とするのが正しいと思われる。少なくともこれでエラーは出ない。

    現状のゲッターのデータは書式が違っているわけだが、なぜがエラーは出ない。
    推測だけど、ゲッター1、ゲッター3の書式は正しく、2系のみが違っているのが原因。
    4形態以上になると、真ん中の『間違った書式』のデータが増えて、そのデータ間で変形を行うとエラーになるっぽい。


    459 :名無しさん(ザコ):2006/04/04(火) 20:35:27 ID:zAEzekiY0
    >>441
    ブルー@トレジャーハンターG

    460 :名無しさん(ザコ):2006/04/04(火) 21:14:09 ID:fTc7sYgk0
    >>458
    そのように直したらエラー吐かなくなった。ありがとう。
    ゲッター合わせにしなきゃ動かないと思ってたが、ゲッターの方が間違ってたとはなあ。

    461 :名無しさん(ザコ):2006/04/05(水) 17:23:42 ID:uVE/ryPY0
    >>435
    たぶん冬星氏

    462 :名無しさん(ザコ):2006/04/05(水) 21:58:15 ID:tTekrdPw0
    グランプリのバナーに描かれてるバニーさんの絵、あれ誰が描いた者なんでしょうか?

    463 :名無しさん(ザコ):2006/04/05(水) 22:04:51 ID:OmQFRmwI0
    それも私だの中の人の一人、凱風氏。

    464 :名無しさん(ザコ):2006/04/05(水) 22:20:57 ID:tTekrdPw0
    >>463
    おお、返答有り難う御座います。どこかに全身画像はないですかね?
    GSCのグランプリツリー見てみたんですが灰正氏の絵ばっかでわからない……

    465 :名無しさん(ザコ):2006/04/05(水) 22:31:51 ID:OmQFRmwI0
    元絵はグランプリツリーの2にあるよ。

    466 :名無しさん(ザコ):2006/04/05(水) 22:42:43 ID:tTekrdPw0
    >>465
    重ね重ね有り難う御座います。
    これから探してみます。

    467 :名無しさん(ザコ):2006/04/05(水) 23:04:40 ID:wK0ztouw0
    >>466
    つか、ここに掲載されとる。
    ttp://www.gsc.ne.jp/s_news/grandprix/co008.html

    468 :名無しさん(ザコ):2006/04/05(水) 23:05:40 ID:sELIbotk0
    ちょwwwwwww801ちゃんwwwwwwwwww

    469 :名無しさん(ザコ):2006/04/06(木) 19:56:30 ID:F3e5seNA0
    ぶっちゃけSRC専用のPC買おうと思ってるんですが…
    最低限快適に動作するスペックとそれに応じた値段の相場を教えて下さいませんか?


    470 :名無しさん(ザコ):2006/04/06(木) 19:59:29 ID:tnD/LX860
    ノートかデスクトップか

    471 :名無しさん(ザコ):2006/04/06(木) 20:17:19 ID:wd19sfLs0
    >>469
    それは基準が存在しない。
    理由はシナリオの規模によるから。
    データと処理を増やせば理論上は幾らでも重くなるから。

    今春の新モデルで買っては?

    472 :名無しさん(ザコ):2006/04/06(木) 20:24:27 ID:tnD/LX860
    専用機ならXPはMIDI関係が弱く、
    MeはPaintStringが化けることがあるのでそこだけ注意

    473 :名無しさん(ザコ):2006/04/06(木) 21:01:48 ID:F3e5seNA0
    書き忘れましたがノートブックです

    474 :名無しさん(ザコ):2006/04/06(木) 21:33:36 ID:lzx9QtgU0
    >473
    ノートだと、購入考えてる機種のリストを挙げたほうが・・

    とはいえ、参考までに俺の場合を
    2年半前の機種で、CPUアスロン1.5G、メモリ256MB、OSはXP-SP2だけど
    無限ダンジョンや凝った全身戦闘以外なら特にストレスは感じず。

    475 :名無しさん(ザコ):2006/04/06(木) 21:44:00 ID:XfU+fySI0
    デスクトップだけども、
    CPUデュロン1.6GHz、メモリ256MB、同じくXPSP2で、
    ロボダンと、多少データ量の多いシナリオだと起動時やインターミッションで明確に待たされる。
    予算が許すなら、迷わず春モデルを買ったほうが言いかと。

    快適なのはCPU2.5↑メモリ512↑ が最低ラインじゃないかと.。

    476 :名無しさん(ザコ):2006/04/06(木) 21:52:12 ID:wd19sfLs0
    >>475
    SRCならそれでいいでしょうけど、新PCを買うなら一点だけ。

    今年XPの後継OS(WinVista)が予定されているが、
    これまでMS社の傾向を考えると物理メモリ512Mではまず足らなくなる。
    理由はこれから。
    これまでのOSで推奨された物理メモリ。
    Win95…64M、98SE…128M、Win2000(ME)…256M、XP…512M、快適にする場合はそれぞれ2倍に載せる事。

    もちろん512MあればVistaは動くだろう。
    ただしちょっとした作業やソフトを動かすとページファイルが発生して動作速度の激減が予想される。

    477 :名無しさん(ザコ):2006/04/06(木) 21:59:16 ID:apsMS5iQ0
    快適かどうかは人によって違うと思うけど、俺は
    全身アニメシナリオとかじゃなければ1GHz時代で充分快適だったな。
    多データ読み込み待ちは高性能機でもあんまり変わらない感じだなー。
    ついでにHDDが良いと幸せ。
    ATA100とSATAでは体感かなり違って驚いた。

    478 :名無しさん(ザコ):2006/04/06(木) 22:59:29 ID:1HQQpa020
    最近の漫画だかラノベだかで、
    荒野に鉄道が走ってるようなロボットものを見た覚えがあるんだが
    (ガンドライバーとかビッグオーとかザブングルとかそういう系統の)
    タイトルも何もかもさっぱり忘れちゃったよorz
    どなたか、思い当たる節がないですか?
    とりあえず、アニメじゃないのは確実なんだけど…

    479 :名無しさん(ザコ):2006/04/06(木) 23:06:42 ID:apsMS5iQ0
    >>478
    荒野の蒸気娘か?

    480 :名無しさん(ザコ):2006/04/07(金) 01:22:20 ID:y8i629FA0
    >>478
    サンデーのグランドライナーとか
    ロボじゃない気もするが

    481 :名無しさん(ザコ):2006/04/07(金) 05:32:31 ID:J/dQPFY20
    >>480
    いや、最終回のあれは腕が生えていたのでロボットに見えても仕方ないw

    482 :名無しさん(ザコ):2006/04/07(金) 16:06:13 ID:ydMsBuWQ0
    超鉄大帝テスラかな?

    483 :名無しさん(ザコ):2006/04/07(金) 21:03:44 ID:xyHjvoc60
    ここで聞いていいんかな。
    GGDでバグがあったんで報告したいんだけど、なるせ氏のサイトに掲示板がないみたいなんだ。
    メルアドもないんでどうしよう?

    484 :478:2006/04/07(金) 21:04:00 ID:7gW9VeBk0
    >>480
    (・∀・)ソレダ!! メモった覚えがある!
    …そのメモがどっかいったから忘れてたわけで。
    せっかくだから>>479もチェックしてみるお。

    ありがとう!

    485 :名無しさん(ザコ):2006/04/07(金) 21:05:03 ID:xfijzESQ0
    >>483
    とりあえず本家のシナリオバグ報告掲示板を使ってみるのはどうだ?

    486 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 00:50:52 ID:5BVg//Cs0
    >>485
    d。書き込んでみたよ。

    487 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 16:36:25 ID:g28snPg20
    みなさん自分で書いてるシナリオにはもちろん好きな作品を参戦させてると思うんですけど…
    作品は大好きだけど主要キャラの一人がどうしても好きになれない場合はどうしてます?
    やっぱり扱い悪くなったりするんですかね?それとも最初から出さないとか…

    488 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 16:46:16 ID:WB1q7AaQ0
    居なかったことにして再構成、が無難かなぁ

    489 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 16:58:13 ID:JruQRVrk0
    NPCの大軍が味方として援護してくれるシナリオで、
    そのNPCらが敵を倒しても75%ぐらいの資金やちょびっとの経験値が入ってくるような
    要素は需要があるんだろうか。

    490 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 17:02:53 ID:7MMuuEgs0
    NPCの大軍自体に需要が無いと思われ

    491 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 17:32:11 ID:g28snPg20
    >>488
    出てきて速攻犬死にっていうのはどうでしょう?

    492 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 17:49:09 ID:Y44Rdi1c0
    >>487
    自分はキャラの好き嫌いで扱い悪くしたりはしない
    というか悪い方向にキャラ贔屓してしまうならその作品は出さないようにしているよ

    493 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 17:51:16 ID:AbFTu3pQ0
    >>491
    作者の嫌悪感が見て分かるほどあからさまに扱い悪くすると、
    やった人間があまりいい印象持たんのじゃないかね。
    人の嫌悪感が滲み出てるシナリオなんてやりたくないし。
    それなら最初から出さない方がずっといいと思う。

    494 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 18:36:27 ID:S/9kK4D60
    >>489
    そのアイデアはすごくいい。
    世の中金と経験値のためならNPCをマップ兵器で吹き飛ばす御仁は山のようにいるのでぜひ実装してもらいたい。

    もっとも、NPCの大軍自体、使いどころを考えないと面倒なだけなので注意は必要だと思うよ。

    495 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 19:12:47 ID:3gKiixXM0
    >>487
    俺根が単純だからそういうキャラいないよ。
    お話の上で嫌われる必要がある嫌われキャラは
    きちんと成立していれば不愉快さと同じくらいの天晴感で
    愛憎入り混じった複雑な親しみを描くことが出来るし、
    役者不足に陥ってるようなら作品自体楽しめないから。
    単にウザいとか声が気に食わないとかで食わず嫌いしないし。

    496 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 21:00:36 ID:qZD6xr0k0
    ある意味じゃ、「嫌悪感を覚えるキャラ」ってのは必要なんだけどね。
    敵役としてさ。三輪長官とか。

    497 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 21:12:58 ID:6OACPMRI0
    てか、必須だろ>嫌悪感を覚えるキャラ
    悪役が嫌な奴であればあるほど、それを倒した際に得られる爽快感は増す

    問題になるのはそもそも主人公がウザい奴である場合だな

    498 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 21:47:55 ID:OTMVvNm60
    いや、デモベのティベリウスとか三輪長官とかアズラエルはむしろ愛されるキャラクターだと思う。

    だけど、シャナの男主人公とか龍騎の東條 悟はあんまり好かれるキャラじゃないと思うんだよね…

    499 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 21:54:50 ID:i0T0rVlg0
    悪役のキャラづけって難しいよねぇ

    あとタイガはファン多いんじゃね?
    ああいうダメ男は案外好かれるもんだぜ

    500 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 22:12:24 ID:OTMVvNm60
    いや、ゾルダとか王蛇とかカニの奴とかはかなり好きなんですがタイガはどうも好きになれない…
    まあ、個人差は大きいんだろうけど…

    501 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 22:38:27 ID:hJxnX1mY0
    >>500
    自分の好き嫌いを、多数派意見と主張したがる人は
    あんまり好かれるキャラじゃないと思うんだよねw

    502 :名無しさん(ザコ):2006/04/09(日) 00:38:21 ID:CfczWmlM0
    まったくフォローされないシャナの男主人公が哀れでならない。
    俺もフォローしないけどw

    東條悟はダメな子っていうか、普通に異常者側の人間な気がする。
    浅倉みたいに極端なのが周囲にいるから目立たないだけでさ。
    そういうところが目に付く奴は嫌いなんだろうさ。俺なんかもその口だが。

    俺の周囲に「東條くんかわいー☆」みたいなダメな女性ファンが山ほどいたので
    人気があるっていうのは実感として理解できるな。

    503 :名無しさん(ザコ):2006/04/09(日) 01:10:45 ID:pM8/GCnY0
    だってU-Gだぜ? そのうちU-1並になるぜありゃあ。

    504 :名無しさん(ザコ):2006/04/09(日) 01:44:26 ID:8KsJqHKI0
    悪役は悪役ってわかりきってるから、嫌悪感持っても悪役だからで済ませられる。
    シャナの主人公はなんでだろーね、ギャルゲ主人公臭がするのは気のせい?w

    多分いい子すぎんだろな。気持ち悪いくらい。

    505 :名無しさん(ザコ):2006/04/09(日) 02:06:12 ID:up3GdGpE0
    東條は「精神おかしくなっちゃった子供」カテゴリだから、そう見れば別に普通。
    TVのヒーロー特撮で、本当に子供を悪役にして、殺人犯したり死んだりできないからああなっただけで。

    506 :名無しさん(ザコ):2006/04/09(日) 03:19:34 ID:hGxnhpgg0
    俺は東條はああいうキャラとして好きだけどね。
    キモイ異常者としてキャラが立ってるから。

    507 :名無しさん(ザコ):2006/04/09(日) 03:48:51 ID:OZco+COE0
    やっぱ異常者なら棗クランの兄ちゃんくらいいかないとなw

    508 :名無しさん(ザコ):2006/04/09(日) 03:57:12 ID:Q3Onj3PU0
    石川賢のゲッターを始めて読んだ時に見た隼人は本物のキチガイだと思いました

    509 :名無しさん(ザコ):2006/04/09(日) 04:59:35 ID:X7d2wVpY0
    DTPってなんですか?

    510 :名無しさん(ザコ):2006/04/09(日) 05:53:05 ID:uqwM3kyQ0
    どなたかロボットダンジョンに全作品が参戦してるやつうpしてくれませんか?

    511 :名無しさん(ザコ):2006/04/09(日) 08:59:02 ID:YBA/nRsU0
    >>510
    何を言っているんだお前は

    512 :名無しさん(ザコ):2006/04/09(日) 12:40:47 ID:8KsJqHKI0
    >>510
    日本語として正しいんだか間違ってるんだかわからんやっちゃな。
    今更な気もするが、とりあえず春厨乙。

    513 :名無しさん(ザコ):2006/04/09(日) 14:19:00 ID:I50ykIl+0
    質問掲示板期待の新人と同じ臭いがするな、>>510

    514 :名無しさん(ザコ):2006/04/09(日) 14:29:27 ID:Fyrq87/w0
    >>510
    この問題は解決されませんでした

    515 :名無しさん(ザコ):2006/04/09(日) 21:27:09 ID:3+1vdR/+0
    変数に関する質問です。

    Set あいうえお 1
    incr ("あいう" & "えお") 100

    というような感じで文字列の結合で、存在する変数名を作っても変数名として機能しません。
    incrの行で「不正な変数が作成されました。」というエラーになります。
    文字列の結合で作った変数名を有効にする方法はないでしょうか?
    教えてください。

    516 :名無しさん(ザコ):2006/04/09(日) 21:39:35 ID:ebHP2JVE0
    >>515
    eval()でできた

    Set あいうえお 1
    incr eval("あいう" & "えお") 100
    talk
    $(あいうえお)
    end

    でも、こんな変なことやらんでも
    配列のインデックスを変数にすればよくね?
    変数名そのものを動的に扱わないといけない理由でもあるのかにゃ

    517 :515:2006/04/09(日) 22:04:20 ID:3+1vdR/+0
    レスはやっ!
    ありがとうございます!

    いまのシナリオ内の構造が自分的にかなり複雑になってしまってまして、
    配列にしてしまうとどの番号が何を指してるのかこんがらかってしまいそうでしたので…。

    518 :名無しさん(ザコ):2006/04/09(日) 22:49:46 ID:ebHP2JVE0
    >>517
    SRCの配列のインデックスは数字である必要はないよ?
    文字列ならなんでもおk
    上の例なら、

    Set 配列["あいうえお"] 1
    incr 配列["あいう" & "えお"] 100
    talk
    $(配列["あいうえお"])
    end

    てやっても同じだし

    519 :名無しさん(ザコ):2006/04/09(日) 23:42:07 ID:U+FMZFaw0
    思うに、多次元配列で扱うのが楽なデータな予感。

    520 :515:2006/04/10(月) 00:15:30 ID:AcBTeIWA0
    やはり思い切って配列に変えることにしました。
    ああ、バグが大量に出そう…^^;

    私的には文字列連結の参照も場合によっては使えると思うんですけどねぇ…。
    例えば、下記のように動画を表示させるときとか。

    For i =0 To 10
    PaintPicture ("animetion" & i & ".bmp") x y 透過
    Refresh
    Wait 0.1
    Next

    やっぱり変なやり方ですかね…。
    お目汚しすみません。

    521 :名無しさん(ザコ):2006/04/10(月) 00:23:07 ID:LvlppO1I0
    >>520
    >PaintPicture ("animetion" & i & ".bmp") x y 透過
    >>515のケースと全然違うやん。

    >>515は「文字列を連結した物を変数の名前として認識させる」というものだけど、
    >>520は「文字列そのもの」。こういうケースではこれが正しい、てかEvalとか配列とか使うだけ複雑になるだけ。

    522 :名無しさん(ザコ):2006/04/10(月) 02:26:02 ID:E/yaW4TM0
    てか>>520の場合は

    PaintPicture "animation$(i).bmp" x y 透過

    でええんちゃう。


    523 :名無しさん(ザコ):2006/04/10(月) 06:40:51 ID:7zanNg6Q0
    >>522
    どっちでもいいだろ。

    >>522の方法は昔はTalk文の中でしか使えない文法だったんだが、
    それ以外で使えないことをバグとして報告する輩があまりにも多かったので採用されただけだ。

    524 :名無しさん(ザコ):2006/04/10(月) 10:41:02 ID:PU+w5izs0
    データ弄ってテストシナリオ用意して読み込ませてシチュエーション作って、と実働が面倒なのでくだ質。

    ・テムレイ回路なんかにある修理費修正-○○で、機体価格より修正の-分の方が上回ったら
     修理費はタダ? 最低10取られる? それとも別の結果?
    ・「気力上限」能力、上減を200にしたかったら「Lv200」って記述でいいのか?
     最近増えたせいか書式例が載ってないから自信が無い。

    パッと判る人、すまんが頼む。

    525 :名無しさん(ザコ):2006/04/10(月) 11:17:31 ID:bDy6bQBg0
    面倒くさいことを人に押し付けるようなやつに教えてくれる人はいないよ?
    とマジレス。


    気力上限はそれでいい。

    526 :名無しさん(ザコ):2006/04/10(月) 11:18:54 ID:sXcNo/V60
    テスト用シナリオくらい普段から用意しとけ

    527 :名無しさん(ザコ):2006/04/10(月) 11:22:11 ID:cgX8Vhq20
    >「気力上限」能力、上減を200にしたかったら「Lv200」って記述でいいのか?
    これでいい。ちなみに上限はLv9999だ。それ以上の値を入力するとエラーが出て落ちる。

    上の方は試したことないから分からん。
    ボロットにでも乗せて試してみてくれ。

    528 :名無しさん(ザコ):2006/04/10(月) 11:34:41 ID:rTKR1jXE0
    気力151以上は気合じゃ上げられないんだよな。
    仕様かどうかは知らないが

    529 :名無しさん(ザコ):2006/04/10(月) 11:38:15 ID:bDy6bQBg0
    >>528
    バグ報告板のプレスリリース版では直ってるはず。

    530 :名無しさん(ザコ):2006/04/10(月) 13:16:04 ID:PU+w5izs0
    >>525
    押し付けるつもりじゃなくて、知ってる人が既に居たら聞いた方が早いな、と思っただけなんだ。すまん。
    とりあえず動かしてみたので今後の為にも結果載せとく。気力の回答してくれた人dクス。

    修理費修正-の数値の方が高いと修理費は0。上限はLv-999。
    -1000にするとオーバーフローでもしたのか、全く効果がなかった。

    そういやこういうトリビア的な知識を纏めたページとかあると便利そうだな…とかふと思ったり。読み物としても面白そうだし。

    531 :名無しさん(ザコ):2006/04/10(月) 14:17:53 ID:sKxzufHQ0
    それは有用かも知らんね

    アビリティの補給Lvが600になったの同じ原因っぽいな

    532 :名無しさん(ザコ):2006/04/10(月) 15:52:43 ID:bvBhBYN20
    インクルなんかの井戸端キャラを使える軟弱ダンジョン風シナリオがあったと思うのですが、
    どのスレで落とせたのか忘れてしまったので教えてください。

    533 :名無しさん(ザコ):2006/04/10(月) 22:55:02 ID:Lm8JVRmA0
    ここに書いてる上限って転載してもいいですかね?
    現在自分が調べた分と纏めたと思ったんだけど。
    纏めたデータを公開する際は転載でも何でも自由にするつもりです。

    534 :名無しさん(ザコ):2006/04/10(月) 23:43:38 ID:Lm8JVRmA0
    ×纏めたと
    ○纏めたいと

    訂正です、すみません……

    535 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 18:34:25 ID:Y17FLn/+0
    そーいや、GCAの中身が見れるファイラーの類って存在してたっけ?

    536 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 20:48:45 ID:+NHECAbI0
    条件によって選択肢が増えていくaskってどうやって作ればいいんだろう?

    例えば、
    ask シナリオ選択
    平原の戦い
    森林の戦い
    end

    で、シナリオ進行で海にいけるようになったら

    ask シナリオ選択
    平原の戦い
    森林の戦い
    海中の戦い
    end

    にしたい。で、その後山にいけるようになったら
    ask シナリオ選択
    平原の戦い
    森林の戦い
    海中の戦い
    山岳の戦い
    end

    のように順々に追加したいのだけど。

    537 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 20:53:41 ID:4IFykCFI0
    配列変数を使う。Askコマンドのヘルプ読むといい。

    538 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 20:57:38 ID:TcVMbziY0
    >>536
    それなら
    i = 1
    If シナリオフラグ >= 1 Then
      Stage[i] = 平原の戦い
      i = i + 1
    EndIf
    If シナリオフラグ >= 2 Then
      Stage[i] = 森林の戦い
      i = i + 1
    EndIf
    If シナリオフラグ >= 3 Then
      Stage[i] = 海中の戦い
      i = i + 1
    EndIf
    If シナリオフラグ >= 4 Then
      Stage[i] = 山岳の戦い
      i = i + 1
    EndIf

    Ask Stage "シナリオ選択"

    If Stage[選択] = "平原の戦い" Then
     Continue Eve\**_01.eve
    ElseIf Stage[選択] = "森林の戦い" Then
     Continue Eve\**_02.eve
    ElseIf Stage[選択] = "海中の戦い" Then
     Continue Eve\**_03.eve
    ElseIf Stage[選択] = "山岳の戦い" Then
     Continue Eve\**_04.eve
    EndIf

    こんな感じでできる。
    細かいところはお好みに合せて変えてください

    539 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 22:19:36 ID:+NHECAbI0
    >>537-538
    なるほど。
    >>538がやってるのは
    stage[i]って言う配列変数(連想配列?)ってのに行けるステージを仕込んでおいて…
    選んだモノに応じてIf文で分岐させてる…って事か?

    上半分を弄れば色んな分岐ができそうだ。助かった。すばやい回答サンクス

    この配列変数ってのは、配列の一部だけ削除したりはできないのか?
    例えば、「平原の戦い」をクリアしたら二度と選ばせないようにする場合がイマイチ判らんのだが…
    追加で悪いが、どなたか教えて下され。

    540 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 23:20:10 ID:4IFykCFI0
    >>539
    >>538でいう「シナリオフラグ」をただの数値変数ではなく、これも配列にしてしまえばいい。
    たとえば「平原の戦い」のフラグを立てるときに

     If シナリオフラグ[平原] != 0 Then
      Set シナリオフラグ[平原] 1
     EndIf

    としてフラグを立てる。(Ifの意図は後述)
    で、Askの前でシナリオフラグ[平原]にフラグが立っているか(「1」が入っているか)
    どうかを調べ、条件を満たしているなら

     Stage[平原] = 平原の戦い

    と、Ask用の配列にセットする作る。

    消すときは、たとえば「平原の戦い」を選択したならば、

     Set シナリオフラグ[平原] 0

    としておくといい。
    こうすることで、2度目以降に再度フラグが立つ可能性があっても、
    Ifコマンドに弾かれて2度目以降のフラグは立たない。


    541 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 23:21:58 ID:G6tVJ5QQ0
    i = 1
    If シナリオフラグ[1] >= 1 Then
      Stage[i] = 平原の戦い
      i = i + 1
    EndIf
    If シナリオフラグ[2] >= 1 Then
      Stage[i] = 森林の戦い
      i = i + 1
    EndIf
    If シナリオフラグ[3] >= 1 Then
     ・
     ・
     ・
    EndIf

    Ask Stage "シナリオ選択"

    If Stage[選択] = "平原の戦い" Then
    シナリオフラグ[1] = 0
     Continue Eve\**_01.eve
    ElseIf Stage[選択] = "森林の戦い" Then
    シナリオフラグ[2] = 0
     Continue Eve\**_02.eve
      ・
      ・
      ・
    EndIf


    他に必要な事

    Global シナリオフラグ
     セーブに中身の0か1かを残せるようにしておく
     最初に行けるようになる前の、全部0のときにしとけば間違いない
     Globalがわからんならヘルプ読め

    シナリオフラグ[追加する場所に設定してある番号] = 1
     最初は全部0、行けるようになった時に1にする
     一回行ったら0になる

    フラグが全部0で選択肢が何も出ない時のことも考える

    しかし効率は良くない

    542 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 23:33:05 ID:V7RX8r1wO
    配列の要素をUnsetすればよくね?

    543 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 23:34:41 ID:OjOMcRSM0
    >>539
    > 配列の一部だけ削除
    UnSetコマンドで可能。

    例を挙げると、

    Stage[1] = 平原の戦い
    Stage[2] = 森林の戦い
    Stage[3] = 海中の戦い
    Stage[4] = 山岳の戦い

    に対して、

    UnSet Stage[1]

    とすれば、「平原の戦い」は消える。

    544 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 23:35:21 ID:4IFykCFI0
    >>542
    フラグ立てる機会が1度しかないなら、そっちのが楽だね。

    「二度と選ばせない」ってんで大事を取ったけど。

    545 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 04:13:36 ID:/ljBd6Pg0
    今現在SRCってヒット&アウェイが実装されてないですよね?
    再現させる方法はありますか?

    546 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 04:58:46 ID:O+f0EeTQ0
    つ攻撃後ラベル
    つInfo関数
    つSetStatus 攻撃不能 -1

    つ*ターン 全 全
    つ*進入 味方 全
    つIf
    つClearStatus

    ここらへん組み合わせてやればできそう。思いつきだけど

    547 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 08:22:35 ID:akZyzJrY0
    前に誰かがインクル作ってた気がする
    ……それでもいろいろと不都合があるけどな現状では

    548 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 14:08:34 ID:6v8/pkik0
    ゲームオーバー時にスタートイベントからやり直せるようにしたい(リスタートと同様にしたい)と思って

    RemoveFile _クイックセーブ.src
    QuickLoad

    こんな感じにしたんだけどエラーが出るんだ。 なんかいい方法ないかな?

    549 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 14:47:38 ID:qUy211eI0
    何でエラーが起きるのかは分からないけど、

    CopyFile _リスタート.src _クイックセーブ.src

    でどうだろうか。

    550 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 15:08:17 ID:6v8/pkik0
    ちゃんと動くようになったよ、ありがとう。

    なんでエラーなのかはよく分からんね。
    ヘルプにクイックセーブされてなかったらリスタートするってあったからいけると思ったんだけど。

    551 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 15:34:15 ID:BKEFz3T60
    そのシナリオがクイックセーブされてるか否かというのは、
    _クイックセーブ.src があるかどうかの判定は無関係なんだろう

    同じフォルダ内に2つのテストシナリオを用意して、片方でクイックセーブしたとして、
    もう片方からクイックロードしようとしてもできないでしょ?
    ていうか、できたら困るわけだ

    つまり、クイックセーブした時点で内部的にクイックセーブをしたというフラグが立ち、
    イベントコマンドのQuickLoadはそれを使ってリスタートかクイックロードかの判定をする

    で、エラーが出るっていうのは、フラグ的にはクイックロードだと判定されてるから
    _クイックセーブ.src を読みに逝くんだけど、RemoveFileされちゃってて、あれ、おかしいね?
    ってことだろう

    まあソース追ってないから適当な推測だけどな

    552 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 16:52:22 ID:UNOwoLoo0
    >>551
    おまえあたまいいな

    553 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 21:12:45 ID:8r0YDxow0
    ある段階で、パイロットの戦闘メッセージが変更になるってどーやる?
    前期型後期型でパイロット別けないでメッセージだけ変更とかしたい。

    554 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 21:14:15 ID:+T0ZelHY0
    つパイロット特殊能力「メッセージ」

    555 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 21:35:12 ID:8r0YDxow0
    こんなのうりょくがあったのか!

    メッセージのほう探しまくってたぞ

    556 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 22:58:44 ID:7c/7D1ZY0
    一応、メッセージだけでも可能だが。
    ユニットを○○・前期と○○・後期に分けて、
    (○○には、ユニット名が入ると思いねぇ)

    攻撃(○○・前期), こ、こなくそっ!
    攻撃(○○・後期), 行くぞっ!!

    まあ、注意しないと素敵に二重人格なメッセになるが。

    557 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 23:12:30 ID:/WtHqw660
    今度、ウチの会社のとある企画。
    今回はキャラクター性に力を入れよう!てことで、フリーのイラストレーターを
    起用することになりました。

    で、その企画の担当の一人が私なわけですが……そこで質問。

    ラノベの挿絵やゲームのキャラデに起用されるような
    フリーのイラストレーターに依頼する場合、金銭的にどのくらいの予算を想定すれば良いんでしょう?
    HP回って『お仕事募集』にメールしようと思ってるんだけど、なにぶん初めてのことでして、
    相場の見当がつきませんで。

    558 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 23:29:01 ID:icZR8Sjg0
    >>557
    なんでこんなトコロで聞いてんだ
    職場の先輩に聞くなり、過去の企画参考にするなりしろよ
    あるいは上司に相談だ

    559 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 23:34:21 ID:kLMUulwI0
    具体的にどのクラスの人に頼むのか名前上げてくれないとなんとも。
    キャラ性が強くて今が旬となると吉崎観音とかか?

    560 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 23:36:08 ID:/WtHqw660
    >>558
    ごもっともです。

    しかし、自分らの社では、おそらく初めての試みなのです。
    これまでイラストを使う時は、デザイン全般を請け負う会社に発注かけてオシマイでしたので。
    ここなら詳しい人や実際にそういう仕事に携わる人もいるかなあと思いまして。

    561 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 23:36:12 ID:qv8St7MM0
    >>557
    こんなアマチュアの巣窟で聞いてないで、プロや業界が利用してるリンク集でも探ったほうがいいよ

    562 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 23:39:51 ID:kLMUulwI0
    まあここで知名度・アピール度・ギャラともに同クラスと思われる作家の名前を
    何人か上げてもらって、その中の何人かにコンタクトとって
    平均値を出してみるとかならいいかもね。
    ここに名前出すとどういうルートで漏れるか分かったもんじゃないけど。

    563 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 23:48:05 ID:wtdDq9mU0
    おまいら、こういう時こそ手を差し伸べてやるのが男ってもんだろ

    564 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 23:53:24 ID:+T0ZelHY0
    >>560
    初めての試みなら仲介業者を介して交渉したほうがいいんじゃない?
    普段取引してるデザイン会社にでも相談すれば、そういう業者の一つや二つ見つかるだろう。

    てか、相場をデザイン会社の人にでも聞いてみたほうがいいんじゃないかと思うがw


    で、そもそもSRC界隈の人間は基本的にアマチュア。
    製作に携わるプロやそういった人と交流がある人もいくらかは居るだろうけど、ごく少数。
    他をあたったほうがいいよ。


    >>563
    差し伸べられるものなら、差し伸べてやりたいがねw

    565 :名無しさん(ザコ):2006/04/13(木) 00:00:57 ID:ZPbAuDlQ0
    単に「オシゴトでフリーのイラストレーター雇った経験あるひとー」って言ってるだけで
    イラストレーター探してるわけじゃなかろ。

    ま、旅客機の中で医者探すより病院当たったほうが早いのは確かだ

    566 :名無しさん(ザコ):2006/04/13(木) 00:02:02 ID:1u8ZHBts0
    >>559-561
    ご返答恐れ入ります。

    最終的には金額次第ということになります。
    桜瀬虎姫さん、岩崎美奈子さん、いのまたむつみさん等の名前が挙がったりも
    しましたが、あくまでもリストアップ以前、準備段階でのお話。
    (資料を見て気に入った作者名を挙げただけとも)

    結局のところは、ゼニと相談なのです。

    567 :名無しさん(ザコ):2006/04/13(木) 00:04:49 ID:C8kBAeOs0
    どの規模のプロジェクトか分からないけど、20万〜50万は最低限見積もっておくように。
    つか、やっぱデザイン会社通すなり、相手にどのくらいで引き受けてくれるのか素直に訊ねた方がいいと思う。
    わりと素直に答えてくれるよ、大体は。

    誰に頼むのか名前挙げてくれたら、相手によっては協力できるかもな。

    568 :名無しさん(ザコ):2006/04/13(木) 00:07:43 ID:1u8ZHBts0
    >>562-565
    ご意見ご指摘ありがとうございます。
    企画にあたり、予算の目処だけでも、と考えたのですが、浅はかだったようですね。
    週末の打ち合わせに備え、色々調べてみることにします。

    569 :名無しさん(ザコ):2006/04/13(木) 00:09:05 ID:HSQJYat+0
    >>566
    周囲から桜瀬虎姫の名前が挙がるとはけっこう濃度高い会社だな。

    570 :名無しさん(ザコ):2006/04/13(木) 00:19:44 ID:1u8ZHBts0
    >>567
    二桁の内であれば、なんとか工面できそうなんですが、安くあがるに越したことはなく。
    かといって、先方に失礼な額を提示するわけにはいきませんし。
    なので大体の相場を教えていただけたらと考えたのですが、安直でしたね。
    もうちょい考えてみようと思います。

    >>569
    ゲーム雑誌やラノベ・絵本の挿絵などを基に、簡単な資料を内輪用に作成しまして。
    それを見ながら、方向性(どんな感じのイラストにするか)を決めようとした結果、これらの名前が挙がりました。
    まあ、濃い目なのは否定できませんけど(笑)

    571 :名無しさん(ザコ):2006/04/13(木) 00:32:18 ID:dVDZ17y60
    イラスト1枚から各種企画の相場まで知ってるが、知り合いでもない無関係の人にわざわざ教えたくはない。
    2chの該当スレでも行って聞きなさい。

    >桜瀬虎姫さん、岩崎美奈子さん、いのまたむつみさん等の名前が挙がったりもしましたが、
    メンバーの選択がかなりコア。
    狙うターゲット層によるが感性が少しズレてるかも。
    個人の趣味は抜かして考えた方がいいです。

    572 :名無しさん(ザコ):2006/04/13(木) 00:35:12 ID:rY97uum+0
    素敵な業界人様は、黙ってニヤニヤ眺めてたほうがいいよ
    書き込むとボロが出るからね

    573 :名無しさん(ザコ):2006/04/13(木) 00:54:59 ID:RTDTgF/E0
    スパロボBBSコテの西博士(だったか?)は確かゲーム業界関係者かなんか
    だったから、ひょっとしたら向こうの単発質問スレだったらもっと良い答えが
    帰ってきたかもしれん。
    人数とか、いる人間の種類とかも豊富だし

    574 :名無しさん(ザコ):2006/04/13(木) 01:51:03 ID:dVDZ17y60
    初めて行うなら業界で定石となるような基本形式の知識を持っているかがまず問題。
    こっちはどんなのかが自分で調べよう。

    最初に問題になるのは先方のスケジュール。
    ホムペに書いてある仕事募集中なんて言葉は信用できない。
    裏で話を進めていることがあるから。

    次が仕事の内容でキャラ原案だけなのか、それを使用してのイラストなのか、そしてカラー何点なのか。
    あとは締め切りまでの期間に余裕はあるのかないのかも若干関係する。

    また気にしている金額もある程度の目安はあるがあくまで目安でしかなく、
    話を持っていく際に使った伝手によってかなり上下するのはこういう業界の基本。
    だから広まっている金額はまったく無関係の人が頼んだ場合の目安でしかなく当然全ての人をカバーしていない。
    ある程度の基準は存在するのでそれを元に頼みたい相手を調べて金額を弾き出すしかない。
    明確な基準もないので"相手の気分"次第という重要な要素があるw

    今春アニメ化した某作品の挿絵を描いている人に新規でイメージキャラとそれのカラーイラストを一枚。
    これで僅か3枚という話もある>この仕事は確か3年ほど前。
    で、ここで大事なのは昔からの知り合いなら名前が売れた後でも金額が殆ど上がらない。
    これが伝手が大事という理由。
    今頼んでもスケジュールに無理させないなら5枚程度でできるはず。

    あと業界人じゃないっス。

    575 :名無しさん(ザコ):2006/04/13(木) 02:07:55 ID:dVDZ17y60
    大事なことを忘れていた。

    契約書をちゃんと作るように。
    対会社ばかりだと対個人の契約書を用意していないことが多いから。
    会社同士で使うキッチリしたものではなく、個人用の必要な事項を残して簡略化できる部分は簡略化したもの。
    曖昧なまま話を進めるのは双方トラブルの元になる。

    トラブルが怖いので詳しく知りもしない相手に協力するのは怖い。
    紹介するはいいが、もしトラブルが起こると自分に飛び火するから。
    だから>>567氏のような人は貴重。

    576 :名無しさん(ザコ):2006/04/13(木) 04:06:01 ID:mCteo1WU0
    話をぶった切るが、
    3体以上で構成される合体ユニットの分離形態のアイテム交換を実現するのってどうすればいいんだろう?
    個別に処理するサブルーチン組むしか無いんだろうか。

    と、書き込もうとして他スレに誤爆したorz

    577 :名無しさん(ザコ):2006/04/13(木) 04:07:20 ID:E+LuH+3M0
    チンコに直径2mmくらいのホクロが出来てしまったんですが、大丈夫なんでしょうか?
    なんかの病気なのでしょうかね?あぁ…どうしよう

    578 :名無しさん(ザコ):2006/04/13(木) 05:41:04 ID:b4eFOmZ60
    >>576
    ユニットステータス画面上で分離させた時、個別にアイテム付け替えられなかったっけ?

    579 :名無しさん(ザコ):2006/04/13(木) 06:41:18 ID:ocBi5cCQ0
    >>577
    それはたぶん、真っ黒なイカすみチンポになる前段階じゃないのかな。
    君は男としての格を上げようとしているんだ!

    580 :名無しさん(ザコ):2006/04/13(木) 06:41:36 ID:vxS3uoyE0
    >>577
    チンコのどこ?

    あのう、質問です。
    シナリオ前半は分離状態を主形態に、
    シナリオ後半は特典で合体状態を主形態にしたいんですが、
    2パターン、ユニットデータ記述するしかないでしょうか。
    あるいは明鏡止水みたいに「主形態」を付与する方法がありますか?

    581 :名無しさん(ザコ):2006/04/13(木) 07:26:39 ID:62pFI/PM0
     主形態 (!後半)
    みたいに必要技能で制御できないだろうか

    582 :名無しさん(ザコ):2006/04/13(木) 07:32:23 ID:C8kBAeOs0
    >>577
    マジレスすっと病院行け。
    クラミジアの可能性もあるから、その場合彼女とよく相談するように。

    >>580
    どーしても主形態でなければならない、場合によっては分離させたいってのはちょっと面倒だね。
    単に合体させたままなら、イベントコマンドでそういうのがあったと思うが。

    583 :名無しさん(ザコ):2006/04/13(木) 10:34:56 ID:E+LuH+3M0
    カリの横の方です。真ん丸いのが一つ

    584 :名無しさん(ザコ):2006/04/13(木) 11:08:47 ID:DkwgbceA0
    ここの素人のアドバイスで安心するより病院行け

    585 :名無しさん(ザコ):2006/04/13(木) 17:31:10 ID:HOa91ci60
    >>577
    日本人男性の七割はチンコ(皮)にほくろがあるから大丈夫。
    多かったりしない限りは

    586 :名無しさん(ザコ):2006/04/13(木) 17:58:59 ID:8Kxu3ZxI0
    俺は竿の部分に黒子があるなぁ。
    病院で検査済みなので安心してはいるが、少々コンプレックスでもある

    587 :名無しさん(ザコ):2006/04/13(木) 19:01:01 ID:ADBv8ziI0
    仮に岩崎美奈子とかいのまたむつみに依頼してSRCオリキャラアイコンを描いてもらうとしたら、ナンボくらいかかるのかね。
    実現可能性云々は別にしてさ。

    588 :名無しさん(ザコ):2006/04/13(木) 19:30:02 ID:4tflpwcI0
    描き手による、としか…
    とりあえず参考としては、専門学校で先輩が知り合いのドッターは32×32一枚で500円、と言ってた。
    これが相場かどうかは知らん。

    589 :名無しさん(ザコ):2006/04/13(木) 19:31:30 ID:4tflpwcI0
    変な文になった。
    先輩から、知り合いのドッターは32で500円とるって言ってたぞ、と聞いた。

    590 :名無しさん(ザコ):2006/04/13(木) 20:58:15 ID:G/BGdysU0
    >>580
    データには主形態を記述し、生成したら主形態をDisable
    時期が着たらEsableすればいい

    591 :名無しさん(ザコ):2006/04/14(金) 02:54:20 ID:ftPvq8FI0
    今スクラン二学期見終わったんだが、誰か学園ラブコメSRC作ってくれ。

    592 :580:2006/04/14(金) 03:11:53 ID:9uj/kFPw0
    >>590さん
    その方法で上手く動きました。
    ありがとうございましたm(_ _)m

    593 :名無しさん(ザコ):2006/04/14(金) 12:31:56 ID:hmmNFfyg0
    >>591
    一騎当千のシナリオでも書けばいいじゃないか

    594 :名無しさん(ザコ):2006/04/14(金) 15:12:01 ID:k8Ah+lKA0
    >>591
    ここは質問にマジレスするスレで、リクエストに応えるスレじゃないんです。とマジレスしてみる。

    595 :名無しさん(ザコ):2006/04/14(金) 16:16:43 ID:KLz4jbdA0
    >>591
    「あずまんが大王とかスクランとかが参戦してて……」

    「……みんな死んどる……」

    596 :名無しさん(ザコ):2006/04/14(金) 16:34:43 ID:LRQ7qSdg0
    あずまんが漂流教室DAAAAAAA!!

    597 :名無しさん(ザコ):2006/04/14(金) 17:50:54 ID:TA7VtAN60
    男塾とジョジョ4部は必要<学園ラブ米

    598 :名無しさん(ザコ):2006/04/14(金) 18:05:23 ID:9k5O59PQ0
    はだしのゲン

    599 :名無しさん(ザコ):2006/04/14(金) 18:48:25 ID:ZRkAYK6I0
    天馬「ギャー播磨君、このお汁粉はうまいのう! 舌がおかしくなりそうじゃ!」
    播磨「ラララララ、うまいのう!」

    そんなラブコメですか

    600 :名無しさん(ザコ):2006/04/14(金) 19:18:44 ID:Ao+KOlpI0
    エタカノ序盤はラブ米っぽかったな

    601 :名無しさん(ザコ):2006/04/14(金) 21:08:54 ID:YkwE6Xx60
    >597
    魁メモリアル?

    と言った本人もその実態を知らん。知ってる人がいたら教えてくれなさい。

    602 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 20:27:57 ID:xvIhAGXg0
    32ドットアイコンで500円って安すぎないか?
    一時間2枚書いても時給1000円にしかならない。

    多分、SRCのアイコンみたいに多数の色は使わないFC時代並とか、
    オリジナルではなく既存のキャラとかじゃないか?
    そうじゃないとやってられんぞ。

    603 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 20:42:19 ID:RRC/rppQ0
    588だが、まあ学生だったからプロじゃないしな。
    それに仲間内だったし、バイト感覚で答えたんじゃなかろうか。
    既存キャラかどうかはわからんが、聞いたのは最近だから多分16色。

    604 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 20:57:37 ID:bSqhJ8mo0
    >>602
    RPGのボタン・カーソルとかだろうから、10分くらいで描けるのでは

    605 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 21:17:39 ID:yWQFsgrw0
    >>602
    だからやってられないのでドット職人は兼業か転職かで消えていった。
    PC98時代、FC、SFC時代がもっとも輝いてたと思う。

    606 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 22:52:35 ID:5WpzIeUU0
    2ちゃんで書き込もうとしたら、クッキーを設定しろと出て、書けませんでした。
    どなたか、設定の仕方を教えて下さい。
    やり方が判るサイトでも結構です。

    607 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 23:18:54 ID:qjp230Ww0
    >>606
    ノートン使っているんでないかい?

    608 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 23:22:11 ID:3TPUH3js0
    >>606
    アクセス規制に引っかかってるんじゃね?

    609 :606:2006/04/15(土) 23:29:12 ID:5WpzIeUU0
    ノートンは使ってません。
    アクセス規制は…初めて書き込もうとしているとこですし、
    身に憶えが無いのですが…

    610 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 23:31:50 ID:VYff5D9U0
    ブラウザのセキュリティ高くしすぎてクッキー食べられないんじゃないの。
    インターネットオプションのセキュリティレベルカスタマイズで
    レベル中くらいまで下げてみ

    611 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 23:32:58 ID:OEiURtfg0
    >>609
    アクセス規制はプロバイダ単位で行われます。
    あなたと同じプロバイダの利用者が馬鹿をやっていると
    巻き添えを食って書き込みできなくなってしまうのです。

    612 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 23:33:09 ID:ltxOAzho0
    多分、ブラウザのプライバシーを最もきつい奴にしているのでは?
    最高ランクだと2ちゃんでも書き込めないケースがたまにある。


    613 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 23:34:14 ID:Mj4Bslhk0
    おまいさんに身に覚えがなくても、他人の規制に巻き込まれることはある

    そもそも公開プロクシーじゃあるまいな?

    614 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 23:36:40 ID:296HYU9s0
    規制されてるんなら、
    規制されてるって出るだろ、2chは

    615 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 23:37:30 ID:7fodBXXQ0
    串やプロバイダの規制ならはっきりそう警告が出るはず。
    今回は別件だろう。

    616 :名無しさん(ザコ):2006/04/15(土) 23:39:16 ID:5WpzIeUU0
    出来ました。セキュの問題だったらしいです。
    皆さん、ありがとうございます

    617 :名無しさん(ザコ):2006/04/16(日) 18:45:28 ID:un9jMGJw0
    セブン=フォートレスのサライのユニットアイコンはどこかにないのでしょうか?
    パイロットは数点見つかったのですがユニットが見つからなくて。

    618 :名無しさん(ザコ):2006/04/16(日) 19:05:49 ID:uiWH6LI+0
    ttp://www.geocities.jp/vr_dxd/Entranse.html

    ここにあったぞ。

    619 :名無しさん(ザコ):2006/04/16(日) 19:06:53 ID:uiWH6LI+0
    すまん、パイロットの方をあげてしまた

    620 :名無しさん(ザコ):2006/04/16(日) 19:08:30 ID:4YmPRY6M0
    >>618
    そこ、S=Fはパイロットだけじゃない?

    621 :名無しさん(ザコ):2006/04/16(日) 19:31:07 ID:duLZILto0
    サライは確かないはずだ。他の3人はあるんだけど、何故かピンポイントで。

    622 :名無しさん(ザコ):2006/04/16(日) 21:24:45 ID:un9jMGJw0
    やはりありませんか。
    ぱっと調べた感じ重要そうなキャラだったので期待したのですが。
    お答えありがとうございました。


    623 :名無しさん(ザコ):2006/04/17(月) 12:48:25 ID:zT8opXu60
    個人的に渇望していた、アニメテスターがGSCのインクル掲示板に来た。
    けれど、使い方が判りません。
    どなたか、アニメファイルに何を入力すればいいのか、ファイルに何を書けば良いのか、
    教えて下さい。

    624 :名無しさん(ザコ):2006/04/17(月) 13:04:15 ID:RqP5RNQM0
    実働させてないが、普通のSRC用Animation.txtでいいんじゃないの?

    625 :名無しさん(ザコ):2006/04/17(月) 18:13:58 ID:GNf02uXI0
    >>624
    試したらエラー吐かれた。
    適当に答えるなら書き込みなどせず、書き込むなら最低限実働はするべきじゃない?

    >>623
    読み込ませるテストファイルの記述方式をGSCで本人に聞いてみては?

    解説読むといちいちSRCで読み込ませなくてもいいのが利点っぽいが、
    テストファイルはSRC起動時のようにGUIにするかeve内に場所の記述できる方がいいなぁ。
    毎回入力するのが面倒だから。

    また無事動かせばアニメがSRCでどう動くのか確かめやすいが、
    結局自分がアニメを覚えなくてはならないのは変わらないと思った。
    低スペックPCほど恩恵が大きいのかな?

    626 :名無しさん(ザコ):2006/04/17(月) 18:16:55 ID:1S0jWFOw0
    そういえばここはマジレススレだったな

    627 :名無しさん(ザコ):2006/04/17(月) 19:13:12 ID:zT8opXu60
    >625
    >GSCで本人に聞いてみては?

    そうしたいんですが、インクル掲示板は発表者しか書き込めないんですよね…
    駄目元で、汎用掲示板に書いてみるかな?

    628 :名無しさん(ザコ):2006/04/17(月) 19:19:09 ID:NavRwtzY0
    >>623
    animation.txtの内容はヘルプを見て理解してくれ。

    インプット部分はシナリオがあるフォルダからanimation.txtまでのパスって言うのかな?
    例えばデータフォルダにゲッターロボのフォルダがあって、そこにanimation.txtがあるなら、
    Data\ゲッターロボ\animation.txt と指定する。で、あってると思う。

    ちょっと試しただけだけどゲッターロボはエラー吐かれまくった。
    これはユニットの画像が無いからかもしれん。
    機動戦士ガンダムなら平気だった。

    629 :624:2006/04/17(月) 19:42:57 ID:ZmpqCzTs0
    >>625
    最低限、ソースコード読んだ上でのことなんだけどね。
    常に環境があるところに居る訳じゃないんだから無理言うな。

    >>627
    よくインクル掲示板見てみ。説明のところに「インクルサポート掲示板」ってのがあるから。

    630 :名無しさん(ザコ):2006/04/17(月) 20:30:26 ID:GNf02uXI0
    >最低限、ソースコード読んだ上でのことなんだけどね。
    それはすまなかった。
    が、こちらはエスパーでないのでそんなの本人以外分からない。

    631 :名無しさん(ザコ):2006/04/17(月) 20:43:11 ID:ZmpqCzTs0
    出来れば単純なAnimation.txtで試してから言って欲しかった。
    今自分でも試したけど、>>624で間違いなかったし。

    632 :名無しさん(ザコ):2006/04/17(月) 21:07:24 ID:0Z30wBVc0
    >>631
    上にしっかりと試したらエラー吐いたと書いてあるぞw
    ちょっと見苦しい。

    インクルにも未完成と書いてあるし
    >>628にあるよう動く動かないにそれ以外の要因もあるのだろう。

    633 :名無しさん(ザコ):2006/04/17(月) 21:24:02 ID:ZmpqCzTs0
    わかっとるがな。何のデータで試したのかは知らないけど、
    未完成だからこそ単純なデータで試して欲しかったんだよ。

    634 :名無しさん(ザコ):2006/04/17(月) 21:54:22 ID:GNf02uXI0
    >>633
    animation.txt
    汎用
    大ビーム(準備), -
    大ビーム(攻撃), 大ビーム
    大ビーム(命中), 大ビーム Explode(Far).wav

    これでエラー。
    もっと単純でないとダメなん?

    635 :名無しさん(ザコ):2006/04/18(火) 00:26:15 ID:wJs+dgtk0
    オーケー、このぐらいで始めてみてはいかがですか?


    animation.txt
    汎用
    大ビーム(準備), -

    636 :名無しさん(ザコ):2006/04/18(火) 00:29:26 ID:N9XXh/2o0
    >>634

    汎用
    大ビーム(準備), -
    大ビーム(攻撃), 大ビーム ピンク
    大ビーム(命中), 大ビーム ピンク Explode(Far).wav

    これでエラーは出なくなると思うが

    637 :名無しさん(ザコ):2006/04/18(火) 00:39:44 ID:5TbQFlJY0
    >>636
    本来省略可能な部分まで記述しなければならないテスターってゴミじゃね?
    それで直るか知らんが。

    638 :名無しさん(ザコ):2006/04/18(火) 08:39:45 ID:DZG/a8XI0
    というか>>634でエラーが出なかったわけだが。

    639 :名無しさん(ザコ):2006/04/18(火) 19:07:12 ID:0yUzZO160
    最近ユニットアイコンが全身アイコンが増えてきたが、古めの作品だと
    顔アイコンだけしかなく、新しい作品だと全身アイコンしかない、という
    状況がたまにあるんだが・・・
    両方混ぜても問題無いだろうか? それともどっちかに統一したほうがいいだろうか?

    640 :名無しさん(ザコ):2006/04/18(火) 19:20:57 ID:yT9lRS4g0
    >>639
    俺はどちらでもOK派。そんなごちゃ混ぜ感がSRCの醍醐味。

    でも、ダイアログとかの表情対応で同一キャラのアイコンが32から64になったりするのは頂けない男。

    641 :名無しさん(ザコ):2006/04/18(火) 19:24:57 ID:SEB3EcVg0
    統一されてるに越したことはないが、ごちゃ混ぜでもそう気にはしない

    642 :名無しさん(ザコ):2006/04/18(火) 19:38:36 ID:0yUzZO160
    サンクス。んじゃ混ぜるか

    643 :名無しさん(ザコ):2006/04/18(火) 23:04:30 ID:9lffVgSY0
    ダンバインのトッド×種のラクスというカップリングのシナリオを作ってしまいました。
    こういうのって公開しても許されるんでしょうか。

    644 :名無しさん(ザコ):2006/04/18(火) 23:14:45 ID:3aoNzako0
    >>643
    無茶カップリングものならグランプリ殿堂入り作品に星の後継者とかあるし
    スパロボIBとか、評価が高い(叩かれる可能性も高いけど)作品が多いので
    公開する勝ちはあるかも、ただしそのせいで後悔する可能性も大きい事を覚悟し
    叩かれても、気にしない神経の図太さは必要だと思う。

    645 :名無しさん(ザコ):2006/04/18(火) 23:29:54 ID:SEB3EcVg0
    >>643
    叩くやつは確実に出るだろうが、
    良いもの作れば評価してくれる人もいるさ

    646 :名無しさん(ザコ):2006/04/18(火) 23:30:26 ID:CZfg5E6U0
    戦闘アニメで数種類のアニメを同時に発動させたいのですが(例えば地震のアニメで画面を揺らしながらビームを撃ったり)
    現在のSRC本体の仕様では不可能でしょうか?

    647 :名無しさん(ザコ):2006/04/18(火) 23:33:02 ID:2DIp6UQ+0
    >>646
    無理ではないけど、出来合いの戦闘アニメではなく自分で一から戦闘アニメのルーチンを組む必要がある。

    648 :名無しさん(ザコ):2006/04/19(水) 00:15:01 ID:xyxNMxas0
    ブライト長官を中心にしてシーブックとガンダムもどきがタイムパトロール隊で
    やけにぷにぷにしたシーマと闘うガンボイジャーっていう漫画を見つけたんだが
    これって何巻まで出てるの?

    649 :名無しさん(ザコ):2006/04/19(水) 00:48:12 ID:8nHWlnl+0
    >>644
    >>645
    どうもありがとう。
    完成度を高めるべくもう一工夫してきます。

    650 :名無しさん(ザコ):2006/04/19(水) 11:12:16 ID:dcFiJQtA0
    >>648
    ググれば1分もかからず分かるんだが。ちなみに1巻のみ

    651 :名無しさん(ザコ):2006/04/19(水) 21:25:07 ID:OqQPdh2o0
    思えば、クロスオーバーカップリングって
    SRCでしか出来ない(つか見た事無い)芸当なんだよなあ
    ブギクロの暁×瞳が最初なのかな

    652 :名無しさん(ザコ):2006/04/19(水) 21:50:26 ID:BL8X2qs60
    それはまだ、君の世界が狭いのだよ

    653 :名無しさん(ザコ):2006/04/19(水) 21:50:55 ID:HAlHLBJ+0
    >>651

    だな、結構SSとかを読み漁ってるけど
    オリキャラに既存ヒロインが引っ付く話は目に付くが、
    作品同士のキャラクターが引っ付く話はなかなかないような気がする。

    多分SRCというツールが、”他作品のクロスオーバーを行う文化"に根付いた創作ツールで
    クロスオーバーの延長線上に、クロスオーバーカップリングが存在しているのだろう、と分析してみる。

    654 :名無しさん(ザコ):2006/04/19(水) 22:08:24 ID:ov+USQp+0
    SRC以外でもネットで結構見るけどなぁ。
    比較的有名な二次創作だと、ハカロワとか。

    655 :名無しさん(ザコ):2006/04/19(水) 22:19:42 ID:XBgFavFs0
    >>654
    ハカロワだと、祐介×美潮と彰×初音が強烈だな
    後者は最後の方グダグダになったけど

    656 :名無しさん(ザコ):2006/04/19(水) 23:06:44 ID:06PZeMYo0
    SRCでも覚えているのはブギクロの暁×瞳・綾香・ナコルルくらいだなあ。
    あとはSRPGWのデニム×諸々あたりか。

    657 :名無しさん(ザコ):2006/04/20(木) 04:50:25 ID:sXfViSMY0
    イザーク*ステルヴィアとかは結構面白かったな。

    658 :名無しさん(ザコ):2006/04/20(木) 05:29:23 ID:A3wcedUE0
    アトロポスとギャブレーなんてのもあったねえ

    659 :名無しさん(ザコ):2006/04/20(木) 10:27:58 ID:KbFZJS6k0
    えー、やっぱウーパー長官と幼女達もろもろでしょ。

    660 :名無しさん(ザコ):2006/04/20(木) 19:21:26 ID:OaOdm4XU0
    強力チーム対痕4姉妹ってのがあった<SS

    あんなに かっこいい キャノンボーラー 描ける人いねえよ

    661 :名無しさん(ザコ):2006/04/20(木) 20:24:32 ID:LwdBihtY0
    ジーンとカガリのカップリングが忘れられねえ。

    662 :名無しさん(ザコ):2006/04/20(木) 22:34:32 ID:kJi+BY7k0
    京本政樹って、特撮の話題になると妙に話題になったりするけどなにかしたの?
    あんまり詳しくないから判らないんだけど…
    誰か教えて下さい

    663 :名無しさん(ザコ):2006/04/20(木) 22:48:36 ID:LrDAFye20
    http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%AC%E6%9C%AC%E6%94%BF%E6%A8%B9

    664 :名無しさん(ザコ):2006/04/20(木) 23:24:51 ID:8STKujwA0
    wait多用について聞きたいんですが…

    どれくらい使用すると邪魔になりますか?
    もし、多用したとしてもwait1〜10の間くらいの短い時間なら問題ないですか?それとも時間は関係なく多用されること自体に問題があるのですか?

    665 :名無しさん(ザコ):2006/04/20(木) 23:28:14 ID:lAfxoRKM0
    まったく使用されないのも逆に問題かと。
    俺自分にシナリオでウェイト短すぎって感想もらったことあるし。

    666 :名無しさん(ザコ):2006/04/20(木) 23:55:11 ID:zkEpy83s0
    >>662
    「特撮界のグリリバ、但し若干悪質」と捉えておけばそう間違ってない

    667 :名無しさん(ザコ):2006/04/20(木) 23:55:42 ID:5g/ZthRU0
    >>662
    潮健児氏の葬儀で「故人との約束」と言って色々遺品の衣装やプロップを
    持ち去ったという逸話もあるが唐沢俊一の談話なので話半分だろう
    故成田亨氏や某造形会社に色々迷惑かけたという話は直接聞いたけど

    668 :名無しさん(ザコ):2006/04/21(金) 04:29:15 ID:RFWq6REg0
    >664
    Talk → Suspend → Wait なんて真似をしなければ、10程度のWaitは大丈夫なんじゃなかろか。
    話題が転換される、何かあって途切れるなどの演出として End → Wait はありがちだろうし。

    669 :名無しさん(ザコ):2006/04/21(金) 08:59:34 ID:P5fwNrZM0
    みんながウザがってるのは20を超えるやつだと思う。

    自分でテストプレイして邪魔にならなかったら問題ないと思うよ。と、私は思うんですがみなさんどうでしょう?

    670 :名無しさん(ザコ):2006/04/21(金) 09:58:39 ID:J7USeIr+0
    >>664
     Suspend中のWaitでも、その間にPlaySoundで効果音を入れる場合などはOK。

     Hideコマンド中や終了イベント、エピローグ中などでメインウインドウなしの時、Talk文をEndした後にWaitするのは厳禁。
     何しろSRCのウインドウが全てなくなり、
     終了したと思っても中々画面が変わらなかったり、他のこと始めてたらメッセージウインドだけまた開いたりされるとシナリオの内容以前に迷惑。
     更に、SRCのウインドウが全てなくなるので、万が一処理のループやバグが起きた場合、タスクマネージャを立ち上げないと終了できなくなる。

     Waitで場を盛り上げる時は、できるだけ分かりやすいパターンにした方がプレイヤーにストレスを与えないと思う。

     私見だけど参考になれば幸い。

    671 :名無しさん(ザコ):2006/04/21(金) 10:29:56 ID:ZAQWOqxU0
    Waitは上手に使えば、かえってテンポが出てくると思う
    Waitを使うにあたって、以下の言葉を送ろう
    「技巧が眼に付き過ぎてはならんが 、技巧を否定しては芸術は存在しないのだ」

    672 :名無しさん(ザコ):2006/04/21(金) 10:44:07 ID:P5fwNrZM0
    実際のところwaitがウザいと思ったのはペンたんのシナリオくらいだけどね…
    「逆襲のカツ」だっけ?

    673 :名無しさん(ザコ):2006/04/21(金) 15:34:31 ID:HFhMwczw0
    味方使用が考えられない敵ボスにバリアつける場合、
    Lv幾つくらいまでなら許容されますかね?

    674 :名無しさん(ザコ):2006/04/21(金) 15:58:10 ID:/9Pg1JE60
    配布データならLv5までは通ると思う。
    そうでなければLv3まで。
    バリアにこそ存在の意義があって、装甲低めで同フォルダ内で倒せるならLv10くらいまでいいんじゃね。
    一部例外除けば殆どの主人公は5桁ダメ出せるから。

    ローカルシナリオなら別にLv100でも構わない。
    近接無効や特定の属性への穴、無属性武器さえあればいいのだから。
    直撃も抜けるのか?

    675 :名無しさん(ザコ):2006/04/21(金) 16:08:09 ID:HFhMwczw0
    >>674
    お答え有り難う御座います。参考になりました。
    それと直撃ですが、GSC配布のSPデータなら抜けるみたいです。

    676 :名無しさん(ザコ):2006/04/21(金) 16:22:42 ID:t5R+Odpg0
    waitの件、ありがとうございました。

    小刻みに4〜12くらいの短いやつを入れていきます。
    ウィンドウが消えている時は使用しません。

    677 :名無しさん(ザコ):2006/04/22(土) 00:12:23 ID:k4KyLTcU0
    >>622
    文月カイ氏が描いたみたい。日記参照。

    678 :名無しさん(ザコ):2006/04/22(土) 02:03:02 ID:+rj1Kqz+0
    サライといえばコレよく通ったな。
    聖光爆烈, 1100, 2, 4, +15, -, -, -, AA-A, +0, 魔術B光
    射程のある無消費の光属性。
    サライの設計からすると5ENくらいついてもいい気がするが。

    679 :名無しさん(ザコ):2006/04/22(土) 03:12:15 ID:f5UDnorw0
    サライと言えばリブレイド、だから強化しろという意見が多数募った結果。>無消費

    680 :名無しさん(ザコ):2006/04/22(土) 17:03:30 ID:+rj1Kqz+0
    なるほど。


    681 :名無しさん(ザコ):2006/04/22(土) 23:08:08 ID:N+9xAXik0
    おにいちゃん、オンドゥル語ってなぁに?

    682 :名無しさん(ザコ):2006/04/23(日) 09:24:22 ID:MgNxm7DY0
    >>681
    シナリオ「SRC大百科」のキャラクタデータ「剣崎一真」参照のこと

    683 :名無しさん(ザコ):2006/04/23(日) 09:29:55 ID:vsR0d9A60
    >>681
    ttp://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%AA%A5%F3%A5%C9%A5%A5%A5%EB%B8%EC

    684 :名無しさん(ザコ):2006/04/23(日) 09:52:07 ID:kF9GqXgo0
    >>682>>683
    ありがとうございました。
    なんかチョングル語みたいで笑ってしまったw近いうちに剣全部見ようっと

    685 :名無しさん(ザコ):2006/04/23(日) 13:27:11 ID:NRvJpZ0k0
    サントラ持ってる人向けにMIDI指定するのってありかな?
    もちろん多重指定するのは前提で。

    686 :名無しさん(ザコ):2006/04/23(日) 13:42:14 ID:IE6D2QyQ0
    もちろんアリだろう。
    多重なら動作に不都合は無いし。

    687 :名無しさん(ザコ):2006/04/23(日) 16:52:43 ID:2v26prTM0
    隣接イベントを常用しようと思ってるんだけど、やったらEOWやら聖戦やらのパクりって言われるのかな?

    もしやるんなら気力増加とかつけた方がいいのかな?

    688 :名無しさん(ザコ):2006/04/23(日) 17:04:13 ID:+ZbAFRfI0
    いつの間に隣接イベントはEOW専用になったんだ
    「EOWにもあったな」とは言われるだろうがパクリとか言われるのはおかしい

    689 :名無しさん(ザコ):2006/04/23(日) 17:06:33 ID:IE6D2QyQ0
    自分がそのシステムを見た=世界にそのシステムが生まれた瞬間
    とか思ってるようなアホはほっとけ。

    690 :名無しさん(ザコ):2006/04/23(日) 18:02:04 ID:m+9Lrtlg0
    単にEOWが有名だから例に出したんだと思うが、
    お前らは何でそんなに反応が極端なんだ。

    691 :名無しさん(ザコ):2006/04/23(日) 18:07:07 ID:38oSgvhc0
    それが春厨クオリティ!ってもう時期はずれかw

    692 :名無しさん(ザコ):2006/04/23(日) 18:30:12 ID:9QAUiq9M0
    ・気力
    ・SP
    ・状態

    まあこの三パターンのうちどれかをやっていれば問題ない。

    693 :名無しさん(ザコ):2006/04/23(日) 19:28:43 ID:9JR9JfOQ0
    まあとりあえず、
    ・隣接会話
    ・BGM固定
    ・終了処理選択

    この3つは必ずって程EOWがどうこう言い出す奴が出るよな

    694 :名無しさん(ザコ):2006/04/23(日) 19:31:43 ID:+qG5Xg+20
    そりゃあ確かにEOWは原作準拠で面白くて数少ない完結してるまともなシナリオだけどさ…

    695 :名無しさん(ザコ):2006/04/23(日) 21:20:05 ID:wIAcPQTs0
    行動に「説得」とか「会話」でも追加すればどうだ?

    いや、やっぱ隣接の方がいいな。

    696 :名無しさん(ザコ):2006/04/23(日) 21:47:02 ID:zNj0lgEk0
    隣接会話はとびらのむこう(だっけ?)を真っ先に思い出すな

    てかBGM固定でまでEOW言われるのか? 普通に良く見るが

    697 :名無しさん(ザコ):2006/04/23(日) 22:07:29 ID:lonXIET60
    まあ何だ。あまり有名になり過ぎるのもある意味問題やね。
    何でもパクリパクリと騒いでる連中が悪いんだが。

    698 :名無しさん(ザコ):2006/04/24(月) 09:37:48 ID:CufQPZzU0
    この場合は有名シナリオ側には落ち度が明らかにないのだから
    そっち側としてはむしろ誇っていいことだろう。
    後発は、参考物として拝ませてもらえるんだから喜んでいい。

    個人的にはシステム面はパクリでなく参考程度なら
    一言入れればどんどん利用していいんじゃないかと思う。
    配布データや画像と同じ扱いで。
    ストーリーがオリジナルならば問題ないかと。

    699 :名無しさん(ザコ):2006/04/24(月) 11:47:15 ID:SXcxgBfQ0
    EOWよりBGM固定先に出したのにパクリって言われた僕はどうすればいいんだろう

    700 :名無しさん(ザコ):2006/04/24(月) 12:28:03 ID:AabwCSe6O
    気にしなくていいんじゃね?
    創作はパクリパクられが基本だし

    701 :名無しさん(ザコ):2006/04/24(月) 12:33:49 ID:SXcxgBfQ0
    そうか、誰かが改変自由のフリーのインクルとして収録すればいいのか

    702 :名無しさん(ザコ):2006/04/24(月) 12:54:30 ID:/VELMEik0
    クソ厨オリシナリオが多過ぎるのが原因かと

    703 :名無しさん(ザコ):2006/04/24(月) 16:26:48 ID:jBPR115I0
    EOWのやつは健郎氏が勝手に使ってええですよと言っていた気が。
    だからまぁ、パクリパクリ言う必要は無いんじゃないのか?

    704 :名無しさん(ザコ):2006/04/24(月) 22:01:11 ID:y3VuoXPY0
    非登録式とかにあるアイコンの名前を違う名前で使用したりするのは駄目なのだろうか?
    例えば、ガンダムの名前をRX-78とかにして使用するとか。
    仮面ライダーブラックをブラックサンとして使用するとか。

    705 :名無しさん(ザコ):2006/04/24(月) 22:54:28 ID:XCWRgmL60
    基本的に同じ存在なら大丈夫って不文律はある。
    上の例なら大丈夫じゃないの?

    706 :名無しさん(ザコ):2006/04/24(月) 23:05:21 ID:XVVyuQK+0
    別なものへの流用でなければ、名前変更はOKのはず
    ガンダムの場合、どっかに「白い悪魔」で通してるのもあったような

    707 :名無しさん(ザコ):2006/04/24(月) 23:55:21 ID:a1ezwnDw0
    >>703
    司氏も「面白くするためなら好きに使っていい」と言ってたな
    というか、露骨に反対してたのは小一郎氏だけのような

    708 :名無しさん(ザコ):2006/04/25(火) 00:49:20 ID:aHek/UJgO
    AC、チャロン、エヴァの3つしか参戦作品がない巨大シナリオって
    SRWベース?

    709 :名無しさん(ザコ):2006/04/25(火) 01:45:39 ID:C2mNQm7k0
    自分でSRWをベースにしてると思うならSRWベース。

    710 :名無しさん(ザコ):2006/04/25(火) 11:29:18 ID:05z7Pzcg0
    >708
    SRWベースか否かは判断がつけられんが、期待させてもらう。

    711 :名無しさん(ザコ):2006/04/25(火) 17:21:13 ID:bD7wADOw0
    >>708
    ATフィールドで叩き落されるマイザーの群れが見える

    でもACでエヴァを敵に回すって、何だかACにありがちな終盤の対巨大戦だよな。

    712 :名無しさん(ザコ):2006/04/25(火) 17:47:42 ID:89HkM+y20
    >>704見て思ったんだが、宇宙黒騎士
    (ttp://nandakorea.sakura.ne.jp/html/robot.html)
    にシャアのアイコン使ったら流石に怒られるだろうか。

    713 :名無しさん(ザコ):2006/04/25(火) 19:44:27 ID:7VI3J38oO
    >>708
    普通に巨大ロボット系にしとけ。
    大は小を兼ねると言うではないか

    しかしACやチャロンでエヴァに勝てるのか不安だw

    714 :名無しさん(ザコ):2006/04/25(火) 22:55:27 ID:kY2BzMuo0
    >>712
    一応、別の作品だしなぁ。
    シャアがシナリオ内で宇宙黒騎士の二つ名を持っているのは大丈夫だろうが、
    パイロット愛称が宇宙黒騎士になってしまうと、それは別キャラ扱いとしてNGだろう

    715 :名無しさん(ザコ):2006/04/26(水) 09:08:12 ID:p57F2vQo0
    >>713
    脱力使えば勝てるだろ?
    背中の線抜いちゃえばあんなの只の鬱病ロボさ。と、エヴァメインのシナリオ書いた俺が言ってみる

    716 :名無しさん(ザコ):2006/04/26(水) 18:26:49 ID:ayRMWM+M0
    つまり地雷伍長最強伝説か

    717 :名無しさん(ザコ):2006/04/26(水) 18:33:34 ID:oSWFJpEE0
    更にエイトボールとコンビを組ませれば最強です……! まさに最強……!

    718 :名無しさん(ザコ):2006/04/27(木) 02:47:12 ID:UY3dfcsk0
    地雷伍長テラナツカシスw

    719 :名無しさん(ザコ):2006/04/27(木) 17:32:25 ID:IFrOTcH60
    版権キャラに再動をデータでつける際に
    原作でどういう行動した場合が望ましいの?

    720 :名無しさん(ザコ):2006/04/27(木) 20:37:17 ID:XKbLQXJY0
    >>719
    俺の場合、激励に近い。
    そのキャラが、精根尽きて倒れた仲間に祈ったり語りかけたりして(活力を取り戻した=)立ち上がってきた描写があること。

    でもこれって、祈りと微妙に被るので、祈りは死(生命力)、再動は疲労(体力、エネルギーなど)で区別してる。

    721 :名無しさん(ザコ):2006/04/27(木) 21:10:25 ID:IFrOTcH60
    なるほど、自分以外の誰かに対する描写って事ね。
    例えば主人公キャラが強敵の前にダウンし意識失ってる際に、
    仲間の言葉を回想して再び立ち上がるシーンに使うのだと思ってたよ。
    この場合は復活・ど根性に分類されるのかもしれないけど。

    722 :名無しさん(ザコ):2006/04/27(木) 21:22:19 ID:TDHkOeoA0
    スカイマン戦でテリーマンを立ち上がらせたスペシャルマンに
    再動付いてるね。原作知ってるフォルダで検索かけてみると
    面白い。

    723 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 11:09:36 ID:VTgVjYBg0
    モンスターと契約して無かったはずの悟郎ちゃんがゾルダに変身できたのは何故ですか?

    724 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 12:10:07 ID:T+3eJ6SU0
    >再動
    フォローしたい相手との相性で決めるかなあ。
    重火力一発屋にとっては再動よりも、激励や補給が嬉しかったりするし。
    落ちやすいキャラをフォローするなら祈りや身代わりとか。

    あと相手の主力SPとの噛み合せも。
    熱血や魂、ひらめきのような一発限定精神を多用するのか、必中や激闘、堅牢のような
    一度かけたらターン中持続するのがメインなのか。
    当然、後者の方が再動とは相性がいい。

    725 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 12:15:13 ID:T+3eJ6SU0
    ちなみに特定のターゲットがいない場合やどれでも構わない場合は、
    最後は字面で決める。

    726 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 13:30:58 ID:VTgVjYBg0
    1話の中に3作品の原作再現を濃厚に絡めたシナリオってどう思う?

    727 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 13:36:21 ID:XGVGVf8U0
    >>726
    そういうの、俺は好きだぜ

    728 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 13:45:48 ID:kSceB/JU0
    ボリュームが多すぎてしんどくならなければ大歓迎

    729 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 14:22:36 ID:RXdmWMQIO
    ジョンカビラと川平滋英の使い分けかたを教えてください

    730 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 15:00:30 ID:Bv14HZ5k0
    >>729
    馬鹿、兄弟一緒になってるぞw

    兄:川平慈温=ジョン・カビラ、弟:川平慈英=ジェイ・カビラ だw

    731 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 22:17:59 ID:skdQGCWg0
    >>723
    個人的な解釈だが
    ライダーが死んでも、デッキが残ってる場合は
    違う人間がライダーになって戦いを続ける、のはOKだったんだと思う。
    龍騎SPで真司がナイトに変身してるのも考えると、ゴロちゃんが
    直接マグナギガと契約してなくたって、モンスタ−にとっては
    エサを与えてくれる人間がいるなら、誰にだって力貸すんじゃない?

    732 :名無しさん(ザコ):2006/04/29(土) 00:43:48 ID:Q/SMcckI0
    エラーが出ました。

    C:\SRC\シナリオ\Data\unit.txt:49行目
    クウガ・マイティフォームのデータが不正です。
    ライジングキックの属性のレベル指定が間違っています。
    ライジングキック, 3100, 1, 1, +15, 1, 50, 120, AABA, +0, 火魔突(能力Lv4)JL1

    書式変わった?

    733 :名無しさん(ザコ):2006/04/29(土) 00:47:00 ID:G+v2eE7c0
    あー、うー、むー。
    取り合えずまともな順番に直してこい、と。

    734 :名無しさん(ザコ):2006/04/29(土) 01:17:41 ID:Wte3s+2sO
    クウガはややこしいな。
    すっきりまとめられんかな。

    735 :名無しさん(ザコ):2006/04/29(土) 04:56:07 ID:J/AiOWyA0
    SRCをやると、どうやってもこのエラーが出る。

    Lib\スペシャルパワー.eve:59行目
    イベントデータが不正です
    58:
    59: Set spname Args(1)
    60:

    736 :名無しさん(ザコ):2006/04/29(土) 05:45:51 ID:79AOo8/g0
    本体をもう一度ガイドに従って正しくインストールし直してみれ。
    あと俺らは君のパソコンに住んでる妖精じゃないので
    何をやったら、どのとき、どうダメだったのか、
    状況を正しく伝える努力を怠ってはいけない

    737 :名無しさん(ザコ):2006/04/29(土) 05:59:22 ID:suaN6PaM0
    >>735
    Exitで結ぶべきところをReturnで結ぶとそのエラーが出たと思う

    738 :名無しさん(ザコ):2006/04/29(土) 10:45:39 ID:BMEH/EMM0
    デモベで一番好きなキャラがティベリウスなんだけど…俺って変かな?

    739 :名無しさん(ザコ):2006/04/29(土) 11:09:04 ID:SFrxUbU+0
    知るか馬鹿(・∀・)

    740 :名無しさん(ザコ):2006/04/29(土) 11:33:44 ID:KcX8NHBw0
    普通じゃん?あそこまで悪辣だとかえって清清しい。

    741 :名無しさん(ザコ):2006/04/30(日) 00:26:08 ID:tv3Kg0QM0
    OGsにRのキャラが出るってマジ?

    742 :名無しさん(ザコ):2006/04/30(日) 00:37:05 ID:vWh17JUg0
    マジ。ファミ通嫁。

    743 :名無しさん(ザコ):2006/04/30(日) 00:52:37 ID:Ojo1w6hg0
    本家みたいに分離したらEN全快っていうのはどうすればいいんですか?

    744 :名無しさん(ザコ):2006/04/30(日) 02:45:14 ID:pz/ExwZM0
    ふと気が付いたんだが、非登録パックのRUN=DIMのところに、ウルトラ
    RUN=DIMつーゆにっとアイコンがある。
    アニメにもPS2やDCのゲームにいなかったと思うんだが、あれはなんだ?
    WSのゲームにでてたのか?

    745 :名無しさん(ザコ):2006/04/30(日) 03:15:51 ID:hNreomHQ0
    記憶に間違いなきゃ、日本語版で言う所の
    「ランディム+α」だったと思う。

    746 :名無しさん(ザコ):2006/04/30(日) 03:17:10 ID:ghJ2vI1I0
    うーむ、複数人かつ乗り換え可能な場合、ダイアログまともに作れんなぁ…
    メッセージも必要技能みたいに
     シチュ(パイロット名称 パイロット名称)
    てな具合に記述できればエエのに…

    良い解決方法をご存知の方いらっしゃいましたら、お知恵をお借り頂けないでしょうか?

    747 :名無しさん(ザコ):2006/04/30(日) 03:23:37 ID:pz/ExwZM0
    >>745
    いや、日本語版でも+αって呼ばれてるし、+αのアイコンは別にあるんだよ。
    しすてなぜかトサカのカメラの部分が、ただの+αだと黄色なのが、ウルトラ
    だと赤になってるの。

    ・・・うーむ、直接描いた本人の掲示板で聞いてみようか。
    なんせ手元のムックにすら載ってないからなぁ

    748 :名無しさん(ザコ):2006/04/30(日) 04:28:20 ID:q7VMrAEg0
    >>746
    ザブングルのダイアログデータを覗くことをお勧めする。
    あんな手段があるなんて知らなかったよ。

    749 :名無しさん(ザコ):2006/04/30(日) 04:30:15 ID:XI049D1U0
    >>746
    パイロットにメッセージクラス付けとくことでどうにかならんかね。
    組み合わせ別に入れ替えたいなら、必要技能でメッセージクラスを付け外しして。

    例:
    メッセージクラス=キャラA&B (キャラA キャラB)
    メッセージクラス=キャラB&C (キャラB キャラC)
    メッセージクラス=キャラA&B&C (キャラA キャラB キャラC)
    ……こんな感じで

    メッセージクラスはたしか、複数付けても全部機能すると思ったが。

    750 :名無しさん(ザコ):2006/04/30(日) 05:02:34 ID:ghJ2vI1I0
    >>748
    おお、こんな手段を取っていたのか
    目からウロコが射出された気分だ

    多分気付いてると思うけど今作ってるデータはアクエリオンなんだ
    ひたすら組み合わせが多いんでA、AB、AC、ABC、ACB以下略の組み合わせを
    Aだけで賄えないものか?と考えての質問なわけです
    ザブングル形式が良さそうだけど、これって流用出来るかしら?
    なんか相当の改変が要るような気がしてならない

    751 :名無しさん(ザコ):2006/04/30(日) 05:06:43 ID:WZcJSEig0
    >>750
    ちょっと待った。
    今ならザブングル形式よりも、メッセージクラス使った方が早いってば。
    ユニット特殊能力の「その他」欄参照のこと。
    パイロット側からユニット特殊能力を付加できるようになったこともお忘れなく。

    752 :名無しさん(ザコ):2006/04/30(日) 05:45:26 ID:ghJ2vI1I0
    えーと、そういうことか
    必要技能の設定が相当面倒なことになりそうだなぁ
    設定しなきゃならんパターンは10の2組み合わせで…45か

    うーむ、とりあえずTV登場パターンだけはダイアログにしておこうかしら

    753 :名無しさん(ザコ):2006/04/30(日) 05:52:38 ID:WZcJSEig0
    二人ダイアログまでは必要技能要らない。
    パイロットAのメッセージを、パイロットBのメッセージクラスで制御すればすむ。
    メッセージクラスは複数もてるので、3人の組み合わせだけ必要技能使って設定すれば良い。
    原作未見だが、そんなに幾つも3人組の編成パターンはないだろ?

    754 :名無しさん(ザコ):2006/04/30(日) 06:11:49 ID:ghJ2vI1I0
    確かにTVでの搭乗パターンはそこまで多くはない
    「とりあえずTV分だけ」なら編成パターンはかなり少なくなる

    とはいえ、パイロット候補10名(+α)の乗り換えに制限は無いし
    ゲームでは2人ハブられたけど、残り8名の乗り換えは自由だった

    755 :名無しさん(ザコ):2006/04/30(日) 06:57:53 ID:XI049D1U0
    3人乗りまでなら必要技能はそんなに面倒じゃないぞ。

    # パイロット側からは以下のようにメッセージクラスを設定。

    パイロットA
    メッセージクラス=パイロットA
    メッセージクラス=パイロットA&パイロットB (パイロットB)
    メッセージクラス=パイロットA&パイロットC (パイロットC)
    メッセージクラス=パイロットA&パイロットD (パイロットD)

    パイロットB
    メッセージクラス=パイロットB
    メッセージクラス=パイロットB&パイロットC (パイロットC)
    メッセージクラス=パイロットB&パイロットD (パイロットD)
    ……

    パイロットC
    メッセージクラス=パイロットC
    メッセージクラス=パイロットC&パイロットD (パイロットD)
    ……


    756 :名無しさん(ザコ):2006/04/30(日) 07:00:41 ID:XI049D1U0
    # ダイアログは以下のようにする。

    パイロットA
    回避
    パイロットA, 遅い!
    回避
    パイロットA, 計算通りだな
    回避(パイロットB)
    パイロットB, へへっ、ちょろいぜ!
    パイロットA, 調子に乗るな、B!
    回避(パイロットC)
    パイロットC, 外れてくれましたか……
    回避(パイロットD)
    パイロットD, きゃーっ!
    パイロットA, 落ち着け、D。当たってはいない
    回避(パイロットC&パイロットD)
    パイロットD, なによ、これーっ!?
    パイロットC, 心配無用、このくらいは回避できますよ
    パイロットA, すべてはこちらの思惑通りだ


    パイロットB
    回避
    パイロットB, トロいんだよっ!
    回避
    パイロットB, へへっ、ちょろいぜ!
    回避(パイロットA)
    パイロットA, 余所見をするな、B!
    パイロットB, おおっと、アブねえアブねえ
    回避(パイロットC)
    パイロットB, 楽勝だなっ!
    パイロットC, 誰が苦労してると思ってるんですか……
    回避(パイロットD)
    パイロットB, 見たか、俺の腕前を!
    パイロットD, へーっ、やるじゃん
    回避(パイロットC&パイロットD)
    パイロットD, わお、ラッキー!
    パイロットC, やれやれ、冷や汗をかきましたよ。勝手に外れてくれて助かりましたね
    パイロットB, ちがーうっ、これが俺の実力なんだっ!

    # 実働はさせてないけど、たぶんこれで動くと思うんだが。
    # ただし10人分の掛け合いを作る作業そのものは間違いなく大変だろうがな。

    757 :名無しさん(ザコ):2006/04/30(日) 12:45:08 ID:Ojo1w6hg0
    Komm,susser Tod
    ってどういう意味なの?

    758 :名無しさん(ザコ):2006/04/30(日) 13:57:44 ID:q7VMrAEg0
    「甘き死よ来たれ」って訳されてなかったか、エヴァで。
    kommはcome、todはdeathに近いと思ったし、susserは心地良いとかいった意味で
    使われてるみたいだから、あながち間違っては居ないと思う。
    もっとも、俺はドイツ語に関しては素人なのであくまで「思う」だ。
    詳しいことはドイツ語に詳しい奴に尋ねてみてくれ。

    759 :名無しさん(ザコ):2006/04/30(日) 14:03:37 ID:adx6iMaE0
    空を移動するとき、必ずENを5消費するよね。
    移動してもENを消費しないようにしたいんだけどどうすれば出来るかな。

    760 :名無しさん(ザコ):2006/04/30(日) 14:08:57 ID:Ojo1w6hg0
    >>758
    あぁ、ドイツ語でしたか…
    ずっと英語だと思ってたモンで…すみません

    761 :名無しさん(ザコ):2006/04/30(日) 15:24:06 ID:7LDEPlYI0
    >>759
    ターン初めにそのターンで移動する可能性がある陣営ユニットののX、Y座標を全員分変数に入れる。

    行動終了後に、空中にいるユニットのX、Y座標を変数にいれ、ターン初めに変数に入れたX、Y座標と比較

    その後、X、Y座標どちらかが変化していた場合、ENを+5回復させるとか?


    まあ、なんと言うか手間の割りに実入りが少なくなると思う。

    762 :名無しさん(ザコ):2006/04/30(日) 15:44:17 ID:Ojo1w6hg0
    本家みたいに分離したらEN全快っていうのはどうすればいいんですか?

    763 :名無しさん(ザコ):2006/04/30(日) 16:02:52 ID:0k1aAz2E0
    >>743>>762
    分離イベントでRecoverENすりゃいいだけ

    764 :名無しさん(ザコ):2006/04/30(日) 16:18:10 ID:Ojo1w6hg0
    >>763
    イベントではなく、データの方で何とかなりませんでしょうか?

    765 :名無しさん(ザコ):2006/04/30(日) 16:26:42 ID:ekt51OVA0
    インクルードを使えば、実質データで定義されてるのと変わらないと思うが……

    766 :名無しさん(ザコ):2006/04/30(日) 16:26:50 ID:adx6iMaE0
    >>761
    あ。ども。
    空中移動でEN消費されると結構というかかなり深刻なんで。
    その手順を頼りにやってみます。

    767 :名無しさん(ザコ):2006/04/30(日) 17:48:15 ID:Ojo1w6hg0
    >>765
    そうですね。ありがとうございます。
    ちょっと試してみますわ

    768 :名無しさん(ザコ):2006/04/30(日) 18:03:58 ID:FaB8BJV20
    >766
    >761の場合、「一度減ってから回復」というプロセスになるせいで
     ・移動攻撃時にはEN消費した状態になってるから、ENがギリギリだと使えるはずの攻撃が使えない事がありうる
     ・EN0で行動不能になった場合、相応の処理が必要
    みたいな不具合は残るな。
    ・・・だが俺もうまい回避策が思いつかんスマヌ。


    俺は逆にEN消費量を増やしたかったんだが、めんどくさいのでEN上限を下げることにした。

    769 :名無しさん(ザコ):2006/04/30(日) 21:32:15 ID:Ojo1w6hg0
    >>765
    故意に分離させる場合はEN全快しましたが、
    ユニットが破壊されて強制的に分離させられるときに効果が現れませんでした。

    どうすれば強制分離の時もEN全快させられるでしょうか?

    770 :名無しさん(ザコ):2006/04/30(日) 21:51:06 ID:LswyO+620
    >>769
    破壊時イベントがあるだろ…
    HELPくらいちゃんと読め。

    771 :名無しさん(ザコ):2006/04/30(日) 21:51:38 ID:0k1aAz2E0
    ヘルプの分離イベントに
    >戦闘によりユニットが破壊されて強制的にパーツ分離が発生した際は、攻撃後イベントで攻撃を受けたユニット名をチェックするなどして判定して下さい。
    と書いてあるけだが

    772 :名無しさん(ザコ):2006/04/30(日) 21:55:20 ID:WKBJDOCU0
    パーツ分離は破壊時イベント起きない

    773 :名無しさん(ザコ):2006/04/30(日) 22:09:41 ID:ghJ2vI1I0
    >>755
    記述するのはパイロット側とユニット側、どちらの方が効率的だろうか?

    俺としては、パイロット側は単独のメッセージクラスだけ記述して
    残りの組合せはユニット側に記述しようかと考えていたのだが
    全てパイロット側に書いた方が良いのだろうか?

    774 :名無しさん(ザコ):2006/04/30(日) 22:23:17 ID:Acd/43TI0
    命中回避と防御力を両立させてるキャラっている?
    塾長みたいな例外は除いて。

    775 :名無しさん(ザコ):2006/04/30(日) 22:29:51 ID:VvaPtlRU0
    防御はバリア等特殊能力含んでいいのか?

    776 :名無しさん(ザコ):2006/04/30(日) 23:08:15 ID:q7VMrAEg0
    8マン、009、鋼の迅鉄、超人ロック、成長したバビル…
    …後ろ二人は微妙かもな。比古は例外扱いにしておこう。
    魔界村のアーサーも何気に避けて耐えるキャラだったなあ。

    777 :名無しさん(ザコ):2006/04/30(日) 23:36:42 ID:XI049D1U0
    >>773
    パイロットに記述すれば、必要技能で「そのパイロット自身」を考慮する必要がなくなるぞ。
    結果として少しだけ記述しなきゃいかん量が減るし、見た目もシンプルですむ。
    たぶん動作も若干軽くなると思われ。乗ってないパイロットに対応した必要技能判定が少なくなる分だけ。

    778 :名無しさん(ザコ):2006/04/30(日) 23:49:36 ID:WZcJSEig0
    必要技能は積めば積むほど重くなるから、削れる要素は出来るだけ削った方がいいよ。

    779 :名無しさん(ザコ):2006/04/30(日) 23:55:28 ID:Acd/43TI0
    >>775
    できれば含まない方向で。

    >>776
    一通り調べたけど、鋼の迅鉄がイメージにピッタリだった。
    400クラスの命中回避と1300クラスの装甲を両立させてる例が欲しかったので。
    迅鉄の場合集中と魂、底力に高Lv切り払いも持ってるし、攻撃力やSP値抑えとけば
    ある程度までは許されるっぽいね。

    ありがとうございました。

    780 :名無しさん(ザコ):2006/04/30(日) 23:56:00 ID:DdSVqFMM0
    >>774
    やっぱり鋼の迅鉄(作品名は黒鉄)かな。素でHP3800、装甲1300、命中401回避397でサイズS。
    サポパイのサポートがあるからLv1で命中404回避400が基本。
    サポート最大で最大で命中410回避406。切り払いは最大8まで伸び更に底力まで持つ。
    堅いから底力発動は楽だし(発動後はナウシカを超える)集中とひらめきも持ってるから隙無し。
    無消費1400と武装も強力だし

    781 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 00:02:45 ID:Dyj435fg0
    >>780
    おいおいw他のところはともかく…
    >無消費1400と武装も強力だし
    この言い方は誤解を招くだろう。無消費1400が最大火力でもあることも明記せんと

    782 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 00:08:31 ID:DrVWNzgQ0
    >>781
    スマン、書き忘れた。火力の無さも書くつもりだったのだが

    783 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 11:21:54 ID:cb1Hrpbc0
    >400クラスの命中回避と1300クラスの装甲を両立させてる例
    いや無茶苦茶レアだから。

    (名前)  命中/回避  装甲  最大火力  備考
    江田島平八  410/420   1300  2500    底力・覚悟・不屈・サイズL
    比古清十郎  397/407   1100  2000    明鏡止水込み
    快傑ズバット 382/386   1500  2100    底力・魂
    鋼の迅鉄   404/400   1300  1400    底力・魂・サイズS・サポートつき
    ガリィ    428/441   1100  2300    アクセレーター発動時・サイズS
    友永和樹   391/394   1200  1400    戦闘用擬体・奇跡・武器クラス銃火器

    下二人は弱点持ち。
    火力がないとはいえ、迅鉄はある種の頂点クラスにいるキャラ。
    それをお忘れなきよう。

    784 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 13:16:51 ID:VQ8Sadqg0
    (名前)  命中/回避  装甲  最大火力  備考
    比良坂初音  397/394   1200  1800    必要気力120・移動5+適応・サイズL
    ヘンリー   388/390   1200  1900    鉄壁
    レジィナ   397/394   1200  1400    鉄壁・武器スロット
    レジーナ   411/413   1100  2000    鉄壁
    ロイ     400/405   1200  1700    必要気力120
    パーン    409/412   1100  1800
    スーパー1  403/412   1100  2400
    アギト    404/405   1300  2500    必要気力130
    星矢     376/385   1400  2000    底力・魂
    蝉丸     412/406   1100  1500    堅牢・HP回復Lv1
    月森冬馬   388/384   1300  2600    不屈・阻止・移動5+飛行(Lv40時)

    こんな連中も。装甲1100までは散見されるが、1200から急激に減る。
    1300以上に至ってはここに載ってる連中以外まずいないという点に注意すべし。

    785 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 13:18:47 ID:VQ8Sadqg0
    あ、パーンは魂で初音と蝉丸は捨て身ね。

    786 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 15:35:45 ID:B7DYRaC+0
    レジーナってディノクラのレジーナだよね?
    なんでそんなに装甲があるんだろう。命中回避が高いのは分かるが。

    787 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 15:52:39 ID:KOPmciFw0
    俺はむしろ>>783-784の性能が許された理由を知りたい。

    788 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 16:01:40 ID:AvV4tSE+O
    とりあえず蝉丸(誰彼)は体内に仙命樹なるものを移植して
    強化されて反応速度が飛躍的に高く、
    また腱断裂が数時間で完治する治癒力を持つ。

    ……装甲は低くても別に構わないな、たしかHP回復は既にあったし。
    典型的チェック漏れっぽいな。

    789 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 16:45:08 ID:FLSGvVnY0
    そういう設計で組まれてるならチェック漏れも何もねぇ。
    低くても構わないからって低くしなきゃならんわけでもなし、
    総合的に突き抜けすぎなきゃOKだ。

    790 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 17:49:17 ID:V3uUsQk+0
    どうせ終盤なんて、鉄壁でもなければ装甲多少あっても紙だ紙。

    791 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 18:49:45 ID:uD97eqGw0
    見てたらこんなのいた。でも最終決戦仕様みたいなもんだからな
    やっぱ、異常に能力多いな。当て身も持ってるけどaliasだから更に長くなるので載せなかった

    ∞大吉ラッキーマン&幸運の星  379/380   1150  2450   サポートあり
    超回避Lv5.6・阻止=ラッキーバリア 全 S防御 10 - 近接無効
    ・反射=幸運の星 実 ラッキーパワー 20
    SP消費減少Lv2=∞大吉 奇跡, 1・資金獲得, 1・集中、奇跡、魂

    792 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 19:30:26 ID:4sjkgJ4I0
    自分に都合の良い部分を抜き出したり、都合の良いように
    解釈したりか。相変わらず痛いな、抹茶タンは。

    ここからが質問。

    他に自分のデータばかり強くする傾向にあるのは誰がいる?

    俺の記憶にあるのは、有翼蛇タンがWIZの魔法を冗談みたい
    に凶悪な弾数化しようとしたくらいだが。

    793 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 19:38:53 ID:g4k1Bw8w0
    >>792
    ここでも答え難い話題だと思った。
    名前は出さないが5名ほど思いつく。
    現役は2名。

    794 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 19:48:32 ID:v6r4d8jQ0
    >>792
    当てつけで悪評を巻くのは関心できんね。今のところ1対1じゃないか。
    双方共に分はあると思うけどな。

    795 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 19:57:04 ID:h5Stnd2I0
    タダでさえ井戸端の影響がうんぬん言われてる時に、荒れるような話題を出すなボケ。

    796 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 20:09:23 ID:m8iZSCgU0
    >>792
    いやいや、配布データはまだ甘い。

    質問掲示板からチュートリアルシナリオを落としてみ?笑うから。

    797 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 20:11:49 ID:sojT7mGg0
    というか、別に抹茶氏のデータって強いのばかりでもなかろ。
    自分のデータばかり強くするってなんのこっちゃ。

    798 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 20:29:11 ID:AHxH+9l20
    どこのことを言っているのかわからんね。
    境界か英雄?
    どっちも普通に討議が進んでいるようだから違うか。

    799 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 20:32:45 ID:PLIS/CmQ0
    無効化=全のことじゃないだろうか<抹茶氏の功罪

    まあ、これは司イズムも関わってるからなあ

    800 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 20:53:47 ID:BmSzHaGw0
    無効化=全は敵ボスのありかたに関する議論で、
    データを強くする云々とは別問題。
    ファビョるな、と……。

    で、話題の英雄伝説ツリーを見てみたけど、
    抹茶氏はサポートSPの見積もりが甘いんじゃなかろうか。
    攻めるならそこ(サポートSPの有用性を議論しつつ、
    そこを落とすか他を落とすよう求める)かと。

    とは言え、クローゼがそこまでブチ抜けて強いとも思えないが。

    801 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 21:09:32 ID:g4k1Bw8w0
    クローディア=フォン=アウスレーゼ
    切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 30
    132, 148, 142, 144, 164, 158, 強気
    SP, 55, 信頼, 1, ひらめき, 6, 熱血, 12, 祝福, 17, 狙撃, 24, 友情, 32

    クローゼ=リンツ(後期)
    陸, 4, M, 4000, 130
    3100, 180, 700, 80
    ケンプファー, 0, 1, 3, +0, -, 10, -, AADA, +20, 格実追低攻低防
    セレスティアル, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武
    シュトゥルム, 1200, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突
    ブルーインパクト, 1400, 1, 4, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 魔術水
    サンクタスノヴァ, 1700, 1, 4, +10, -, 40, 120, AAAA, +0, 格
    ===
    ティア, 回復Lv2, 3, -, 10, -, 魔術水
    ティアラ, 回復Lv4, 3, -, 30, -, 魔術水
    ティアラル, 回復Lv6, 3, -, 50, -, 魔術水
    キュリア,  治癒, 3, -, 10, -, 魔術水
    リヒトクライス, 回復Lv10 治癒 状態Lv2=防御力UP, 2, -, 80, 130, M全

    380/382M
    改めてみるとリヒトクライスが気合なし制限130だとしても性能に対して消費軽すぎるね。
    射程2のM全で射撃148だと実質7500くらい回復でしょ、これ。
    おまけに防御力UPまで付いているから回復&サポートアビリティとしては異常な部類になると思う。

    802 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 21:11:50 ID:g4k1Bw8w0
    っておおぼけしてたw
    でもHP5000回復でも並みのユニットは完全回復なので評価変わらず。

    803 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 21:12:14 ID:vdmp66L20
    リヒトクライスは術付いてないから回復量は5000のままだよ。

    804 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 21:14:19 ID:vdmp66L20
    って遅かったか。

    805 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 21:31:10 ID:BmSzHaGw0
    おわ、リヒトクライス見逃してた。速やかに前言撤回。

    切り込み系キャラ以外が気力130になるのに
    どれだけ手間がかかるか、って感覚も違うのかな。
    味方6人、敵15人程度なら確かに気力130は高い壁だが……。

    806 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 21:55:48 ID:g4k1Bw8w0
    改造でENは増やせて初期ENも180と破格だから、
    この性能を維持するなら消費EN150でも使う価値あるでしょう。
    抹茶氏はSP祝福とリヒトクライスの見積もりが甘いかな?

    で、防御UPを参照していたら見つけたブツ。
    敵と分かったものは除外。
    他人に使える味方と判断できないのを載せておく。

    アクエリアンエイジTCGよりアイテムなので微妙だが
    アストラルアーマー, 状態Lv3=攻撃力UP 状態Lv3=防御力UP 再行動 解説=攻撃力UP、防御力UP状態にする(3ターン)、行動非消費, 0, -, 30, -, -

    シャイニングフォースよりカード使いキョウカQ
    3500, 100, 800, 65
    エフェクト【戦士】, 状態Lv5=防御力UP 状態Lv5=攻撃力UP, 1, 4, 70, -, 共
    これだけみると凄いが武器とも弾数共有で消費に対して低EN。

    ツインビーよりグインビー
    ハードカプセル, 状態Lv3=防御力UP, 2, 4, -, 105, P

    FF8よりセルフィ=ティルミット
    オーラ,状態Lv1=攻撃力UP 状態Lv1=防御力UP 状態Lv1=運動性UP, 3, 3, -, 120, 魔術

    アトリエシリーズより
    ザンクトゥアリウム, 状態Lv3=防御力UP, 2, -, 40, -, M全
    聖なる加護, 状態Lv3=防御力UP, 2, -, 40, -, M全
    神の息吹, 状態Lv3=防御力UP 治癒, 2, -, 50, -, M全

    リーフファイトより
    サテライトサービス[防], 状態Lv3=防御力UP 再行動, 0, 3, -, -, 共

    銀嬢伝
    エネルギーシールド, 状態Lv2=防御力UP, 1, -, 20, -, -

    グルグル
    スクロール(巨大化), 状態Lv2=攻撃力UP 状態Lv2=防御力UP, 3, 1, -, -, 魔術援

    3x3EYES
    スペルドラッグ, 状態Lv1=攻撃力UP 状態Lv1=防御力UP, 1, 1, -, -, 援

    PrincessKnights
    レジスト, 状態Lv3=防御力UP, 4, -, 20, -, 魔(術Lv1)

    殆どで共通するのは古いデータであること。
    以前データスレでも話題が出ていたがなんか基準が微妙に現在と違う気もする。
    平均するとサポートキャラが持っていても状態Lv1=防御UPで消費は40〜60程度が多い。

    807 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 06:27:46 ID:YU2bFSa+0
    そろそろスレ違いだろ
    >>800
    ファビョると言うより「抹茶氏のデータの問題点って何?」っていうのになったから
    それに便乗しただけに見えるんだが

    それにこの点、ファビョる奴が出るほど程粘着がつく問題には見えないんだが

    808 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 17:44:28 ID:tZdG8ZHM0
    PaintPicture等では座標をピクセルで指定する様ですが、
    ピクセルって、どうやって調べるのでしょうか?

    809 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 17:58:14 ID:ezpDTK4M0
    左上が0,0で、右下が480,480
    計算するか、何度もeveファイル実行して微調整

    810 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 18:24:16 ID:X5ltJp8E0
    よけいな話ですが、PaintPictureでは指定した座標は画像の左上隅になります。
    従ってど真ん中に画像を張りたいからと言って(240,240)を指定するとうまくいきません。

    811 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 18:39:09 ID:tZdG8ZHM0
    >左上が0,0で、右下が480,480

    それでは、20×20のマップなら、(20.20)が480,480になるのでしょうか?

    812 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 18:50:00 ID:LOo74UXw0
    >>811
    いや、ならない。というかなるとは限らない。
    プレイヤーが画面をスクロールすれば画面左上のマスは変わるから。
    あるマスの画面座標が知りたければWX()とWY()関数を使うよろし。

    813 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 19:06:50 ID:ezpDTK4M0
    ど真ん中に張りたい場合は- -を指定すればOKだよ

    814 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 19:15:32 ID:FQL/+HkA0
    >それにこの点、ファビョる奴が出るほど程粘着がつく問題には見えないんだが
    ここらからも質の低下が伺えるね…

    99.9%は問題ないデータだがたった1つのアビリティだけ異常よん。
    M氏はその異常性を指摘されて下方修正求められたのにバッサリ切ってるし。

    815 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 19:47:37 ID:3eg7KS2sO
    日本語でおk

    816 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 19:48:09 ID:8NdhS34c0
    アビリティの異常性なんてここでしか指摘されてないぞ。
    というか、下方修正拒否したからって粘着が出るほどの問題か
    どうかってことだろう。
    一度は下方修正してるし、激しい言い合いになってるわけでもなし。

    817 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 20:09:02 ID:dNI5ptnI0
    アビリティが凄いからユニットの下方修正を求めたように読めたが
    現状でも戦闘能力を持ったままアレ持ってるし

    818 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 20:12:24 ID:AO7eAQgwO
    ここで粘着してどうなる?
    表はまさか「裏で粘着されたので変更します」なんて言えないし
    ここはやっぱり圧力かけてる言われても反論できない。
    そして現実が変わるわけもないので粘着の望みも叶わない。

    いいとこまるでなしだ。

    819 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 20:22:14 ID:G4Nj1ww60
    >>817
    >>814の言ってるアビリティってマップ回復のことでしょ?
    カトウ(仮名)氏もデュカキス氏もマップ回復の強力さには
    特に触れてないよ。
    プラス要素の一つではあるけど、という程度で。

    820 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 21:08:58 ID:YU2bFSa+0
    >>807なんだが>>814辺りを見ると抹茶氏になんか粘着してる人って結構いる様な気がしてきたよ

    この程度の拒否なら別にこの人に限った事じゃないなあと思ったからこう発言した訳なんだが
    抹茶氏を弁護する訳じゃないが、突如としてやり玉に挙がり始めた理由が分からん

    821 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 21:16:19 ID:mAsgBqewO
    もうこの流れじゃどっちに何言っても熊牧場にしかみえん

    822 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 21:17:36 ID:Bwhxx77M0
    少年A「むしゃくしゃしていた。別に誰でもよかった」

    823 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 23:40:17 ID:S9AqwZ6g0
    SIG550とSIG551は40_グレネード装着できるけど、
    SIG552ってグレネード装着できるんでしょうか?

    あと実在武器のアイコン取り扱ってるところ、
    フェストゥングパンツァー以外に有名なとこってあります?

    824 :名無しさん(ザコ):2006/05/03(水) 10:35:15 ID:0+NvhabA0
    ユーザーアカウントを一つしか作ってないのに、windowsupdateで

    項目をインストールするためには、Administratorまたは、Administators グループのメンバとして
    ログオンされていなければなりませんって言われるのですが……
    どうすればwindowsupdateでWindows Updateカタログを開けるようになるか教えていただけませんか?

    825 :名無しさん(ザコ):2006/05/03(水) 11:05:05 ID:gnJJIYUU0
    妄想をよくする人はお話考えるのが特尉得意って聞いたんですけど…マジ?
    本当ならシナリオ書きとしてこれ以上にうれしい事はない。

    826 :名無しさん(ザコ):2006/05/03(水) 11:26:19 ID:P8VpF9YQ0
    多分君が想像してるのとは次元が違うと思う
    たとえば、自分が5秒後に死ぬとして、その後10年間を妄想できるかい?
    それができてもまだ凡人の域だよ

    827 :名無しさん(ザコ):2006/05/03(水) 11:29:52 ID:QoAl4CZY0
    >>826
    それなんて東京大学物語?

    828 :名無しさん(ザコ):2006/05/03(水) 13:05:36 ID:P8VpF9YQ0
    >>827
    すまん、さっきはちょっと病んでた

    829 :名無しさん(ザコ):2006/05/03(水) 16:28:09 ID:Kf78yBfI0
    >>824
    いつもログオンする名前の権限をかえるしかない。

    1.AdministratorとしてPCを起動後、
     コントロールパネルのユーザーアカウントを開いて、
     いつもログインする名前を選択、アカウントの種類を変更するを選び、
     コンピュータの管理者を選択して再起動、
     あとはいつものログイン名で問題ないハズ。

    Administratorとしてログインの仕方だが、使っているOSがXPProの場合、
    PCを立ち上げた時に「ようこそ」の画面で

    shift+Alt+Delを押す。
    そしたら、二カ所に入力可能なウィンドが表示され、
    上にはいつもログインしている名前、
    下は空白になってると思う。

    で、上の欄の名前をAdministratorと入れ、
    下の欄には設定していればパスワード(注1を入力しログイン。
    あとは、1.に書いてある方法でいつも使うログイン名の権限を変更して再起動。

    注1)設定してないなら、空白でOK…早めに設定することお勧めするが。

    もし、OSがXPHomeの場合、
    Windows起動中に「F8(機種によっては違う)」を押して、
    セーフモードでWindowsを起動、
    ようこその画面にいつもログインする名前と、
    Administratorと言う項目が表示されるので、Administratorとしてログオンし、
    1.の手順を踏む。

    もし、「Administratorのパスワード忘れた」場合………
    いつも様にログインし、消えたら不味いデータを別メディア(MOとか)に退避後、
    再インストールしかない。

    いや、方法はあるのだが手間かかる上、
    それなりの知識(あとそれなりのリスク)が要求される代物でして。

    830 :824:2006/05/03(水) 17:12:57 ID:0+NvhabA0
    >>829
    dクス、教えていただいた方法で頑張ってみます。

    831 :名無しさん(ザコ):2006/05/03(水) 18:13:53 ID:T/fabfyA0
    アビリティ用武器属性の
    難L*って武器には使えねぇの?

    832 :名無しさん(ザコ):2006/05/03(水) 18:20:40 ID:Y2Wh/Lkc0
    アビリティ専用属性だからねえ。
    武器にもつかえたら面白そうな気はするんだけど。

    個人的には武器属性で使えるようになった状態Lv0を、アビリティでも使えるようにしてほしい。
    次の戦闘一回だけ有効な強化とか。

    833 :名無しさん(ザコ):2006/05/03(水) 18:22:30 ID:/ay1LY/60
    ターン跨いで持続するなら強力だなそりゃ。

    834 :名無しさん(ザコ):2006/05/03(水) 18:26:10 ID:Y2Wh/Lkc0
    あ、そうか。武器属性と違って戦闘しなかったときの問題があるのか。
    次のターンに消えることにすれば大丈夫かな?Lv1の下位互換ということで。

    835 :名無しさん(ザコ):2006/05/03(水) 20:28:07 ID:QBJN3JyY0
    現状、アビリティのLv0は持続時間がその面クリアまで。
    そんな理由で>>832の議論はLA(=LevelAction=1行動終了まで)、
    LB(=LevelBattle=1戦闘終了まで)でリクエストされた。

    …結果はリクエストが遅かったのか難しいのか、
    未だ搭載されていない。
    武器属性のLv0が通ったので、次の開発版で出るかも。
    心配なら、意見交換あさって、再リクエストしてみたら?

    836 :名無しさん(ザコ):2006/05/03(水) 21:32:01 ID:yyJ+4byc0
    アイコン描きに問う。
    パイロット、ユニットに限らず、少なからず影響を受けた人って誰?(SRC界隈限定)

    俺はユニットはメッキアジ氏かな

    837 :名無しさん(ザコ):2006/05/03(水) 21:35:34 ID:KcON1Fxs0
    レベル指定省略でも同じ結果になるので、実際にLv0を使ってるデータやシナリオは皆無といっていいけどな。
    だからLv0に何かの機能を持たせるのはありだと思うぞ。

    というかこれは憶測だが後回しにされた理由って、数字以外によるレベル指定の認識が手間なんじゃなかろうか。

    838 :名無しさん(ザコ):2006/05/03(水) 21:38:12 ID:lEh9qYSQ0
    >>836
    俺もユニットはメッキアジ氏かな
    パイロット、っつーかイラストは元からやってたんで特に影響は受けてない。


    839 :名無しさん(ザコ):2006/05/03(水) 21:55:18 ID:a7zUU91+0
    イメチェン氏、あの人がいなかったら今アイコン描きしてないと思う。

    840 :839:2006/05/03(水) 21:58:53 ID:a7zUU91+0
    つーか憧れてるんだと思う。
    GSCに投稿しない所にホレた。
    しかも親切だ、SRC界では珍しく優しく接してくれた。
    心の師ですわ。

    841 :名無しさん(ザコ):2006/05/03(水) 22:20:19 ID:qk/YXRqs0
    >>836
    パイロットはアージュ氏、風島氏、魔沙氏、ドリル猫氏
    ユニットはメッキアジ氏、亮藤正嗣氏

    842 :名無しさん(ザコ):2006/05/03(水) 22:22:26 ID:qk/YXRqs0
    連投スマソ

    >>840
    普通、初めての相手には優しく接してくれると思うのだが……
    今までどんな相手と接してきたのか気になる。

    843 :名無しさん(ザコ):2006/05/03(水) 22:45:38 ID:P8VpF9YQ0
    ちょっと前までは本家の質問掲示板が少ーし冷たかった気がしなくもない
    一言二言解説して、末尾が「詳しくはヘルプをご覧下さい」で締められると、冷たい感じはするかもね

    844 :名無しさん(ザコ):2006/05/04(木) 00:27:45 ID:cWVK4UbI0
    ヘルプ見りゃ一発で解決するような質問だからだろ、それは
    テキスト検索くらいしてくれ

    845 :名無しさん(ザコ):2006/05/04(木) 11:37:39 ID:BjKoVocw0
    SRCで人の複雑な動作を描写するにはどうすればいいのですか。
    本家スパロボでは、効果音(銃の発射音等)や他の人物の説明台詞(食ってる……等)で描写しているようですが、
    これではあまり複雑な描写はできません。
    例えば、『パンを尻にはさみ、右手の指を鼻の穴に入れ、左手でボクシングしながら「いのちをだいじに」と叫ぶ』という複雑な動作を描写するには、他の人物に「こいつパンを(略)」等と喋らせるのは不自然で、
    この部分にだけノベルゲームの様な説明文を入れるのも不自然な気がします。

    846 :名無しさん(ザコ):2006/05/04(木) 11:40:58 ID:CSe5zw8o0
    いっそ喋らせてしまえばいいと思います
    次の方

    847 :名無しさん(ザコ):2006/05/04(木) 11:56:11 ID:H1j0nnWM0
    次の方で無くて恐縮ですが、喋らせるなら
    テリーマンか雷電あたりに解説させると特に違和感も無く進められると思います

    848 :名無しさん(ザコ):2006/05/04(木) 12:37:51 ID:nb2raVeo0
    そんな不自然な状況は、説明台詞を入れるのに足る状況だろ……

    849 :名無しさん(ザコ):2006/05/04(木) 12:41:38 ID:mN+8lDB60
    >>845
    その姿を画像にしてカットインとして表示するという方法もあります。

    850 :名無しさん(ザコ):2006/05/04(木) 13:43:50 ID:vXVK2XTQ0
    >>845
    「み、見ろ! アイツ、尻にパンを挟んでるぞ!」
    「あいつ何をする気だ!;指を鼻に入れただと!?」
    「しかも左手だけで戦ってやがる。;見ろ、奴の顔を…笑ってやがる。悪魔だ…」
    「フッ…命を、大事にな……」
    「奴は…奴は漢の中の漢だ!!」

    ってやればいいじゃない

    851 :名無しさん(ザコ):2006/05/04(木) 14:12:22 ID:cBHGmrJc0
    >>850
    元ネタ知らないの?
    ちなみにそれを某所でやると豚になる呪いがかかる

    852 :名無しさん(ザコ):2006/05/04(木) 14:33:33 ID:NSE2pp9+0
    つ 「スーパーマーケットの袋の中からコンクリート・ブロック!?」
    つ 「ぎゃーっ か 顔じゅうに釘がー」

    853 :名無しさん(ザコ):2006/05/04(木) 14:52:24 ID:vXVK2XTQ0
    >>851
    グルグルですか?今思い出したよ

    854 :名無しさん(ザコ):2006/05/04(木) 16:32:46 ID:gukht1nA0
    ふんどし!!

    855 :名無しさん(ザコ):2006/05/04(木) 16:45:22 ID:4NnJsOW20
    >>845
    逆転の発想だ
    全編に渡ってノベルゲームのような説明文を入れれば自然極まりない

    856 :名無しさん(ザコ):2006/05/04(木) 19:21:06 ID:QdeaWAWc0
    >全編に渡ってノベルゲームのような説明文を入れれば
    これを実際にやってて、尚かつ面白い・上手いシナリオって何かありますか?

    857 :名無しさん(ザコ):2006/05/04(木) 19:39:27 ID:BjKoVocw0
    星の後継者がそれっぽい

    858 :(・ゥ・):2006/05/04(木) 21:37:50 ID:ZtNkVvhw0
    どうでもいいことを説明するふりをして、その隙にやっちゃう。

    つまり
    説明したいこと=
    ウパ長官(仮名)はアイリスの事が大好きなロリ
    があるとすると。

    ウパ「アイリス可愛いよアイリスハァハァ」 ×

    ウパ「ああ、俺その日オフ会駄目だ。アイリスの誕生日だから」 ○



    859 :名無しさん(ザコ):2006/05/04(木) 21:44:11 ID:Pr7IpKuo0
    >847
    ミモフタダウナー系も手だな。

    「何やってるんだアイツは……」
    「パンを尻にはさみ、右手の指を鼻の穴に入れ、左手でボクシングしながら「いのちをだいじに」と叫んでます」
    「いや、それは判ってるんだけど」

    860 :名無しさん(ザコ):2006/05/04(木) 21:49:30 ID:ZFQYcxE60
    俺なら、そういうのはSRCという媒体には向かないネタだと割り切って、諦める。

    861 :名無しさん(ザコ):2006/05/04(木) 21:58:56 ID:ZtNkVvhw0
    Mappy_Stage1.mid
    Puresia in the Spring Wind.mid
    男「いのちをだいじに!いのちをだいじに!」
    女「何ファイティングポーズとってんのよ?やる気?」
    男「いのちをだいじに!いのちをだいじに!」
    Whip.wav連打
    女「はいはい、効いてない効いてない」
    男「いのちをだいじに!いのちをだいじに!」
    女「……はいはい、わかったわよ」
    男「わかればよろしい」
    女「さ、帰ろ」
    男「はい」
    女(握手……)
    男「ん?」
    女(って何赤くなってんのよ、私)
    女「……まって」
    女「何さわやかに鼻ほじった後の手、こっちに出してんのよ」
    男「友情の握手」
    女「するかーっ!」
    男「怒鳴るとお腹空くよ」
    女「誰が怒鳴らせてんのよ!いらん!」
    男「食べ物を粗末にするともったいないお化けが略」
    女「出ませんー、まあ、ありがと(ぱく)」
    女「……おい、お前」
    男「ん?」
    女「そういやこれ、どっから出した?」
    男「……」
    StartBGM Armageddon.mid
    女「貴様、そこに座って尻を突き出せ!」
    男「いやん」
    女「このパン、元の場所に戻してくれるっ!」
    Playsound stab.wav


    862 :名無しさん(ザコ):2006/05/05(金) 01:18:50 ID:UY8+xah60
    そういやLF2001はガチでノベルゲーだったのを思い出した

    863 :名無しさん(ザコ):2006/05/05(金) 19:25:28 ID:FO295xt+0
    カウンター専用メッセージの後に、通常の攻撃メッセージが表示されるのを
    防ぎたいんですが、どうしたらいいでしょう

    864 :名無しさん(ザコ):2006/05/05(金) 20:19:36 ID:L6kPR5cU0
    カウンターのメッセにサブルーチン仕込んで

    SetMessage 対象パイロット 攻撃 ""

    とかどうよ。試してないので保証はせん。

    865 :名無しさん(ザコ):2006/05/05(金) 20:21:20 ID:U2yx3PIw0
    ん、どういうことだ?
    状況がイマイチつかめんぞ

    866 :名無しさん(ザコ):2006/05/05(金) 21:37:47 ID:FO295xt+0
    >>864
    ありがとう、それでうまくいきました。
    SRCは割となんでも融通きくからいいなあ

    867 :名無しさん(ザコ):2006/05/06(土) 01:33:17 ID:Cht3OA6s0
    シナリオ作者でブログやってる人は、はてなが多い様に思える。
    …が、アレって、登録しないとコメントできないよね?
    どうして、そんな使いにくいモノが流行っているの?


    868 :名無しさん(ザコ):2006/05/06(土) 01:41:03 ID:KAuG/yOc0
    Kei氏が使ってるから事実上の標準化している気がする。

    869 :名無しさん(ザコ):2006/05/06(土) 01:42:45 ID:yfRs9yXMO
    最初は登録しなくてもコメントできるのがスタンダードだった
    しかし設定のいじり忘れなのか荒らし対策なのかはわからないが
    最近は初期設定の「はてなユーザーのみコメント可能」になっている人が多い。

    ブログにWeb拍手つけてる人がいたらそれを使えばいいし
    誰でもコメントつけられる仕様のブログもそこそこあるぜ

    870 :名無しさん(ザコ):2006/05/06(土) 01:42:54 ID:eX75Sy6w0
    >>867
    まさに「はてなじゃないと○○できない」ってのが理由なんでは。

    871 :名無しさん(ザコ):2006/05/06(土) 01:44:10 ID:TN6VNZkYO
    ちなみにKei氏が導入したのはわりと最近で、
    ラ行氏あたりが最先端だった気がする。
    その後あの周りに伝染していったのが始まりだと思う

    872 :名無しさん(ザコ):2006/05/06(土) 01:46:41 ID:6zmJt13s0
    キーワードとかお隣りとかそこそこ使いやすいよ
    実際に使い出した理由はGSCで皆使ってたからだけど

    873 :名無しさん(ザコ):2006/05/06(土) 02:57:21 ID:6A95guwM0
    流れをぶった切るようですまんが、
    よく書店とかに「日本の名作文学を英語で読む」みたいな本があるでない。
    ああいうのでゲームの台詞を対訳にして載せてるサイトとかないかな?
    FF9のは昔見た覚えがあるんだが…

    874 :名無しさん(ザコ):2006/05/06(土) 15:51:18 ID:56MBTWGU0
    萌単には結構その手の翻訳が入ってる。

    875 :名無しさん(ザコ):2006/05/07(日) 11:55:47 ID:EkCzfth60
    >873
    初代サ・ガの英語版を掲載してるサイトなら知ってる。

    ttp://xb_lim.at.infoseek.co.jp/

    876 :名無しさん(ザコ):2006/05/07(日) 19:23:47 ID:U7H1OphE0
    帝国と王国の違いって、治める人が皇帝か国王かの違い以外に
    明確な違いってあるんでしょうか?

    877 :名無しさん(ザコ):2006/05/07(日) 19:32:59 ID:o9MtF9Hc0
    >>876
    ある。
    物凄く簡単に言えば複数の国を支配しているのが帝国。
    細かく言うともっといろいろある。

    だから正式な国際外交の場では皇帝>国王となる。
    ちなみに日本国天皇は現在国際社会で扱いが皇帝となる唯一の存在。

    878 :876:2006/05/07(日) 20:12:21 ID:Y34BmM3w0
    >>877
    回答ありがとうございます、なるほど国を支配ですか
    少し立て続けな質問で申し訳ありませんが
    歴史の中で植民地を持つ王国があったり、自国以外領土を持たない帝国(大日本帝国とかゲームだとロマサガ2序盤?)
    こういうケースはやはり例外なのでしょうか?

    879 :名無しさん(ザコ):2006/05/07(日) 20:16:18 ID:2WrrUUNE0
    ソーモンも領土内じゃなかったっけ?>2序盤
    新宿が居たからノーカンになるのか微妙な線かも知れんが

    880 :名無しさん(ザコ):2006/05/08(月) 10:06:17 ID:YQ8F+SCk0
    >878
    それらは例外って言うか、王国あるいは帝国として成立した後から状態が変化してる。
    バレンヌ帝国は七英雄の活躍により支配下の国々を奪われてしまった結果、(ほぼ)直轄領しか存在しない状態になってる。
    ブリテン王国はあちこちに植民地を持つようになった結果、帝国と通称されたりしてるしな。

    実態に合わせて国名を変えるのは手間なんだよ。

    881 :名無しさん(ザコ):2006/05/08(月) 14:37:12 ID:A3vcP9e60
    >>878
    つか、こうゆう一般的なことは人に聞くよりWikipediaとかで探した方が早いし詳しいぞ。
    http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B8%9D%E5%9B%BD

    882 :名無しさん(ザコ):2006/05/08(月) 14:52:55 ID:A3vcP9e60
    >>877
    天皇=法王>皇帝>国王>大統領>将軍

    外交序列はこんな感じだと聞いたことがある。
    しかし法王と天皇は統治者ではなく宗教の宗主だから
    皇帝以下と同列に扱うのは意味が違うかもね。

    883 :873:2006/05/08(月) 21:12:23 ID:Ne7JMyX+0
    >>875
    d。でもサガ原作を知らん罠…

    ぶっちゃけると、海外版に翻訳された日本のゲームをやってみたいんだが、
    それこそFFインターナショナルくらいしかないし、
    どこへ行けばそういうの手に入るかな? 現地へ飛ぶしかないですかorz

    884 :名無しさん(ザコ):2006/05/09(火) 18:48:55 ID:479HlDQ20
    PS2OGにムジカってでてくるんですかぁ?

    885 :名無しさん(ザコ):2006/05/09(火) 19:05:27 ID:nLKQI//I0
    自分で遊んで確かめるといいよ。

    886 :名無しさん(ザコ):2006/05/09(火) 21:14:54 ID:PmhUghBs0
    そもそも、天皇は外交で好き勝手に決定できるわけじゃないしねぇ

    887 :名無しさん(ザコ):2006/05/10(水) 19:02:42 ID:BpFPJSgM0
    Fontコマンドで指定できるフォント名にはどんなのがありますか?

    ヘルプの
    >PCによって利用できない場合があるので注意して下さい
    てのがありますけど、シナリオで明朝やゴシック以外ではどのフォントがよく使われてます?

    888 :887:2006/05/10(水) 19:04:25 ID:BpFPJSgM0
    あ、ちなみに和風の、できればハンコウとか古文書みたいな字体を探してます。

    889 :名無しさん(ザコ):2006/05/10(水) 19:14:39 ID:1A592NbYO
    正楷書体とかなんとかいうのは見たことあるな。
    Deadlineで木藤氏が使っていた。
    Include.eveの
    戦闘アニメ_夢幻雷鋼斬命中:
    に含まれてるはず

    890 :名無しさん(ザコ):2006/05/10(水) 19:22:19 ID:V5IUR63w0
    多分インターネットブラウザ上で使えるのと同じなんじゃないかな、デフォなら


    891 :名無しさん(ザコ):2006/05/10(水) 19:36:16 ID:jTOyGBsk0
    少なくとも、プレイヤー側のPCに入ってないフォントは表示できないとオモ。

    入ってない場合はデフォルトのフォントで自動的に代用、かな?

    892 :名無しさん(ザコ):2006/05/10(水) 19:37:40 ID:rk6v9EcY0
    えーと
    MSゴシックMS明朝MSP明朝MSPゴシック
    この四種以外のフォントはかなりユーザー依存だから

    (いくらかっこよかろうが)むしろ互換性考えるなら使うな。
    比較的入ってるってフォントは、えーと……HG?

    (フォントファミリー定義ってできるんかな?)

    893 :名無しさん(ザコ):2006/05/10(水) 19:42:58 ID:rk6v9EcY0
    古印体
    篆書体
    あたりがそれっぽい。

    あと、えーとフォントも著作物だから。
    物によっては金払うなり了承もらうなりで使用許諾がいったりするからな。


    894 :名無しさん(ザコ):2006/05/10(水) 20:47:44 ID:hew+UuAs0
    どうでもいいがもしどせいさんをシナリオで使うとなると
    どせいさんフォントが無いと魅力激減な気がする

    895 :名無しさん(ザコ):2006/05/10(水) 20:53:16 ID:hrDZdUD+0
    PaintPictureでどうにかするしかないんじゃないか

    896 :名無しさん(ザコ):2006/05/10(水) 21:03:43 ID:JO3lMNhM0
    一時期井戸端を席巻したAA
    リロォォォォド!をもう一度みたいです 誰か取ってないかな

    897 :名無しさん(ザコ):2006/05/10(水) 21:09:06 ID:XNFu4OG60
    >>893
    「フォントファイル」は著作物だが、「書体」に著作権は認められないから
    一度描画した後のビットマップを配布するならOK。

    あとArialとか標準で入っている欧文書体で日本語を描画すると文字化けするよ。
    (やればわかるが)

    プレインストールでOfficeが入っていない環境などを考えるなら、標準で使える日本語フォントは
    ゴシックと明朝だけだと思った方がいい。

    898 :名無しさん(ザコ):2006/05/10(水) 21:29:28 ID:rk6v9EcY0
    >>897
    えーと、>>893>>888に対して
    ほったらかしではかわいそうなので例示したまでなのだ。
    僕の基本的思想は892のとおり「変なフォント使うな」だからね。
    著作権については知りませんでした。
    へー。

    899 :887:2006/05/10(水) 21:40:22 ID:BpFPJSgM0
    フォントの質問した者です。
    僕も著作権についてはへーと思いました。
    僕の環境では何も追加してないので、
    「古印体」も「篆書体」も「正楷書体」も出ませんでした。

    僕の考えは、代替フォントが出て読むぶんには支障ないんだし、
    「変なフォント使うな」とまでは思わないかな。
    表示できる一部の人のために「一応」やっとこう、ぐらいのスタンス。
    基本的に見れる人は少ないと想定しつつ。

    900 :名無しさん(ザコ):2006/05/10(水) 22:38:58 ID:Sr614x9I0
    >>896
    .  ∧_∧
      ( ´_ゝ`)
      /,   つ
     (_(_, )
       しし'

    901 :名無しさん(ザコ):2006/05/11(木) 17:29:42 ID:TDrDmJzg0
    漫画やゲームで出てくるキャラって皆どう呼んでいる?
    オレの場合は大抵名前、ないし苗字を呼び捨て。もしくはで作品内での呼ばれ方、愛称とか(例:カズマさん

    902 :名無しさん(ザコ):2006/05/11(木) 17:35:15 ID:pGpw3Y6w0
    そんな事気にしてどうすんの?
    普通のキャラの名前で呼んでるけど

    903 :名無しさん(ザコ):2006/05/11(木) 17:43:16 ID:WgOuBVJ60
    >>901
    大体は作中で一番呼ばれてるのに合わせる
    呼ぶ方のキャラによっては違う呼び方も考える

    904 :名無しさん(ザコ):2006/05/11(木) 18:42:14 ID:uP2vp38E0
    もうそれこそキャラによって変わりまくりだよ俺。
    さん付け様付け君付け役職名似てるキャラ名

    905 :名無しさん(ザコ):2006/05/11(木) 19:10:15 ID:qJvgdWEM0
    まあなんだ、そういうとりとめの無い話はこっちの方が良いよ。

    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127585835/

    906 :名無しさん(ザコ):2006/05/12(金) 17:48:51 ID:fJKIj6A+0
    ちょいと教えてアンちゃん。
    オリジナルロボットシナリオって思いついたら公開までに準備期間どれぐらいかかったよ?


    907 :名無しさん(ザコ):2006/05/12(金) 18:26:00 ID:PCH0FPKY0
    作ろう、と思って作り始めてからなら半年ぐらい。
    脳内で眠らせてた期間が6年ぐらい。

    908 :名無しさん(ザコ):2006/05/12(金) 20:04:05 ID:2n7dNuPo0
    >906
    一ヶ月くらい
    ただし、短編だったけど

    909 :名無しさん(ザコ):2006/05/13(土) 17:58:05 ID:E+L+Z4IQO
    東出はいつ覚醒しますか?

    910 :名無しさん(ザコ):2006/05/13(土) 20:44:20 ID:clTzeo6oO
    阪神ファンはなぜあんなに頭悪いんですか?

    911 :名無しさん(ザコ):2006/05/13(土) 20:49:08 ID:WROm6oCc0
    >>910
    ソニー製品が他の項目を優先させるために丈夫さは求めないのと同じで
    大阪人は他の項目(実利的な金儲けの手段やお笑いのセンスなど)を優先させるために
    エレガントさを求めない文化で育っているからです。

    912 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 01:46:30 ID:9y8MfFQo0
    大阪人でも阪神ファンじゃない奴はいるし大阪以外の阪神ファンもいます。理不尽です

    913 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 13:50:49 ID:Q3KqwOa20
    >>909
    もうしてますが、何か?

    914 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 22:30:57 ID:xA8qUPJc0
    戦闘アニメを再生する時に敵ユニットではなく特定の座標に向けて再生したいのですが、
    何かいい方法はありませんか?

    915 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 22:44:28 ID:f6R4u22o0
    >914
    原始的な方法を紹介してみる。
    ↓を"特定の座標"に出現させて的にすればよい。

    戦闘アニメ用ダミーユニット
    ダミーユニット, ダミーユニット, 1, 1
    陸, 0, XL, 0, 0
    特殊能力
    非表示
    10, 10, 10, 10

    916 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 22:49:54 ID:toEmatGM0
    ・簡単なやり方
    攻撃アニメだけ再生して、命中はExplodeに座標を指定する

    ・ちょっとレベルの高いやり方
    戦闘アニメを自作する。

    917 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 00:13:14 ID:8q0dyS3I0
    たまにみる「グレンキャノンもだ!」って元ネタ何?
    そしてそれはネタになる程の台詞なのか?
    微妙に気になって気になって

    918 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 00:28:21 ID:L5HmHv/c0
    >917
    サルファにおいて、イデオンが全方位ミサイル攻撃を仕掛けるとユウキ・コスモが言う台詞。
    (原典において同様の台詞があったか否かは記憶に無い、というか観た事が無いので答えられない)

    数百門あるミサイルに、一門しかないグレンキャノンをわざわざ付け加えさせるのが滑稽と感じられたのかもしれない。

    919 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 01:22:36 ID:8q0dyS3I0
    なるほど、サルファ持ってなかったから知らなかった、サンクス。
    確かに全方位ミサイルありゃ通常砲なんて豆鉄砲だなw

    ところでどっかで全方位ミサイルの事を「カミューラ・ランバンアタック」とか見た記憶があるような……?

    920 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 01:38:01 ID:Dn9TL8ZA0
    「カミューラ・ランバンのかたきぃー」って言いながら撃つ場面があったからだろう多分

    ちなみに

    【グレン・キャノンもだ!】
    全方位ミサイルを使用する際、
    コスモが最後に「グレン・キャノンもだ! いけぇっ!」と言い放つ。
    他のパターンではカーシャが「やってるわ! グレン・キャノンも!」と言うものもある。
    どちらもなぜか妙にグレン・キャノンにこだわり、
    それでいておまけのように扱われることが何かのツボを突いたのか、
    「グレン・キャノンもだ!」というスレが立てられる。
    これはコスモがあらゆる会話に割り込んで「グレン・キャノンもだ!」と言い放つネタスレであり、
    語感の良さとシンプルさがうけて流行した。
    生グレン・キャノンもだ!を聴くためにグレン・キャノンを使い続ける哀れな者もいたという。

    なお、グレン・キャノンのグレンには「grain -粒子-」という意味があり、
    加粒子砲のことをさしていると思われる。
    紅蓮キャノンとかグレンダイザー・キャノンではない。中華キャノンでもない。 


    921 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 07:38:53 ID:aUDcnyHg0
    イデオンガンを忘れるなんて!

    922 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 08:01:47 ID:JBTJtiLo0
    富野はなんでもない台詞までネタにされるな

    923 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 14:20:45 ID:6mmES96Y0
    FEのワープの杖のように他人を任意の地点にテレポートさせるにはどうすればいいんでしょうか?

    924 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 14:48:46 ID:YK5jzR9EO
    >>923
    こうかな?

    使用 味方 ワープの杖:
    Foreach 味方 出撃
     Set 候補[Pilot()] Pilot(対象ユニット)
    Next

    Ask 候補 飛ばす人は?
    Move 選択 指定ポイントX 指定ポイントY
    Exit

    #飛ばす場所はあらかじめ設定しておく
    #飛ばす場所を任意にしたい場合は
    #Askのあと適当な変数に選択を格納し、
    #Inputで入力

    925 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 15:48:52 ID:JKRh0P9k0
    M直吹L10(ぽそ)

    敵に使えるとか壁に激突して大惨事とかも又一興。

    926 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 17:02:29 ID:uKfJuAHUO
    >>925
    ちょwww想像したら危なく水吹くところだったじゃないかwwwww

    927 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 20:43:43 ID:eUgZVzzg0
    >>924
    Inputで入力て、x,yを?

    これはつまり座標を間違えると

     か べ の な か に い る

    こうですね!


    928 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 20:44:18 ID:NvtqCl2E0
    いしのなかにいる! だ

    929 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 21:14:30 ID:eUgZVzzg0
    >>928
    ごめ、間違えた

    930 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 21:28:45 ID:L0Ov1kI2O
    え、Moveだと壁突っ込んだっけ

    931 :名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 22:50:04 ID:K1wQ+6Wc0
    原作で負け描写の無いキャラってどの辺に落としどころを付けるべきだろう
    某通りすがりのサラリーマンや不気味な泡ぐらい?

    932 :名無しさん(ザコ):2006/05/16(火) 00:07:33 ID:Mih40JYc0
    ユニットのシールドを、両手武器装備時に使用不可能にさせたいんだが、
    アイテムに パイロット能力付加="両手武器=非表示"、
    ユニットの方に シールド (!両手武器)
    をつけても機能しないのだが何処が悪いんだろう?

    933 :名無しさん(ザコ):2006/05/16(火) 00:29:20 ID:QKVTRhV60
    問題なくいけるけど?

    934 :名無しさん(ザコ):2006/05/16(火) 00:40:50 ID:b5y7Ca5E0
    何年か前、どこかで宇宙戦艦ヤマトメインの外宇宙もの作ってたと思うんだが、
    あれってどこだっけ。テッカマン(ブレードじゃなくて古い方)とかもいるやつ

    935 :名無しさん(ザコ):2006/05/16(火) 00:45:06 ID:QKVTRhV60
    シナリオレビュースレッド(辛口)。
    移転前、したらばのほうの井戸にまだスレが残ってるはず

    936 :名無しさん(ザコ):2006/05/16(火) 02:30:09 ID:wrTe7RwE0
    変な注文だと自分でも思うけど。
    オリロボ物で戦艦の類が多数多種類登場するシナリオってありませんか?

    937 :名無しさん(ザコ):2006/05/16(火) 02:40:22 ID:a9PsqDJA0
    >>936
    つバタリオンサーガ
    戦艦出まくりだぞ

    938 :名無しさん(ザコ):2006/05/16(火) 03:26:27 ID:wrTe7RwE0
    >936
    サンクス。

    ……オリ戦艦物って需要あるのかな、と呟いてみる。

    939 :名無しさん(ザコ):2006/05/16(火) 03:27:41 ID:wrTe7RwE0
    うわっ、アンカー間違えてら。自分にお礼言ってどうするよorz
    改めてサンクスです>937

    940 :名無しさん(ザコ):2006/05/16(火) 10:47:20 ID:/KJ7IQqsO
    >>932
    ソードワールドとロマサガでその仕組みが採用されてるはず
    参考にしてみたら?

    941 :名無しさん(ザコ):2006/05/16(火) 13:48:52 ID:HRzDwP9k0
    受けたダメージの数パーセントを跳ね返す(与える)
    ということってできたっけ?

    942 :名無しさん(ザコ):2006/05/17(水) 01:12:29 ID:/FmIBjFk0
    ユニット側からユニットの愛称を変更する方法ある?
    ランクが一定以上になったら愛称が変わるというのをやりたいんだが

    943 :名無しさん(ザコ):2006/05/17(水) 01:19:49 ID:wXmvN85s0
    >>942

    ユニット側に

    愛称変更=ハイグレード○○ (ランクLv1)

    って感じでやれば良いと思う。

    944 :名無しさん(ザコ):2006/05/17(水) 01:22:35 ID:wEwLZU+E0
    >>942
    >愛称変更
    >
    >ユニットの愛称を変更します。元の愛称を引用したい場合は
    >その部分に $(愛称) と指定してください。
    >パイロットが乗っている場合はその愛称を$(パイロット愛称) で
    >参照することもできます。
    >例 愛称変更=装甲強化型$(愛称)

    ヘルプだとアイテム用の特殊能力に載ってるけど、
    そのままユニット用特殊能力として使えるよ。

    945 :名無しさん(ザコ):2006/05/17(水) 01:26:50 ID:BsDlMeOw0
    >>941
    インクルとアイテム使って、防御側に反射と、
    双方に適切なレベルのレジストを付加するしかないかも。

    946 :名無しさん(ザコ):2006/05/17(水) 01:32:33 ID:/FmIBjFk0
    >>943-944
    おお、アイテムにしか使えないと思ってた
    ありがとう

    947 :名無しさん(ザコ):2006/05/17(水) 03:03:39 ID:uDAYaHgQ0
    合体技のアニメーションって、どうしたらいいんだろう。
    例えば、今悩んでるのはジェットストリームアタック。つまり、三機が突撃
    かけて、まず先頭のが拡散ビーム撃って、次のがバズーカ、最後がバズーカ、
    て感じで・・・
    参加メンバーそれぞれに違う動作をさせたいんだが・・・

    今のアニメーションデータって、合体技には向いてないよね。

    948 :名無しさん(ザコ):2006/05/17(水) 03:33:00 ID:wXmvN85s0
    >>947
    partner()を使えばできる
    ()には、合体技の並びの数字が入る。


    AとBの合体技
    *技はBが持っている。
    合体技の記述
    合体技Lv0=合体技 A

    合体技, @戦闘アニメ_スーパーパンチ命中 ブルー Whiz.wav partner(1);@戦闘アニメ_透明化攻撃 partner(1);@戦闘アニメ_決め文字とどめ † ブルー Shock(Low).wav;羽 Hittyuu.wav
    これだと、Aのユニットがスーパーパンチ命中をし、
    その後にBに羽のアニメが再生される。

    例2、5人合体技
    技はAが持っている、
    記述
    合体技=≪連携≫ B C D E

    ≪連携≫(攻撃), 銃 partner(4);振り上げ Swing.wav partner(2);@戦闘アニメ_大ビーム命中 レッド Breath.wav partner(3);波動放射 partner(1);「これでラストだっ!」;ハイパービームサーベル突撃 ブルー Jet.wav;「これでラストだっ!」

    コレだと、Eが銃で撃ち、Cが振り上げ、Dが大ビーム、
    Bが波動放射、最後にAがビームサーベル突撃を再生する。

    問題は、死ぬほど面倒なこと。

    949 :名無しさん(ザコ):2006/05/17(水) 03:40:47 ID:rZOGZpKU0
    方向の問題もあるよな。
    並んで一斉射撃とかならいいんだが、例えばジェットストリームアタックが
    右の奴が拡散ビーム撃って真ん中と左の奴が並んでバズーカってのはちょっと情けない。
    そこまで動かそうとすると、いっそ全身アニメモドキの処理して
    画面中央でカットイン寸劇やらせたほうが良さそうだし。

    950 :名無しさん(ザコ):2006/05/17(水) 14:19:18 ID:xZbueuv+0
    UnitID()、或いはPilotID()を使用すればユニットごとにアニメ作らなくてもすむ
    ただ、PilotID()の場合はメンバーが固定されている場合じゃないとできないし、UnitID()はジェットストリームアタックみたいな同じ機体を使用する合体技はできない

    951 :名無しさん(ザコ):2006/05/17(水) 18:50:31 ID:1HGve9KQ0
    コツコツ書いてたシナリオがようやく完成しそうになったので、アイコン作者の方々に使用の
    報告をしようと思ったんだが…いくつかのサイトが消えてた。
    この場合、当時の利用規約に沿って添付する予定だったアイコンは使わない方がいいのかな?

    イメージがすっかり固まってるだけに、他のアイコンで代用する気も起きない…。

    952 :名無しさん(ザコ):2006/05/17(水) 18:58:47 ID:t6sJjH2s0
    やあ、MIDIで同じ目に遭った俺が来ましたよ。

    「報告必須」の所は完全に×。

    「可能なら報告してください」の所も避けた方がいい。

    「自由にお使い下さい。報告不要」の所なら大丈夫じゃない?
    ただ、跡地のトップページに「今後の素材の利用条件について」
    とか、そういうのを残してる可能性はあるので、そこだけきちんと
    調べておくべきだと思う。

    あと、「撤退する前にGSCに投稿した」とか、そういう可能性も
    あるので、その場合は当然投稿先の規約に従う可能性あり。


    953 :名無しさん(ザコ):2006/05/17(水) 19:03:46 ID:RLXfnwV60
    >>951
    書いてる内容を見るに、オリシナリオかな。
    それだと確かに差し替えるのはツライなー。

    でも、撤退した人のアイコンは、
    本人が撤退後も使用可って意思表示をしてないなら
    使わない方が無難だと思う。まあ、>>952に賛成だ。

    954 :名無しさん(ザコ):2006/05/17(水) 21:44:25 ID:wFbFG/mA0
    >>935
    遅くなったけどありがとう。ちょっと探してみる
    結局何話ぐらい作られたのかな……

    955 :名無しさん(ザコ):2006/05/17(水) 23:25:00 ID:1HGve9KQ0
    >>951>>952
    サンクス。早めに使用報告して許可を頂いておくべきだったかな…。
    でも、それで完成しなかったら申し訳なくて躊躇ってしまったよ。
    実際、作り始めたのLEAF FIGHT2001とかやってた頃だし。

    GSCのパックにも無かったし、諦めて代わりを探すか自作でもしてみるよ…
    どうもありがとう。

    956 :名無しさん(ザコ):2006/05/17(水) 23:41:37 ID:t6sJjH2s0
    >>955
    二回ほど同じ目に遭って懲りてから、今は素材と同じフォルダに
    利用規約をコピペしたテキストを放り込んでる、参考までに。

    957 :名無しさん(ザコ):2006/05/18(木) 00:07:13 ID:G9PJDdnQ0
    >>948>>950
    サンクス。参考のはなったが・・・
    結局努力とアイデアの勝負か

    958 :名無しさん(ザコ):2006/05/18(木) 00:54:38 ID:UemaV61s0
    ある傭兵の手記ってフレーズ見て思い出したが、このシナリオ関連で
    ここの名無しの皆さん方と作者氏の火花散るようなやりとりがあった気がするが…
    どこだったっけ? 思い出せない…

    959 :名無しさん(ザコ):2006/05/18(木) 01:08:03 ID:NbUWf8f+0
    テレポートLv3=自己転移 5 (自己転移Lv1)

    他者強制転移, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, 超転L5(!自己転移Lv1)
    ===
    自己転移, 強化="自己転移Lv1=非表示", 0, -, 10, 120, -(!自己転移Lv1)

    このような能力を持つユニットで強化した自己転移Lv1を消す方法はないでしょうか?

    960 :名無しさん(ザコ):2006/05/18(木) 01:14:47 ID:eYqk/bFI0
    >>958
    辛口スレッドは消えてる
    せっかく消えたんだから忘れてあげなさい

    961 :名無しさん(ザコ):2006/05/18(木) 01:43:14 ID:CbH1EzMY0
    >>959
    除属性は? ただ、他の付加・強化系アビも消えた気がするけど。
    手動で解除する方法はないはずだから、後はレベル指定するしかない。

    962 :名無しさん(ザコ):2006/05/18(木) 02:12:55 ID:NbUWf8f+0
    除属性は他のアビリティも消えてしまうので使わない方向でお願いします。

    レベル指定もパイロットに自己転移Lv1=非表示, 1を持たせて
    テレポートLv3=自己転移 5 (自己転移Lv2)

    他者強制転移, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, 超転L5(自己転移Lv1 !自己転移Lv2)
    ===
    自己転移, 強化="自己転移Lv1=非表示", 0, -, 10, 120, -(自己転移Lv1 !自己転移Lv2)
    自己転移解除, 強化="自己転移Lv-1=非表示", 0, -, -, -, -(自己転移Lv2)
    としてみましたが自己転移解除の前に×がついて表示されても使うことができませんでした。

    963 :名無しさん(ザコ):2006/05/18(木) 03:52:50 ID:ENrX9dY20
    どうも。

    当方、アイコン描きなのですが、
    資料用に入手したavi動画から、どのカットを使うかの候補用に、
    静止画として各シーンを取り込みたいんですが、
    メディアプレーヤーで再生一時停止中のものを、
    PrintScreenしてMSペイントに貼り付けても、
    動画部分が空洞みたいになってしまって上手くキャプれません。
    どうやったら取り込めるのか教えてください。

    もちろんその画像から改変はしません。
    当方ドット打ちですし。

    964 :名無しさん(ザコ):2006/05/18(木) 03:57:41 ID:J+RpdM1k0
    できたかな?

    アビリティ強化も、付加と同じように
    >同種の能力を複数付加させる事は出来ません。
    になってるのが「自己転移解除の前に×がついて表示されても使うことができませんでした。
    」の原因ぽ。書いてないけど

    でもって、ClearStatusには
    >特殊能力の付加を解除するのにもClearStatusコマンドを使います。statusに「特殊能力名付加」を指定してください。特殊能力のレベル指定は不要です。
    って書いてあるが実際には、「特殊能力名強化」にも使えるみたい。

    自己転移, 強化="自己転移Lv1=非表示", 0, -, 10, 120, -(自己転移Lv1 !自己転移Lv2)
    自己転移解除, -, 0, -, -, -, -(自己転移Lv2)
     と
    使用 全 自己転移解除:
    ClearStatus 自己転移強化
    exit

    で行けるかと。

    965 :名無しさん(ザコ):2006/05/18(木) 04:05:08 ID:J+RpdM1k0
    あー、分かると思うけど964は>>962で。ゴメソ


    うまく行ったらバグ報告板に「出来るなら出切るって、サボらずにヘルプにちゃんと書けよゴルァ!」
    って書いてくれるとちょっと嬉しいような気がする。
    死んでる頭で思いついたことだから気の迷いだろうけど。

    966 :名無しさん(ザコ):2006/05/18(木) 04:47:25 ID:8gxn/Vlk0
    >>963
    ツール→オプション→パフォーマンス→ビデオアクセラレーターの詳細
    オーバーレイを使うのチェックを外せば出来るようになるよ。
    それでもダメなら古いメディアプレイヤーと新しいメディアプレイヤー2個起動させて
    両方で再生してみ。

    967 :名無しさん(ザコ):2006/05/18(木) 06:48:58 ID:/IFqYvzg0
    GSCの旧データ掲示板ってどうやって見ればいいのですか?

    968 :名無しさん(ザコ):2006/05/18(木) 07:05:18 ID:8gxn/Vlk0
    >>967
    どうやって見る…とは行きかたの話でいいのかな?
    左のフレームから直接飛ばないで各種製作者向けから辿っていくと行けるよ
    ttp://www.gsc.ne.jp/bbs_data_list.html

    969 :963:2006/05/18(木) 10:00:25 ID:ENrX9dY20
    >>966

    キャプれました!!
    ありがとうございます。
    このご恩はアイコンで報いたいと思います。

    さて、また一話からチェックし直しだ…^^;

    970 :名無しさん(ザコ):2006/05/18(木) 10:50:41 ID:qIYCG8Og0
    >>963
    一応大抵のDVD再生ソフトにキャプション機能あるぞ

    971 :名無しさん(ザコ):2006/05/18(木) 22:39:39 ID:NbUWf8f+0
    >>964
    ありがとうございます。
    その方法で出来ました。
    どうせなら強化もSetStatusで行いアビリティ使用時のシステム解説を無くそうとしたら上手く行かず断念。
    SetStatusは非表示になっているもの以外は隠せないのかな。

    ただ公式の掲示板からバグ報告しても大丈夫なのでしょうか?
    ClearStatusで強化が指定できるのはバグと言われないか気になります。

    972 :名無しさん(ザコ):2006/05/19(金) 02:21:55 ID:/KSMlpA+0
    時にHP持ちのアイコン作者の方に質問。
    自作のアイコンをHPに飾っている人、
    ファイル変換には何を使ってる?
    今までD-Pixedで一々変換してたんだけど
    面倒で面倒で…

    973 :名無しさん(ザコ):2006/05/19(金) 02:42:15 ID:L+p6Qg/60
    アイコンは描いてないけど、画像の変換したいときは
    ttp://www.vieas.com/soft.htm ここの「Tinuous」ってソフト使ってる。

    974 :967:2006/05/19(金) 06:34:28 ID:2/htr/Yw0
    >>968
    どうも、ありがとうございました。
    参加はしなくても、好きな作品は見ておきたかったので助かりました。

    975 :名無しさん(ザコ):2006/05/19(金) 09:06:31 ID:1ZPBQrWI0
    >>972
    サイズの変換か?
    256への変換か?
    詳しく説明して欲しい。

    976 :名無しさん(ザコ):2006/05/19(金) 12:37:10 ID:N5wwU2M+0
    >>972
    普通に形式変換するだけなら色々あるな。質的にはどれも同じ。
    IrfanView http://www8.plala.or.jp/kusutaku/iview/
    は海外発Susieみたいなビューアだが変換も出来て対応形式が多い。
    ファイル→一括変換 形式/名前で出来る。

    減色するなら専用のツールを使った方がいい。
    ほとんどは形式変換機能も包括しているし他の便利機能も多い。
    定番は
    Padie http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se063024.html
    だが古いのでこっちの方がお勧め
    Yukari http://omoikane.my-sv.net/soft.htm

    金があれば
    OPTPiX http://www.webtech.co.jp/optpix/
    PaletteOperator http://www.advangate.com/index.html

    OPTPiXは2.0になってからパレット編集機能が無くなった上に使いにくくなったような。
    個人的にはPOの方が良いかも(高いけど)。性能はどちらもフリー陣より明らかに上。

    977 :名無しさん(ザコ):2006/05/19(金) 21:06:58 ID:/KSMlpA+0
    言葉が不足気味だったか、ごめん。
    用は、複数の256色bmpをまとめて
    pngに変換したかったんよ。

    色々紹介してもらえたので、これから
    試してみる。

    978 :名無しさん(ザコ):2006/05/19(金) 21:28:25 ID:ee1EDQjc0
    そういやPadieで減色するとかなりの確率でエラーでるんだけど。
    浮動小数点以下が云々ってエラー。
    おかげでPadie使ってない俺。誰か原因知らんですか?

    979 :名無しさん(ザコ):2006/05/20(土) 11:00:44 ID:Z6L5BWuI0
    http://item.rakuten.co.jp/digital-dragon/10002175/
    これってお買い得か?

    980 :名無しさん(ザコ):2006/05/20(土) 11:31:29 ID:t0d9aVGY0
    自分の求める性能を満たしているかがノートの基準。
    SRC程度ならいいが今更買うのは躊躇うスペックだな。

    981 :名無しさん(ザコ):2006/05/20(土) 11:42:59 ID:Z6L5BWuI0
    SRCとギャルゲ専用のPCにしようと思ってるんだが…あとネットも

    982 :名無しさん(ザコ):2006/05/20(土) 11:50:21 ID:wRpwi4pg0
    ギャルゲにも辛くないか

    983 :名無しさん(ザコ):2006/05/20(土) 11:54:31 ID:XUM7O5hk0
    安いのは確かだが、
    2000ってのとDVDドライブ別なのはパソゲーには微妙な希ガス。

    あ、2000って点はSRC的には歓迎するべきかw

    984 :名無しさん(ザコ):2006/05/20(土) 12:05:16 ID:JxoxfnpY0
    >>978
    PadieはPadie Proってのが出てるよ。
    どう違うのかはわからないけど、それも試してみたら?

    985 :名無しさん(ザコ):2006/05/20(土) 12:31:57 ID:Z6L5BWuI0
    後で外付けHDD買うつもりではいるんだけどね…

    ギャルゲとかは今使ってるPCから外付けにインストして、それをノートに繋げてやろうと思ってるんですが

    986 :名無しさん(ザコ):2006/05/20(土) 12:46:18 ID:x84EyOas0
    ほんとにギャルゲとネットしかやるつもりが無いなら良いと思うよ。
    この値段でギガノートはそうそう無いな。
    バッテリーに関しては書いてないので多分付いてないが。

    それとHDDは母艦のフォルダをネットワークドライブにマウントすれば
    共有できるので増築する必要はない。
    母艦に余裕が無いとかバックアップにも使いたいとかなら必要だが。

    987 :名無しさん(ザコ):2006/05/20(土) 13:18:01 ID:IcOxVP160
    最近のギャルゲだとやや辛く、AVG以外の要素も入ってくると尚更キツイ

    今使ってるPCがデスクトップかつ購入検討中のノートより高性能ならお勧めしない

    988 :名無しさん(ザコ):2006/05/20(土) 13:18:59 ID:t0d9aVGY0
    エロゲーでもロストチャイルドだっけ?
    昔見たときは推奨スペックPen4-2Gとか素適な値を要求した記憶があるけど…
    アニメーションのあるのも増えてるらしいからちょっと厳しくない?

    989 :名無しさん(ザコ):2006/05/20(土) 13:28:16 ID:28LEhYjE0
    しまいま。なら確実に動くな

    990 :名無しさん(ザコ):2006/05/20(土) 13:32:41 ID:7p2uOLjQ0
    >>986
    おそらく、部屋の中でしか使わないと思うのでバッテリーは無くても大丈夫だと思います。
    でも、今使ってるPCのHDDも残り40Gしかないので外付けは間違いなく近いうちに買います。

    >>987
    【対応OS】 Windows 98/Me/2000/Xp
    【メディア】 DVD-ROM 1枚(DVD-ROM版)
    CD-ROM 6枚組(CD-ROM版)
    【CPU】 Pentium III 500MHz以上
    Pentium III 1GHz以上推奨(MMX Technology 必須)
    ※Socket 7 系マザーボードのプロセッサ
    (MMX Pentium/AMD K6/K6-2/K6-3等)はクロック数に係わり無く
    マシン全体のパフォーマンス不足により動作保証外です。
    【必要メモリ】 256MB 以上必須
    【HDD容量】 4.5GB 以上の空き容量を推奨
    【必要解像度】 1024×768ハイカラー (16bit) 以上
    1024×768 トゥルーカラー 推奨
    【DVD-ROM】 4倍速以上のDVDドライブを推奨
    【BGM】 PCM
    【DirectX】 不要


    マブラヴオルタの動作環境がこんな感じなんで、大半の奴は何とか動くレベルってトコですかね?
    いや、オルタはまだやった事無いんですけどね…

    991 :名無しさん(ザコ):2006/05/20(土) 15:13:29 ID:nDwBkqTM0
    40GBしかないとか贅沢な話だぜ…
    最高30GBもないPCで残り5GBをせっせこやりくりしてる身としてはな。

    992 :名無しさん(ザコ):2006/05/20(土) 15:49:30 ID:rCkkRExA0
    今は外付け250GBでも2万行かない時代だからな
    このジャンルの技術革新は本当に早いよなぁ

    993 :名無しさん(ザコ):2006/05/20(土) 18:10:17 ID:+porZESY0
    おれもノートPC買おうかな

    994 :名無しさん(ザコ):2006/05/21(日) 01:32:13 ID:BQexfAII0
    もしかしてユニット特殊能力の盾って解説付けられない?

    995 :名無しさん(ザコ):2006/05/21(日) 02:22:25 ID:8ZIvPN9Q0
    盾=盾名前
    盾名前 解説=〜
    でいけるんじゃ?

    996 :名無しさん(ザコ):2006/05/21(日) 02:31:08 ID:bBcxxa5A0
    >>994
    盾に限らず、特殊能力に別名を指定するには、本来の名称とは異なる別名を指定しなければならない。
    盾Lv3=盾 や、盾Lv3=盾Lv3 でもいけない。ちゃんと別の名前を指定しなければならない。

    997 :名無しさん(ザコ):2006/05/21(日) 03:46:32 ID:BQexfAII0
    半妖アセルス
    アセルス, (サガフロンティア(アセルス専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5400, 180
    特殊能力
    当て身技Lv4=幻魔相破 幻魔相破 武突 切り払い 15 -
    盾Lv3=硝子の盾 (硝子の盾)
    硝子の盾=解説 "3回だけシールド防御を行い、ダメージを減少させる($(Int(Skill(Pilot(),S防御) * 100) + 400))。;ダメージの減少量はユニットのS防御レベルによって決まる。;また攻撃を受けた際に100%の確率で、ブロークングラスによる自動反撃を行う。"
    自動反撃=硝子の盾 ブロークングラス 全 100 0 - (硝子の盾)
    格闘武器=幻魔
    特殊効果無効化=乱魅恐
    ハイパーモードLv0=妖魔化 妖魔アセルス
    妖魔化=解説 妖魔武具を使用して妖魔に変化する。;能力値は上昇するが覚悟がなくなり獲得経験値が半減し、S防御と切り払いがLv4固定となる。;また光属性が弱点になる。
    当=解説 当て身用武器 対応する特殊能力でのみ発動する攻撃。
    動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動する攻撃。
    2700, 150, 900, 95
    BABA, SaGaF1_AsellusU.bmp
    〜省略〜
    ブロークングラス, 1600, 1, 3, +15, 1, -, -, AABA, +15, -|共(自動反撃)
    ブロークングラス(表示用), 1600, 1, 3, +15, 1, -, -, AABA, +15, 動|攻反共(硝子の盾)
    〜省略〜
    ===
    硝子の盾, 解説=硝子の盾を作り出す 付加Lv3=硝子の盾 装填=ブロークングラス, 0, -, 30, -, 魔術

    こんなキャラ作ったら解説が表示されなかったので。
    どこが間違っているのでしょうか?

    998 :名無しさん(ザコ):2006/05/21(日) 04:01:18 ID:688eG6U60
    アビリティで付加した能力と名称が同じせいだろ
    付加する能力名を別にしとけ

    999 :名無しさん(ザコ):2006/05/21(日) 08:53:39 ID:688eG6U60
    1000前にやっとくべきだと思ったので次スレ立ててきた

    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart11
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1148168980/

    1000 :名無しさん(ザコ):2006/05/21(日) 08:59:45 ID:BAEI+ccQ0


    1001 :1001:Over 1000 Thread
    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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